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Premiers pas dans Blender : installer le logiciel, comprendre l'interface et modéliser vos premiers objets 3D

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Vous venez d'installer Blender, vous ouvrez le logiciel et vous tombez sur un cube gris, trois fenêtres et des dizaines de boutons. Cette formation Blender est faite pour ce moment précis. Elle s'adresse à celles et ceux qui n'ont jamais utilisé un logiciel 3D et prend tout depuis le début : le téléchargement, les réglages de départ, l'interface, puis la modélisation de vos premiers objets.

En plus de 4h, vous passez de l'installation à une petite salle de classe meublée de chaises et de tabourets que vous avez modélisés vous-même. Chaque raccourci est énoncé à l'oral et affiché à l'écran, pour que vous puissiez reproduire chaque geste sans deviner.

Ce que vous apprenez dans ce module

Installer et régler Blender

  • Télécharger la bonne version depuis le site officiel, sur Windows, Mac ou Linux, et comprendre ce qu'est une version LTS
  • Activer les info-bulles et les sous-titres en français tout en gardant l'interface en anglais, pour suivre n'importe quel tutoriel sans être perdu
  • Régler les préférences utiles dès le premier jour, dont la sélection avec la touche A et la carte graphique pour le rendu

Comprendre l'interface et se déplacer dans la scène

  • Tour des espaces de travail : Layout, Modeling, Sculpting, UV Editing, Shading, Animation, Rendering
  • Naviguer dans le viewport : rotation, translation, zoom, vues orthogonales au pavé numérique, vue caméra
  • Déplacer, tourner et redimensionner un objet avec les manipulateurs et les touches G, R, S et les axes
  • Diviser l'écran en plusieurs fenêtres et travailler sur deux moniteurs

Modéliser ses premiers objets

  • Ce que sont un vertex, une arête et une face, et comment les manipuler en mode Édition
  • Les primitives Mesh : cube, sphère, cylindre, cône, tore, plan, et la mascotte Suzanne
  • Exercice guidé : une chaise à partir d'une image de référence
  • Exercice guidé : un tabouret, avec les rotations sur chaque axe expliquées à l'aide d'annotations

Organiser et gérer sa scène

  • Sélectionner, joindre, séparer, montrer ou cacher des éléments
  • Comprendre l'Outliner et les collections pour ranger vos objets
  • Extrude et Loop Cut, les deux outils qui débloquent la modélisation d'une salle de classe complète

Bonus : imprimer votre chaise en 3D
Le module se termine par l'export de la chaise au format STL et deux façons de l'imprimer, avec votre propre imprimante 3D ou via un service en ligne.

Mises à jour Blender 2.93, 3.3 LTS et Blender 5

La formation a été enregistrée sur Blender 2.83 LTS, puis complétée à chaque version. Le chapitre 3.3 LTS revient sur Extrude, Loop Cut, les collections, le nettoyage des vertices en trop, le snapping et le bevel, avant d'habiller la salle de classe avec des couleurs et des textures. Le chapitre Blender 5, ajouté en août 2026, remodélise une chaise plus travaillée avec le modifier Mirror et le snapping, puis une table par symétrie sur deux axes. L'interface et les raccourcis de base n'ont pas changé, ce que vous apprenez ici reste valable sur la version que vous installez aujourd'hui.

Ce que vous saurez faire à la fin

  • Installer Blender et le configurer en quelques minutes sur n'importe quel ordinateur
  • Vous repérer dans l'interface et naviguer dans une scène 3D sans hésiter
  • Créer, déplacer et transformer des objets simples avec les raccourcis clavier
  • Modéliser un meuble simple à partir d'un cube et d'une image de référence
  • Exporter un objet pour l'impression 3D

Prérequis et fichiers fournis

Aucune connaissance de la 3D n'est nécessaire. Un PC ou un Mac suffit, et une souris à trois boutons avec molette rend la navigation plus confortable. Les fichiers sources sont inclus : chaise, tabouret, salle de classe, images de référence et fichier STL. Un QCM valide vos acquis en fin de formation et le formateur répond dans le salon d'entraide.

Votre formateur

Jean-Michel Rosee travaille depuis plus de vingt ans dans l'informatique et l'infographie. Ce module ouvre sa série Blender qui suit l'ordre logique des primitives : d'abord les bases, puis les outils de modélisation, la sélection, les courbes, les surfaces et le texte. Ses cours affichent une note moyenne de 4,9 sur 5 sur Tuto.com.

Et après ce module ?

Enchaînez avec le Module 01 sur les outils de modélisation, qui détaille chaque outil du mode Édition, puis le Module 03 sur les courbes de Bézier et NURBS. Pour mettre en pratique tout de suite, le même formateur propose une scène Low Poly complète sur Blender 5, gratuite. Retrouvez toutes les formations Blender du catalogue, ou accédez à l'ensemble des cours avec l'abonnement Tuto.com.

Qu’allez-vous apprendre dans ce cours ?

Plan de cours
Chapitre 1
Présentation
Chapitre 2
Base de l'interface
Chapitre 3
Modélisation de base
Chapitre 4
Affichage, sélection d'objets
Chapitre 5
Conclusion
Chapitre 6
Évolution Blender 2.93 LTS
Chapitre 7
Évolution Blender 3.3 LTS

Table des matières

Chapitre 1 : Présentation
13m04
 
Leçon 1Présentation de la formation
Leçon 2Présentation du logiciel Blender
Leçon 3Installation Blender 2.83 LTS sur Windows
Leçon 4Retrouver une version LTS sur le site de Blender
Leçon 5Mettre les info-bulles et sous-titres en français
Chapitre 2 : Base de l'interface
54m39
 
Leçon 1Aperçu de l'interface de Blender
Leçon 2Gestion du Viewport
Leçon 3Gestion des manipulateurs
Leçon 4Diviser l'écran et travailler sur deux moniteurs
Leçon 5Modéliser une chaise à partir d'une image de référence
Chapitre 3 : Modélisation de base
42m04
 
Leçon 1Comprendre les vertex, arêtes et faces
Leçon 2Gestion des primitives de type Mesh
Leçon 3Modéliser un tabouret et maîtriser les rotations
Chapitre 4 : Affichage, sélection d'objets
31m49
 
Leçon 1Gestion de la sélection
Leçon 2Joindre ou séparer un élément
Leçon 3Montrer ou cacher un élément
Leçon 4Utiliser l'Outliner et les collections
Chapitre 5 : Conclusion
19m55
 
Leçon 1Utiliser Extrude et Loop Cut pour la salle de classe
Leçon 2Conclusion
Leçon 3Bonus (Impression en 3D)
Chapitre 6 : Évolution Blender 2.93 LTS
36m34
 
Leçon 1Evolution Blender 2.83 vers 2.93 LTS
Chapitre 7 : Évolution Blender 3.3 LTS
37m47
 
Leçon 1Evolution Blender 2.93 vers 3.3 LTS
Chapitre 8 : Evolution Blender 5
53m13
 
Leçon 1Modéliser une chaise détaillée dans Blender 5
Leçon 2Modéliser une table avec Mirror sur deux axes

Aperçus

Avis des apprenants

Détail des avis
305
Apprenants
9
Commentaires
4,8/5
Note moyenne
5/5
7
4/5
2
3/5
0
2/5
0
1/5
0
Mustapha El Hammouti
Publié le 02/07/2026
Excellent pour un débutant qui shouaite comprendre le fonctionnement
Merci avec plaisir, ne pas hésitez à jeter un coup d’œil aux autres formations, Jean-Michel,
Daniel Bally
Publié le 23/09/2022
C'était un cours intéressant
Merci beaucoup, ne pas hésitez à regarder les autres modules où j'explore chaque type de primitive, voir lien suivant https://fr.tuto.com/formateur/membre-4951.htm?cc=KyYZOj A l'heure actuelle, je parle des primitives de type (Curve, Surface, MetaBall, Text et Volume), Une mise à niveau sera faite pour la version 3.3 LTS Voilà je vous souhaite une excellente journée et un bon apprentissage,
Loic
Publié le 15/09/2021
Je découvre ce logiciel et comme je ne maitrise pas l'anglais ce cours est parfait pour se familiariser et commencer de petites applications. Seul regret, le peu d'utilisation de la souris pour les transformations, déplacements. Je ne suis pas un fan des raccourcis car leur mémorisation nécessite un usage fréquent de ce logiciel. Cordialement LG
Bonjour, Pour commencer merci pour votre retour ainsi que la note, oui je peux comprendre que cela est très déstabilisant au départ, mais croyez moi lorsque l'on connait les raccourcis clavier, on prend plus de plaisir, car le fait de faire des aller / retour avec la souris est épuisant voir pénible surtout lorsque vous commencez à modélisez de plus en plus. Si vous souhaitez en apprendre plus, n'hésitez pas à regarder les autres formations par rapport à Blender qui sont composés par module (00 - 01 - 02 - 03 - et ainsi de suite). Vous avez aussi accès à d'autres formations payantes et gratuites, je vous laisse voir si intéressé Je vous souhaite un bon apprentissage et une excellente journée, Votre formateur: Mr ROSEE Jean-Michel

Vos questions sur le cours

Quel est le niveau requis pour suivre ce tuto ?

Grand débutant. Ce module est conçu pour quelqu'un qui n'a jamais ouvert Blender ni aucun logiciel 3D. Il commence par le téléchargement et l'installation, et chaque raccourci est énoncé à l'oral et affiché à l'écran. Une souris à trois boutons avec molette est recommandée pour naviguer dans la scène.

Comment mettre Blender en français ?

Dans Edit, Preferences, onglet Interface, section Translation, choisissez Français. Le formateur conseille de traduire uniquement les info-bulles et les nouvelles données, et de garder l'interface en anglais : la quasi-totalité des tutoriels et de la documentation utilisent les noms anglais des menus. Cette manipulation est montrée pas à pas dans le premier chapitre.

Que contient le fichier source ?

Les fichiers .blend de la chaise, du tabouret et de la salle de classe, les images de référence utilisées dans les exercices, le fichier STL de la chaise prêt pour l'impression 3D, ainsi que les scènes des chapitres 3.3 LTS et Blender 5 (chaise détaillée et table).

Est-ce que cette formation fonctionne avec la version 5 de Blender ?

Oui. Un chapitre Blender 5 de deux vidéos a été ajouté en août 2026 : modélisation d'une chaise plus détaillée avec le modifier Mirror et le snapping, puis d'une table par symétrie sur deux axes, avec les fichiers correspondants dans les ressources. Les bases enseignées dans les premiers chapitres s'appliquent sans changement à Blender 5.

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