Après avoir vu les différentes primitives de type Mesh, Curve, Surface, Metaball, on va s'attaquer aux primitives de type "Text".
Ces primitives sont complètement différentes de ce que l'on a pu voir depuis le début.
Comme pour les primitives de type MetaBall, celles-ci auront juste un mode Edition et Objet afin de modifier le texte.
Dans ce cours en vidéo, on apprendra à créer un logo sur Inkscape et à l'exploiter sur Blender. Et en ce qui concerne la primitive de type Text, je vous expliquerai tout sur celle-ci.
Pour finir, je ferai en sorte de vous montrer des cas concrets en exploitant différentes technologies proposées par Blender (Modifier, Curve, gestion de particules...).
Bien entendu, vous retrouvez la plupart du temps, des fichiers au niveau du module Ressources.
Au programme de ce tuto modélisation avec la primitive de type "Text" de Blender
Cette formation en ligne se composera ainsi :
- Introduction,
- Gestion des onglets Shape, Texture Space, geometry, Font, Paragraph, Text Boxes,
- Gestion des menus Select et Text,
- Convertir un texte en Mesh ou Curve,
- Introduction du logiciel Inkscape,
- Création du logo et porte clef sur Inkscape,
- On verra ensuite des exercices pratiques sur l'animation, gestion des particules et curve toujours sur la primitive de type Text.
Un QCM vous sera proposé en fin de formation et vous permettra de valider les connaissances théoriques acquises pendant la formation.
Je reste disponible dans le salon d'entraide pour répondre à vos éventuelles questions sur ce cours.
Je vous souhaite à tous et à toute une excellente formation !