Blender 4.X - Module Shading - Atelier 01
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Blender 4.X - Module Shading - Atelier 01

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Atelier 01 : Les bases du Shading dans Blender 4.X
Dans ce tuto, vous apprendrez les bases essentielles de Blender avant de vous plonger dans le module Shading.

Vous commencerez par une prise en main de l'interface, des outils de modélisation de base et des concepts fondamentaux du logiciel. Une fois ces bases établies, nous explorerons le Shading.

L'objectif est de vous enseigner les concepts de base du shading en créant des objets variés, tels que des matériaux réalistes pour le bois, le métal, le plastique et le verre. Vous apprendrez aussi à intégrer des images et des logos sur des objets tel que l'ordinateur, les livres.
À la fin de cet atelier pratique, vous serez capable de concevoir un décor simple en appliquant les matériaux que vous aurez créés.

Ce premier atelier vous servira de tremplin pour des modules plus avancés à venir, où nous approfondirons de nombreux aspects du shading et du texturing dans Blender.

Au programme de ce tuto sur le Module Shading de Blender

Ce que vous allez apprendre :

  • Introduction à l'interface et aux outils de base de Blender,
  • Comprendre le shading dans Blender : concept et pratique,
  • Création de matériaux simples (bois, métal, plastique, verre),
  • Intégration de textures et d'images (photos, logos, etc.),
  • Application des matériaux sur des objets et dans un décor final,
  • Gestion des bases sur les moteurs de rendu EEVEE, Cycles, WorkBench,
  • Gestion de bases sur l'éclairage, la caméra et la map HDRi.

Je reste disponible, pour toutes questions, dans l'espace d'entraide de ce cours.
Je vous dis à tout de suite, bonne formation et bon apprentissage de Blender.

Qu’allez-vous apprendre dans ce cours ?

Plan de cours
Chapitre 1
Introduction
Chapitre 2
Gestion des bases sur Blender
Chapitre 3
Gestion du module Shading
Chapitre 4
Créations des scènes (Textures, ajout objets)
Chapitre 5
Gestion des menus
Chapitre 6
Scène Finale - Rendu - Lumière - Caméra
Chapitre 7
Conclusion

Table des matières

Chapitre 1 : Introduction

18m15
 
Leçon 1Présentation de la formation
Leçon 2Introduction et installation de Blender
Leçon 3Gestion du module Preferences

Chapitre 2 : Gestion des bases sur Blender

1h18
 
Leçon 1Gestion du ViewPort
Leçon 2Gestion des manipulateurs
Leçon 3Gestion du Mode Object / Edition
Leçon 4Gestion des partages des vues
Leçon 5Gestion des couleurs et matériaux

Chapitre 3 : Gestion du module Shading

1h57
 
Leçon 1Module Shading - Introduction
Leçon 2Création du bureau
Leçon 3Gestion du shader Principled BSDF
Leçon 4Création d'un PC portable
Leçon 5Gestion des textures
Leçon 6Gestion des bases su dépliage UV

Chapitre 4 : Créations des scènes (Textures, ajout objets)

2h10
 
Leçon 1Gestion de la scène finale - Partie 01
Leçon 2Gestion de la scène finale - Partie 02
Leçon 3Gestion de la scène finale - Partie 03
Leçon 4Gestion de la scène finale - Partie 04
Leçon 5Gestion de la scène finale - Partie 05

Chapitre 5 : Gestion des menus

41m19
 
Leçon 1Gestion du menu View
Leçon 2Gestion du menu Select
Leçon 3Gestion du menu Add
Leçon 4Gestion du menu Node
Leçon 5Gestion du menu contextuel

Chapitre 6 : Scène Finale - Rendu - Lumière - Caméra

17m44
 
Leçon 1Scène finale - Rendu - lumière - Caméra

Chapitre 7 : Conclusion

05m39
 
Leçon 1Conclusion

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