Workflow jeu vidéo complet : créez un asset 3D Gameready
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Jimmy Le Duigou
Jimmy Le Duigou
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Workflow jeu vidéo complet : créez un asset 3D Gameready

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Dans cette formation en vidéo, je vous propose d'apprendre comment créer un objet 3D gameready en partant de zéro ! Concevoir des modèles 3D optimisés pour le jeu vidéo signifie de savoir maîtriser un workflow adéquate. C'est ce que nous allons voir dans ce tutoriel.

De la modélisation, au dépliage UV en passant par le texturing. Pour cela, 2 logiciels seront utilisés Maya et Substance Painter !
 

Au programme de ce tuto dédié à la création asset 3D Gameready

  • Dans un premier temps, nous reverrons rapidement quelques bases sur la modélisation polygonale dans Autodesk Maya.
  • Nous verrons l'étape du blocking
  • Puis créerons successivement un modèle Mid Poly, High Poly et enfin Low Poly
  • Nous aborderons ensuite le dépliage des Uv's
  • Enfin, nous utiliserons Substance Painter, afin des créer toutes les textures adaptées aux contraintes qu'imposent l'importation d'un modèle 3D, utilisable dans un moteur dédié au jeu vidéo.

A la fin de cette formation, vous serez capable de concevoir un asset 3D adapté pour une utilisation en jeu vidéo et aurez compris un des workflows utilisés dans ce domaine.

Je reste disponible dans le salon d'entraide pour répondre à vos éventuelles questions.
Des fichier de travail sont fournis avec ce cours. 

Bonne formation !

Qu’allez-vous apprendre dans ce cours ?

Plan de cours
Chapitre 1
Introduction du cours
Chapitre 2
Les bases de maya
Chapitre 3
Création de Shelfs personnalisés
Chapitre 4
Le bloking
Chapitre 5
Mid Poly
Chapitre 6
High Poly
Chapitre 7
Création du low poly

Table des matières

Chapitre 1 : Introduction du cours

49s
 
Leçon 1Introduction

Chapitre 2 : Les bases de maya

1h20
 
Leçon 1Les bases de Maya - Partie 1
Leçon 2Les bases de Maya - Partie 2
Leçon 3Les bases de Maya - Partie 3

Chapitre 3 : Création de Shelfs personnalisés

1h59
 
Leçon 1Création de Shelfs personnalisés - Partie 1
Leçon 2Création de Shelfs personnalisés - Partie 2
Leçon 3Création de Shelfs personnalisés - Partie 3
Leçon 4Création de Shelfs personnalisés - Partie 4

Chapitre 4 : Le bloking

2h21
 
Leçon 1Blocking - Partie 1
Leçon 2Blocking - Partie 2
Leçon 3Blocking - Partie 3
Leçon 4Blocking - Partie 4

Chapitre 5 : Mid Poly

1h15
 
Leçon 1Mid Poly - Partie 1
Leçon 2Mid Poly - Partie 2

Chapitre 6 : High Poly

1h14
 
Leçon 1High Poly - Partie 1
Leçon 2High Poly - Partie 2

Chapitre 7 : Création du low poly

1h18
 
Leçon 1Texture Low Poly et Normal Map
Leçon 2Création du Low Poly partie 1
Leçon 3Création du Low Poly partie 2
Leçon 4Création du Low Poly partie 3 - Timelapse

Chapitre 8 : Dépliage des Uvs

1h26
 
Leçon 1Dépliage des UVs - Partie 1
Leçon 2Dépliage des UVs - Partie 2
Leçon 3Dernières Préparations

Chapitre 9 : Texturing avec Substance Painter

3h02
 
Leçon 1Substance Painter - Partie 1
Leçon 2Substance Painter - Partie 2
Leçon 3Substance Painter - Partie 3
Leçon 4Substance Painter partie 3.5 : addendum
Leçon 5Substance Painter - Partie 4
Leçon 6Substance Painter - Partie 5
Leçon 7Substance Painter - Partie 6
Leçon 8Substance Painter - Partie 7

Chapitre 10 : Conclusion de la formation

54s
 
Leçon 1Conclusion

Aperçus

Avis des apprenants

Détail des avis
198
Apprenants
6
Commentaires
4,9/5
Note moyenne
5/5
5
4/5
1
3/5
0
2/5
0
1/5
0
Thibaut William
Thibaut William
Publié le 19/12/2020
Franchement bien ! Je bossais sur 3Ds max principalement et Vray et je voulais me mettre sur maya substance puis unreal, ces cours sont parfaits pour tout prendre en main assez rapidement ! Merci
Jimmy Le Duigou
Merci beaucoup, content que ça t'est aidé dans ta transition :)
Julien Tourdot
Julien Tourdot
Publié le 11/07/2019
Connaissant déjà Maya et Substance, je souhaitais faire directement le tuto sur Unreal. Mais je ne regrette absolument pas d'avoir acheté celui-là. J'ai découvert une nouvelle méthode de travail et plein de petits trucs super intéressants notament sur SP. Hâte de commencer Unreal maintenant !
Vincent Garnier
Vincent Garnier
Publié le 14/10/2018
Un grand merci pour ce tuto qui m'a permis de m'initier à la 3D et de sortir un très bel asset (enfin moi il me plait ^^), alors que c'était la toute première fois de ma vie que je touchais à un soft de 3D. Les explications sont claires et la méthode est facile à reprendre pour d'autres projets. L'explication des erreurs et comment les corriger est également une très bonne chose car quand les bevels refusent de marcher, on peut chercher longtemps d'où ça vient si l'on ne sait pas où chercher. J'ai hâte de suivre ton tuto sur unreal engine!

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