Blender - formation complète - Modélisation et textures
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Jean-Michel Rosee
Jean-Michel Rosee
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Blender - formation complète - Modélisation et textures

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23h38
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Après avoir réalisé différentes formations Blender sur différents thèmes, cette fois-ci, je vais me pencher sur une formation complète où je vais vous expliquer comment modéliser différents types d'objets à taille réelle et j'insiste sur ce mot.

Comme vous avez pu le voir au niveau du rendu final, nous allons apprendre à réaliser une scène de A à Z avec Blender en prenant en compte :

  • les dimensions de tous les objets que l'on créera ensemble,
  • la gestion des couleurs,
  • la gestion des textures,
  • son mode d'éclairage,
  • la gestion des moteurs de rendu.

 

Objectifs de cette formation Blender

Être capable de modéliser n'importe quel objet avec toutes les primitives et les outils de modélisation qui sont mis à disposition.
Gestion des primitives, gestion des textures, de l'éclairage ambiant, et vous apprendre énormément de choses sur les différentes primitives (Mesh, Curve, Surface, MetaBall, Text) ainsi que la gestion des outils de modélisation.

Nous verrons différents types de primitives afin de pouvoir créer des objets à taille réelle que cela soit pour l'architecture, le design, la création de pièces mécaniques, la création de pièces complexes, cette formation est faite pour vous.

Savoir exporter une image ou une vidéo de la scène finale
Pour finir, vous trouverez un fichier zippé qui comprendra toutes les sources des différentes leçons que l'on aura vues ensemble ainsi que les différents objets.

Un QCM vous sera proposé en fin de formation et vous permettra de valider les connaissances théoriques acquises pendant la formation.
Je reste disponible dans le salon d'entraide pour répondre à vos éventuelles questions sur ce cours.
Voilà je vous souhaite à tous et à toute une excellente formation !

 

Qu’allez-vous apprendre dans ce cours ?

Plan de cours
Chapitre 1
Introduction
Chapitre 2
Interface Utilisateur
Chapitre 3
Affichage, sélection, primitives de type Mesh
Chapitre 4
Création du train en LOW POLY
Chapitre 5
Primitive de type Curve
Chapitre 6
Primitive de type Mesh - Outils de modélisation
Chapitre 7
Objets de type Mesh - Exercices

Table des matières

Chapitre 1 : Introduction

30m12
 
Leçon 1Introduction
Leçon 2Evolution du logiciel Blender
Leçon 3Installation de Blender sur Windows
Leçon 4Aperçu du logiciel Blender
Leçon 5Gestion du module Preferences

Chapitre 2 : Interface Utilisateur

1h23
 
Leçon 1Gestion du ViewPort
Leçon 2Gestion des vues
Leçon 3Partage des vues
Leçon 4Gestion des manipulateurs
Leçon 5Mode Objet / Edition
Leçon 6Création d'un tabouret - Exercice
Leçon 7Création de la table - Exercice

Chapitre 3 : Affichage, sélection, primitives de type Mesh

1h14
 
Leçon 1Gestion de la sélection
Leçon 2Fonctions Afficher / Cacher
Leçon 3Fonctions Joindre / Séparer
Leçon 4Gestion des modes de vues
Leçon 5Gestion du point d'origine
Leçon 6Gestion des primitives de type Mesh

Chapitre 4 : Création du train en LOW POLY

1h39
 
Leçon 1Quelques bases avant de commencer le train
Leçon 2Création de la locomotive - Exercice
Leçon 3Création des wagons - Exercice
Leçon 4Coloriage du train - Exercice
Leçon 5Gestion de la texture du train - Exercice

Chapitre 5 : Primitive de type Curve

50m49
 
Leçon 1Introduction
Leçon 2Création d'une lampe de chevet - Exercice
Leçon 3Gestion de la fonction Taper Object
Leçon 4Gestion de la fonction Object
Leçon 5Gestion de la fonction Path Animation

Chapitre 6 : Primitive de type Mesh - Outils de modélisation

4h27
 
Leçon 1Gestion du module Outliner
Leçon 2Gestion des collections
Leçon 3Fonction suppression / delete (mode objet/Edition)
Leçon 4Construction de faces
Leçon 5Gestion de l'outil de subdivision
Leçon 6Qu'est-ce qu'une Normal en 3D
Leçon 7Gestion de l'outil Extrude
Leçon 8Gestion de l'outil Bevel
Leçon 9Gestion de l'outil Inset
Leçon 10Gestion du Menu Transform Orientation
Leçon 11Gestion du menu Transform Pivot Point
Leçon 12Gestion du menu select To
Leçon 13Gestion du menu de Snapping
Leçon 14Gestion du menu Proportional Editing
Leçon 15Gestion de l'outil Knife
Leçon 16Gestion de l'outil Bisect
Leçon 17Gestion de l'outil Knife Project
Leçon 18Gestion de l'outil Edge Loop
Leçon 19Gestion de l'outil Offset Edge Loop Cut
Leçon 20Gestion de l'outil Spin et Spin Duplicate
Leçon 21Gestion de la fonction Merge
Leçon 22Gestion de l'outil Shrink / Fatten
Leçon 23Gestion de l'outil Push / Pull
Leçon 24Autres outils de modélisations

Chapitre 7 : Objets de type Mesh - Exercices

1h22
 
Leçon 1Création d'une poubelle à papier
Leçon 2Création d'un dé à jouer
Leçon 3Création du livre Blender
Leçon 4Création d'un couteau de cuisine

Chapitre 8 : Primitive de type Surface

1h33
 
Leçon 1Introduction
Leçon 2Création d'un pince Page - Exercice
Leçon 3Gestion de l'onglet Active Spline
Leçon 4Gestion des types de primitive Surface
Leçon 5Objet de décoration - Exercice
Leçon 6Création d'un thermos - Exercice
Leçon 7Création d'un objet de type voiture, camion et bateau - Exercice

Chapitre 9 : Primitive de type MetaBall

54m32
 
Leçon 1Introduction
Leçon 2Gestion des bases
Leçon 3Gestion du mode Edition
Leçon 4Conception d'un personnage - Exercice

Chapitre 10 : Primitive Text et Insertion Logo

1h07
 
Leçon 1Introduction
Leçon 2Gestion de l'onglet Shape
Leçon 3Gestion de l'onglet Geometry
Leçon 4Gestion de l'onglet Font
Leçon 5Conversion de la primitive Text en Mesh
Leçon 6Introduction au logiciel Inkscape
Leçon 7Création d'un logo (Inkscape / Blender)

Chapitre 11 : Gestion des menus en mode Object

1h01
 
Leçon 1Gestion du menu File
Leçon 2Gestion du menu Edit
Leçon 3Gestion du menu Render
Leçon 4Gestion du menu Window
Leçon 5Gestion du menu Help
Leçon 6Gestion du menu Object

Chapitre 12 : Gestion de la scène finale

2h06
 
Leçon 1Création des murs, sol, plinthe
Leçon 2Optimisation des objets
Leçon 3Création de la chaise en bois - Exercice
Leçon 4Création de la table en bois - Exercice
Leçon 5Création du meuble de cuisine - Exercice
Leçon 6Création de la planche et de la fenêtre - Exercice
Leçon 7Mise en place des objets

Chapitre 13 : Gestion des matériaux / textures / Dépliage UV

2h04
 
Leçon 1Base sur les couleurs
Leçon 2Base sur les textures
Leçon 3Base sur le dépliage UV - Partie 01
Leçon 4Base sur le dépliage UV - Partie 02
Leçon 5Aperçu du module Shading
Leçon 6Finalisation des textures

Chapitre 14 : Gestion de la caméra

45m50
 
Leçon 1Quelques bases sur la gestion d'une caméra
Leçon 2Options de la caméra
Leçon 3Gestion de plusieurs caméras

Chapitre 15 : Gestion des lampes/World

41m56
 
Leçon 1Éclairage - World 
Leçon 2Gestion des types de lampes
Leçon 3Gestion de scène à 3 lampes

Chapitre 16 : Gestion des moteurs de rendu

52m21
 
Leçon 1Moteur de rendu Cycles
Leçon 2Moteur de rendu EEVEE
Leçon 3Moteur de rendu WorkBench

Chapitre 17 : Rendu finale de la scène

20m41
 
Leçon 1Savoir exporter une image ou une vidéo de la scène finale

Chapitre 18 : Evolution Blender 4.X

41m42
 
Leçon 1Evolution Blender 4.X

Aperçus

Vos questions sur le cours

Quel est le niveau requis pour suivre ce tuto ?

débutant

Bonjour, Vous indiquez comment installer Blender sur Windows 10, mais sur Mac ? Merci pour votre réponse

Bonjour, non je n’explique pas comment installer Blender sur Mac, vu que lorsque vous allez sur le site web https://www.blender.org/download/lts/2-93/ Vous pourrez télécharger la version pour Mac (image dmg) soit pour un processeur de type M1 soit Intel. Après, l’installation est très facile, malheureusement je n’ai plus de Mac, je n’ai plus qu’un PC sous Windows 10. Bien entendu c’est la même chose pour Linux(https://www.blender.org/download/lts/2-93/), ou lorsque vous télécharger soit vous récupérer une image tar.gz soit vous pouvez installer le dernier Blender par un fichier rpm ou deb. Dites-moi, si le lien que je vous ai donné est ok pour vous ainsi que l’installation de Blender, N’hésitez pas à me poser d’autres questions, je me ferais un plaisir de vous répondre, Votre formateur : Jean-Michel ROSEE

Ajout d'une vidéo gratuite de 40 minutes si vous utilisez la version 4.x de Blender ?

Le but de cette vidéo est de vous expliquer que même si ma formation a été faite sur la version 2.93 LTS, il n'y a aucun problème pour suivre celle-ci, de plus je vous explique quelques évolutions de la version 2.4X. Bonne vidéo et bon apprentissage,

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