Après avoir réalisé différentes formations Blender sur différents thèmes, cette fois-ci, je vais me pencher sur une formation complète où je vais vous expliquer comment modéliser différents types d'objets à taille réelle et j'insiste sur ce mot.
Comme vous avez pu le voir au niveau du rendu final, nous allons apprendre à réaliser une scène de A à Z avec Blender en prenant en compte :
- les dimensions de tous les objets que l'on créera ensemble,
- la gestion des couleurs,
- la gestion des textures,
- son mode d'éclairage,
- la gestion des moteurs de rendu.
Objectifs de cette formation Blender
Être capable de modéliser n'importe quel objet avec toutes les primitives et les outils de modélisation qui sont mis à disposition.
Gestion des primitives, gestion des textures, de l'éclairage ambiant, et vous apprendre énormément de choses sur les différentes primitives (Mesh, Curve, Surface, MetaBall, Text) ainsi que la gestion des outils de modélisation.
Nous verrons différents types de primitives afin de pouvoir créer des objets à taille réelle que cela soit pour l'architecture, le design, la création de pièces mécaniques, la création de pièces complexes, cette formation est faite pour vous.
Savoir exporter une image ou une vidéo de la scène finale
Pour finir, vous trouverez un fichier zippé qui comprendra toutes les sources des différentes leçons que l'on aura vues ensemble ainsi que les différents objets.
Un QCM vous sera proposé en fin de formation et vous permettra de valider les connaissances théoriques acquises pendant la formation.
Je reste disponible dans le salon d'entraide pour répondre à vos éventuelles questions sur ce cours.
Voilà je vous souhaite à tous et à toute une excellente formation !