Atelier 01 : Les bases du Shading dans Blender 4.X
Dans ce tuto, vous apprendrez les bases essentielles de Blender avant de vous plonger dans le module Shading.
Vous commencerez par une prise en main de l'interface, des outils de modélisation de base et des concepts fondamentaux du logiciel. Une fois ces bases établies, nous explorerons le Shading.
L'objectif est de vous enseigner les concepts de base du shading en créant des objets variés, tels que des matériaux réalistes pour le bois, le métal, le plastique et le verre. Vous apprendrez aussi à intégrer des images et des logos sur des objets tel que l'ordinateur, les livres.
À la fin de cet atelier pratique, vous serez capable de concevoir un décor simple en appliquant les matériaux que vous aurez créés.
Ce premier atelier vous servira de tremplin pour des modules plus avancés à venir, où nous approfondirons de nombreux aspects du shading et du texturing dans Blender.
Au programme de ce tuto sur le Module Shading de Blender
Ce que vous allez apprendre :
- Introduction à l'interface et aux outils de base de Blender,
- Comprendre le shading dans Blender : concept et pratique,
- Création de matériaux simples (bois, métal, plastique, verre),
- Intégration de textures et d'images (photos, logos, etc.),
- Application des matériaux sur des objets et dans un décor final,
- Gestion des bases sur les moteurs de rendu EEVEE, Cycles, WorkBench,
- Gestion de bases sur l'éclairage, la caméra et la map HDRi.
Je reste disponible, pour toutes questions, dans l'espace d'entraide de ce cours.
Je vous dis à tout de suite, bonne formation et bon apprentissage de Blender.