Formation complète Cinema 4D : théorie et pratique
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Formation complète Cinema 4D : théorie et pratique

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Ce bundle regroupe la partie théorique et la partie pratique, toutes deux entièrement dédiées à Cinema 4D et initialement conçues pour complémentaires. 
Cette formation complète Cinema 4D s’appuie directement sur mon expérience du motion design et de la 3D. Elle vous fournir les bases théoriques et techniques indispensables qui feront de vous un artiste 3D performant, compétent, rapide et polyvalent !

Quel est le but de cette formation ?

Son objectif est de vous apprendre une quantité incroyable d'options présente dans cinema 4D ; certaines d’entre elles, jamais expliquées ou trop souvent survolées dans les autres formations. Ici, nous allons apprendre à quoi servent tous ces paramètres mystérieux à travers plusieurs exercices spécialement créés pour l'occasion qui permettront de mettre en évidence leurs utilités.

Au programme de la formation complète Cinema 4D :

Dans la première partie théorique de cette formation, nous explorerons en détail l’ensemble des outils et fonctionnalités présents dans Cinema 4D. Lesquels vous sont expliqués avec précision et clarté au travers d’ateliers pratiques créés pour l'occasion (scènes des projets disponibles en téléchargement dans les fichiers sources). Aussi, nous aborderons ensemble :

  • La création des matériaux
  • Les lumières
  • Le moteur de rendu Standard
  • Le moteur de rendu physique
  • La différence entre ces deux moteurs de rendu
  • Les réglages de rendu
  • Les multi-passes
  • L'anti-aliasing
  • Le Tag de rendu
  • Les paramètres du générateur de Bruits de Cinema 4D
  • Les caméras
  • L'effet Chanlum
  • L'effet de Dispersion sous surfacique
  • L'effet Lumas, et un usage non conventionnel de cet effet.
  • Comment simuler une illumination globale sans l'activer
  • Les matériaux
  • Scripts et modules externes (bonus)
  • Modélisation et texturing du buffet
  • Partie sur la création d'un carrelage
  • Animations de caméra (bonus)
  • Et enfin, l’illumination globale, un chapitre extrêmement important !

Une attention toute particulière est apportée aux options de l'illumination globale car cet outil est complexe, passionnant et indispensable !

Dans cette partie théorique vous trouverez également un projet de modélisation qui aidera les plus débutants d'entre vous à démarrer. Il sera également utile pour les plus expérimentés car je propose un workflow qui a fait ses preuves. Ce projet consiste à modéliser puis texturer le buffet de cuisine et ses éléments.

La partie pratique a pour but de compléter la formation avec des exemples concrets. Pas moins de 12 projets projets choisi pour vous faire découvrir un maximum d'options, d'outils, de techniques et de style différents. Chacun d’eux est expliquée de A à Z : 

  • Mise à niveau 
  • Tissu jaune
  • Bureau
  • Boules-zen
  • Sabre laser
  • Architecture d'intérieur
  • Boule de noël
  • Architecture d'extérieur
  • Dynamique (bonus)
  • Rendu abstrait (bonus)
  • Scripts et modules externes (bonus)
  • Module mograph (bonus)

A qui s'adresse cette formation ?

Elle s'adresse à tout le monde ; aux débutants ainsi qu'aux artistes confirmés. Les premiers pourront bénéficier d’une mise à niveau qui vous permettra de suivre sans souci l’ensemble du programme. Les seconds trouveront, dans cette formation, l’occasion d'approfondir leurs connaissances ou affiner leurs techniques ; laquelle entend explorer Cinema 4D dans les moindres détails !

A l'initiative de ce projet, 2 questions : avec quel genre de tutoriel j'aurais aimé faire mes premiers pas en 3D ? Avec quel genre de tutoriel j'aurais aimé perfectionner ma discipline ? Et c'est pour y répondre que je me suis lancé dans l'élaboration de cette formation complète Cinema 4D.

Vous pouvez me contacter à tout moment au cours de votre apprentissage. Hâte de découvrir vos avis et vos créations !

Cours dans ce bundle

Formation complète Cinema 4D : Partie théorique Cours 1

Formation complète Cinema 4D : Partie théorique

Formation complète Cinema 4D : Partie pratique Cours 2

Formation complète Cinema 4D : Partie pratique

Plan détaillé des cours

 

Chapitre 1 : Introduction

34m21
 
Leçon 1Introduction
Leçon 2Conseils pour le tuto
Leçon 3Conseils pour les plus expérimentés

Chapitre 2 : Premiers pas

3h39
 
Leçon 1Premiers pas
Leçon 2Matériaux de base

Chapitre 3 : Exercice pratique : Buffet en bois

4h30
 
Leçon 1Interface et plugins importants
Leçon 2Introduction
Leçon 3Références et formes de base
Leçon 4Modélisation partie centrale
Leçon 5Modélisation porte du placard
Leçon 6Modélisation des gonds
Leçon 7Modélisation des poignées
Leçon 8Modélisation du pot
Leçon 9Modélisation du capichon
Leçon 10Texturing bois
Leçon 11Texturing des pots

Chapitre 4 : Les Lumières

2h45
 
Leçon 1Lumières
Leçon 2Lumière et bruit
Leçon 3Lumière lentille projet

Chapitre 5 : Les rendus

1h54
 
Leçon 1Réglage du rendu
Leçon 2Anti-aliasing
Leçon 3Moteur de rendu
Leçon 4Tag rendu

Chapitre 6 : Les Bruits

31m46
 
Leçon 1Explication du bruit

Chapitre 7 : Les caméras

2h13
 
Leçon 1Les caméras
Leçon 2Bonus : l'animation de caméra

Chapitre 8 : Illumination Globale

2h33
 
Leçon 1Les bases de l'illumination globale
Leçon 2L'illumination globale
Leçon 3L'illumination globale
Leçon 4L'illumination globale
Leçon 5L'illumination globale
Leçon 6L'illumination globale
Leçon 7L'illumination globale et animation
Leçon 8Exercice pratique : l'illumination globale

Chapitre 9 : Les Effets

1h14
 
Leçon 1Simuler une illumination globale
Leçon 2Effet Lumas
Leçon 3Dispersion sous surfacique
Leçon 4Chanlum

Chapitre 10 : Exercice pratique : le carrelage

29m39
 
Leçon 1Entraînement texture carrelage

Chapitre 11 : Bonus

35m05
 
Leçon 1Les scripts et modules externes

Chapitre 12 : Me contacter

01m51
 
Leçon 1Me contacter
 

Chapitre 1 : Mise à niveau

22m19
 
Leçon 1Quelques bases

Chapitre 2 : Tissu jaune

31m54
 
Leçon 1Tissu jaune

Chapitre 3 : Bureau

1h26
 
Leçon 1Bureau

Chapitre 4 : Boules Zen

2h03
 
Leçon 1Boules Zen, part.1
Leçon 2Boules Zen, part.2
Leçon 3Boules Zen, part.3
Leçon 4Boules Zen, part.4
Leçon 5Boules Zen, part.5

Chapitre 5 : Sabre laser

1h54
 
Leçon 1Formes de base
Leçon 2Modélisation
Leçon 3Texturing
Leçon 4Rendu

Chapitre 6 : Architecture d'intérieur

2h26
 
Leçon 1Modélisation
Leçon 2Modélisation du mannequin articulé
Leçon 3Texturing, part.1
Leçon 4Texturing, part.2

Chapitre 7 : Boules de Noël

50m02
 
Leçon 1Boules de Noël, part.1
Leçon 2Boules de Noël, part.2
Leçon 3Boules de Noël, part.3
Leçon 4Boules de Noël, part.

Chapitre 8 : Architecture d'extérieur

2h48
 
Leçon 1Modélisation de la façade
Leçon 2Rendu

Chapitre 9 : Bonus

2h35
 
Leçon 1Dynamiques
Leçon 2Ouverture sur les possibilités du module MoGraph
Leçon 3Rendu Abstrait avec Cinema 4D
Leçon 4Scripts et modules externes

Chapitre 10 : Conclusion

01m51
 
Leçon 1Me contacter

Aperçus

Avis des apprenants

Détail des avis
900
Apprenants
10
Commentaires
4,6/5
Note moyenne
5/5
7
4/5
2
3/5
1
2/5
0
1/5
0
Abdoulaye Bangoura
Abdoulaye Bangoura
Publié le 27/08/2021
Bonjour ce tuto m'a permis d'avoir vraiment la main sur Ciné4D pour le 1er niveau bien sûr... Excellent pour bien débuter avec l'application.
Ibrahima Bagayoko
Ibrahima Bagayoko
Publié le 04/06/2021
Très très bon TUTO sauf que je trouve certaines manipulations effectuée trop rapidement à mes yeux à cause des Raccourcies clavier utiliser pendant le tuto
Tom Sawyer
Tom Sawyer
Publié le 24/10/2019
C'est clair et concis, moi qui suis débutant, j'ai tout compris !

Vos questions sur le cours

Quel est le niveau requis pour suivre ce tuto ?

débutant

Bonjour Sylvain, votre tutoriel est'il compatible avec Cinéma 4D la version R18 ? Cordialement

Oui :) Vous avez simplement quelques options supplémentaires. Vous trouverez facilement leur explications sur internet ! (par exemple en regardant une vidéo du style : what's new in C4D R18 ?) Bonne soirée !

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