Blender - Module 06 - Texte & Logo
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TUTO Blender - Module 06 - Texte & Logo

Jean-Michel Rosee
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Après avoir vu les différentes primitives de type MeshCurveSurface, Metaball, on va s'attaquer aux primitives de type "Text".

Ces primitives sont complètement différentes de ce que l'on a pu voir depuis le début. 
Comme pour les primitives de type MetaBall, celles-ci auront juste un mode Edition et Objet afin de modifier le texte.
Dans ce cours en vidéo, on apprendra à créer un logo sur Inkscape et à l'exploiter sur Blender. Et en ce qui concerne la primitive de type Text, je vous expliquerai tout sur celle-ci.

Pour finir, je ferai en sorte de vous montrer des cas concrets en exploitant différentes technologies proposées par Blender (Modifier, Curve, gestion de particules...).

Bien entendu, vous retrouvez la plupart du temps, des fichiers au niveau du module Ressources.

Au programme de ce tuto modélisation avec la primitive de type "Text" de Blender 

Cette formation en ligne se composera ainsi :

  • Introduction,
  • Gestion des onglets Shape, Texture Space, geometry, Font, Paragraph, Text Boxes,
  • Gestion des menus Select et Text,
  • Convertir un texte en Mesh ou Curve,
  • Introduction du logiciel Inkscape,
  • Création du logo et porte clef sur Inkscape,
  • On verra ensuite des exercices pratiques sur l'animation, gestion des particules et curve toujours sur la primitive de type Text.

Un QCM vous sera proposé en fin de formation et vous permettra de valider les connaissances théoriques acquises pendant la formation.
Je reste disponible dans le salon d'entraide pour répondre à vos éventuelles questions sur ce cours.
Je vous souhaite à tous et à toute une excellente formation !

Qu’allez-vous apprendre dans ce cours ?

Plan de cours
Chapitre 1
Introduction
Chapitre 2
Onglets du module text
Chapitre 3
Gestion des menus
Chapitre 4
Convertir la primitive de type Text
Chapitre 5
Petit tour avec Inkscape
Chapitre 6
Quelques exemples
Chapitre 7
Conclusion

Plan détaillé du cours

Chapitre 1 : Introduction
23m09
 
Leçon 1Prérequis
Chapitre 2 : Onglets du module text
49m16
 
Leçon 1Gestion de l'onglet Shape
Leçon 2Gestion de l'onglet Texture Space
Leçon 3Gestion de l'onglet Geometry
Leçon 4Gestion de l'onglet Fonts
Leçon 5Gestion de l'onglet Paragraph
Leçon 6Gestion de l'onglet Text Box
Chapitre 3 : Gestion des menus
13m10
 
Leçon 1Gestion du menu Select
Leçon 2Gestion du menu Text
Chapitre 4 : Convertir la primitive de type Text
15m41
 
Leçon 1Conversion du texte en Mesh ou Curve
Chapitre 5 : Petit tour avec Inkscape
38m15
 
Leçon 1Introduction sur Inkscape
Leçon 2Création du Logo avec Inkscape et Blender
Chapitre 6 : Quelques exemples
1h07
 
Leçon 1Texte tournant autour d'un logo
Leçon 2Incrustation de texte sur Cube, Cylindre, Sphère
Leçon 3Explosion d'un texte avec la gestion des particules
Leçon 4Gestion d'un texte avec un modifer de type Curve
Chapitre 7 : Conclusion
50
 
Leçon 1Conclusion

Aperçus

Vos questions sur le cours

Avec quelle version de logiciel ce tuto est-il compatible ?

Blender 2.9, Blender 3, Blender 2.8

Quel est le niveau requis pour suivre ce tuto ?

débutant

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