Dans cette formation en vidéo, je vous propose d'apprendre comment créer un objet 3D gameready en partant de zéro ! Concevoir des modèles 3D optimisés pour le jeu vidéo signifie de savoir maîtriser un workflow adéquate. C'est ce que nous allons voir dans ce tutoriel.
De la modélisation, au dépliage UV en passant par le texturing. Pour cela, 2 logiciels seront utilisés Maya et Substance Painter !
Au programme de ce tuto dédié à la création asset 3D Gameready
- Dans un premier temps, nous reverrons rapidement quelques bases sur la modélisation polygonale dans Autodesk Maya.
- Nous verrons l'étape du blocking
- Puis créerons successivement un modèle Mid Poly, High Poly et enfin Low Poly
- Nous aborderons ensuite le dépliage des Uv's
- Enfin, nous utiliserons Substance Painter, afin des créer toutes les textures adaptées aux contraintes qu'imposent l'importation d'un modèle 3D, utilisable dans un moteur dédié au jeu vidéo.
A la fin de cette formation, vous serez capable de concevoir un asset 3D adapté pour une utilisation en jeu vidéo et aurez compris un des workflows utilisés dans ce domaine.
Je reste disponible dans le salon d'entraide pour répondre à vos éventuelles questions.
Des fichier de travail sont fournis avec ce cours.
Bonne formation !
Table des matières de cette formation Maya, Substance Painter (durée : 14h08s)
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Introduction du cours
- Introduction 00:00:49
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Les bases de maya
- Les bases de Maya - Partie 1 00:29:25
- Les bases de Maya - Partie 2 00:27:31
- Les bases de Maya - Partie 3 00:23:13
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Création de Shelfs personnalisés
- Création de Shelfs personnalisés - Partie 1 00:22:04
- Création de Shelfs personnalisés - Partie 2 00:31:44
- Création de Shelfs personnalisés - Partie 3 00:33:55
- Création de Shelfs personnalisés - Partie 4 00:32:08
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Le bloking
- Blocking - Partie 1 00:36:14
- Blocking - Partie 2 00:38:36
- Blocking - Partie 3 00:31:25
- Blocking - Partie 4 00:35:40
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Mid Poly
- Mid Poly - Partie 1 00:38:40
- Mid Poly - Partie 2 00:36:40
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High Poly
- High Poly - Partie 1 00:39:43
- High Poly - Partie 2 00:34:25
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Création du low poly
- Texture Low Poly et Normal Map 00:16:12
- Création du Low Poly partie 1 00:24:38
- Création du Low Poly partie 2 00:22:03
- Création du Low Poly partie 3 - Timelapse 00:15:16
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Dépliage des Uvs
- Dépliage des UVs - Partie 1 00:30:46
- Dépliage des UVs - Partie 2 00:25:58
- Dernières Préparations 00:29:42
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Texturing avec Substance Painter
- Substance Painter - Partie 1 00:22:46
- Substance Painter - Partie 2 00:25:14
- Substance Painter - Partie 3 00:26:54
- Substance Painter partie 3.5 : addendum 00:11:43
- Substance Painter - Partie 4 00:34:28
- Substance Painter - Partie 5 00:18:06
- Substance Painter - Partie 6 00:34:39
- Substance Painter - Partie 7 00:08:37
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Conclusion de la formation
- Conclusion 00:00:54
- Fichiers sourcestélécharger
- Certificat
Formateur : Jimmy Le duigou
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Franchement bien ! Je bossais sur 3Ds max principalement et Vray et je voulais me mettre sur maya substance puis unreal, ces cours sont parfaits pour tout prendre en main assez rapidement ! Merci
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Connaissant déjà Maya et Substance, je souhaitais faire directement le tuto sur Unreal. Mais je ne regrette absolument pas d'avoir acheté celui-là. J'ai découvert une nouvelle méthode de travail et plein de petits trucs super intéressants notament sur SP. Hâte de commencer Unreal maintenant !
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Excellent cours, pas une étape négligée. J’ai beaucoup appris sur Substance. Ne manquait que l’étape d’export des textures pour l’exploitation sur Unreal ou autre.
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Avec quelles versions de logiciels ce tuto est-il compatible ?Maya 2018, Maya 2016, Maya 2017, Substance Painter
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Quel est le niveau requis pour suivre ce tuto ?débutant
note moyenne
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