Dans cette formation en vidéo, je vous propose d'apprendre comment créer un objet 3D gameready en partant de zéro ! Concevoir des modèles 3D optimisés pour le jeu vidéo signifie de savoir maîtriser un workflow adéquate. C'est ce que nous allons voir dans ce tutoriel.
De la modélisation, au dépliage UV en passant par le texturing. Pour cela, 2 logiciels seront utilisés Maya et Substance Painter !
Au programme de ce tuto dédié à la création asset 3D Gameready
- Dans un premier temps, nous reverrons rapidement quelques bases sur la modélisation polygonale dans Autodesk Maya.
- Nous verrons l'étape du blocking
- Puis créerons successivement un modèle Mid Poly, High Poly et enfin Low Poly
- Nous aborderons ensuite le dépliage des Uv's
- Enfin, nous utiliserons Substance Painter, afin des créer toutes les textures adaptées aux contraintes qu'imposent l'importation d'un modèle 3D, utilisable dans un moteur dédié au jeu vidéo.
A la fin de cette formation, vous serez capable de concevoir un asset 3D adapté pour une utilisation en jeu vidéo et aurez compris un des workflows utilisés dans ce domaine.
Je reste disponible dans le salon d'entraide pour répondre à vos éventuelles questions.
Des fichier de travail sont fournis avec ce cours.
Bonne formation !
Avis des apprenants