Dans ce tuto ZBrush 4R5 (de plus de 22h !), vous allez découvrir les principes de base du Hard Sculpt Modeling à savoir : la modélisation de surfaces rigides telles que des robots, des carrosseries ou autre vaisseaux futuristes. Ce tutoriel est finalisé par un rendu sur 3ds Max par l'intermédiaire du moteur de rendu V-Ray (mais vous pourrez bien entendu appliquer le même principe sous n'importe quel autre type de logiciel tel que Cinema 4D, Modo, Blender ou autre). Le compositing de l'image finale est quant à lui réalisé sous Photoshop. Ce tuto mélangeant à la fois théorie et pratique sera donc composé de 4 parties :
- L'apprentissage des outils utilisés dans le hard sculpt.
La formation s'étend sur l'utilisation des brosses, des masques, de la retopo, des creases, des polygroups etc.. en passant par la customisation de l'interface. - Un atelier créatif ZBrush complet.
Création du modèle 3D robot et export vers un logiciel de 3d classique. - Rendu du projet sous 3ds Max.
Les réglages de rendu et de matériaux. Encore une fois, cette phase peut être réalisée dans le logiciel 3D de votre choix. - Compositing dans Photoshop
Utilisation des couches de rendu pour arriver au résultat le plus optimal.
A la fin de ce tuto vous saurez :
- Utiliser les outils de hard sculpt proposés par ZBrush. Créer des personnages robotiques ou en armure ainsi que n'importe quel type de véhicules.
- Exporter vers un logiciel de 3d classique vos créations ZBrush.
- Faire un rendu dans V-Ray.
- Compositer vos images dans Photoshop.
- Vous apprendrez enfin un processus créatif intuitif et relativement simple vu la compléxité du sujet.
Les fichiers sources ZBrush, 3ds Max et Photoshop ainsi que des alphas et des brosses sont livrés avec ce tuto. Ce tuto est destiné aux personnes ayant déjà une légère connaissance de ZBrush.
Table des matières de cette formation ZBrush (durée : 22h45m)
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Les outils de Hard Scuplt
- Intro 00:02:45
- Les outils de Hard Sculpt - Partie 01 00:58:17
- Les outils de Hard Sculpt - Partie 02 00:53:53
- Les outils de Hard Sculpt - Partie 03 01:38:48
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Atelier Pratique
- Le buste 00:42:47
- Les bras et le casque 00:58:01
- Les jambes - affiner les proportions du perso 00:11:36
- Affiner les proportions du torse 00:39:48
- Affiner les proportions des jambes et des bras 00:53:25
- Subtools : les cuisses 01:08:01
- Subtools : les genoux et tibias 00:37:29
- Subtools : les pieds 00:31:24
- Subtools : symètrie et réorganisation des subtools 00:32:58
- Subtools : les pelvis 00:42:42
- Subtools : zone du pelvis ceinture etc 00:47:55
- Plastron partie 1 00:32:11
- Plastron partie 2 00:35:35
- Plastron partie 3 00:41:48
- Plastron partie 4 00:31:53
- Subtools - les bras 00:32:19
- Subtools - le casque 00:43:34
- Subtools - le casque partie 2 00:07:14
- Subtools - les vêtements partie 01 01:15:43
- Subtools - les vêtements partie 02 00:49:55
- Subtools details - les jambes 01:13:36
- Subtools details - les jambes suite et le torse 00:41:57
- Subtools details - les bras et le dos 00:25:51
- Rendu ZBrush 00:10:56
- Export pour rendu VRay 01:07:26
- Rendu VRay suite 00:58:55
- Compositing Photoshop - Théorie 00:18:01
- Compositing Photoshop - Pratique 00:08:35
- Compositing Photoshop - Pratique suite et fin 00:30:15
- Fichiers sourcestélécharger
- Certificat
Formateur : Bernard Caumes
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Bon tuto, explications claires des fonctions du logiciel et de la construction du personnage, merci !
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Super tuto, surement le meilleur que j ai visionné. Artiste 3d environnement, je souhaite ajouté une corde à mon arc en sculpt 3d et je suis assez fier d' ajouté mon premier vrai sculpt sur mon book. Bref, je recommande ce tuto chaudement!!
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Explication exhaustive en traitant l'essentiel pour chaque partie: résultat: on apprends efficacement et rapidement !
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Avec quelle version de logiciel ce tuto est-il compatible ?Zbrush 4r6, Zbrush 4r6, Zbrush 4R5
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Quel est le niveau requis pour suivre ce tuto ?intermédiaire
note moyenne
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