Dans ce tuto consacré à la réalisation d'une scène d'intérieur 3D réaliste, dans notre exemple une chambre sur 3dsmax, nous allons apprendre à modéliser rapidement et simplement des objets design. Par la suite, nous allons créer des draps de lit coussins et couverture à l'aide de Marvelous Designer, logiciel récent qui deviens déjà incontournable pour la création de vêtements et de tissus. Nous allons ensuite créer des matériaux pour les éléments du décor tels que des métaux mais aussi des tissus ou des matériaux en sub surface scattering (permettant d'obtenir des objets translucides telles que de la cire, de la peau ou des rideaux laissant passer la lumière). Enfin, nous allons voir les différents réglages nous permettant d'obtenir un rendu réaliste sous VRay. L'image finale sera, bien entendu, compositée sous Photoshop.
Ce tuto mélangeant à la fois théorie et pratique sera donc composé de 7 parties :
- Rapide survol des outils de modélisation polygonale de 3DS MAX.
- Application et apprentissage de nouveaux outils pour modéliser la scène complète.
- Création des coussins, draps et couette sous Marvelous Designer 3.
- Mise en place d'un rendu rapide dit "rendu preview" de la scène et création de l'ambiance lumineuse.
- Création des shaders de la scène.
- Réglage du rendu définitif et des passes nécessaires.
- Compositing final dans Photoshop.
A la fin de ce tuto vous saurez :
- Utiliser un bon nombre d'outils de modeling de 3DSMAX.
- Maitriser les bases de Marvelous Designer.
- Créer des shaders réalistes dans V-RAY.
- Mettre en place une ambiance lumineuse.
- Utiliser le moteur de rendu V-RAY.
- Compositer une image dans Photoshop.
Les fichiers sources, 3ds Max et Photoshop sont livrés avec ce tuto. Ce tuto est destiné aux personnes ayant déjà une légère connaissance de 3DSMAX.
Avis des apprenants