
Blender - formation complète - Modélisation et textures

Atelier 01 : Les bases du Shading dans Blender 4.X
Dans ce tuto, vous apprendrez les bases essentielles de Blender avant de vous plonger dans le module Shading.
Vous commencerez par une prise en main de l'interface, des outils de modélisation de base et des concepts fondamentaux du logiciel. Une fois ces bases établies, nous explorerons le Shading.
L'objectif est de vous enseigner les concepts de base du shading en créant des objets variés, tels que des matériaux réalistes pour le bois, le métal, le plastique et le verre. Vous apprendrez aussi à intégrer des images et des logos sur des objets tel que l'ordinateur, les livres.
À la fin de cet atelier pratique, vous serez capable de concevoir un décor simple en appliquant les matériaux que vous aurez créés.
Ce premier atelier vous servira de tremplin pour des modules plus avancés à venir, où nous approfondirons de nombreux aspects du shading et du texturing dans Blender.
Ce que vous allez apprendre :
Je reste disponible, pour toutes questions, dans l'espace d'entraide de ce cours.
Je vous dis à tout de suite, bonne formation et bon apprentissage de Blender.
Quel est le niveau requis pour suivre ce tuto ?
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