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Tuto Workflow jeu vidéo 2 Partie 1 : La modélisation Gameready Avancée. avec Maya, Substance Painter

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  • Une formation vidéo de 11h03m
  • Téléchargement immédiat et visionnage illimité à vie
  • Satisfait ou remboursé
  • Fichiers sources inclus
  • Découvrez pourquoi vous former avec Tuto.com

Pour faire un jeu vidéo, il faut être capable de produire un grand nombre d'objets en 3D dans un laps de temps réduit.
La tâche peu devenir vite démoralisante fasse à la quantité de travail requise.

Grâce à cette formation en ligne sur la création d'assets 3D gameready

  • apprendre comment optimiser votre Worlflow 3D avec Autodesk Maya,
  • comment produire des assets de qualité sans perdre de temps.

Ce tuto est le premier d'une trilogie et couvre la modélisation de low poly, de high poly et de leur préparation en vue d'être texturés ensuite dans Substance Painter.

Il est nécessaire d'avoir les bases en 3D afin de pouvoir suivre ce cours en ligne.
Je reste disponible dans le salon d'entraide pour répondre à vos éventuelles questions sur ce cours.

Table des matières de cette formation Maya, Substance Painter (durée : 11h03m)

  • Introduction
    • Introduction gratuit 00:01:11
  • Mise en place de l'espace de travail
    • 01 mise en place de votre espace de travail 1 00:09:16
    • 02 mise en place de votre espace de travail 2 00:11:31
    • 03 mise en place de votre espace de travail 3 00:28:41
    • 04 mise en place de votre espace de travail 4 00:06:40
    • 05 mise en place de votre espace de travail 5 00:05:20
    • 06 mise en place de votre espace de travail 6 00:16:20
    • 07 mise en place de votre espace de travail 7 00:06:06
  • Introduction à Pureref
    • Introduction à Pureref 00:17:11
  • Exercice pratique 1
    • 09 exercice 01 partie 01 : Création du low poly 00:29:17
    • 10 Exercice 01 Partie 02 : parenthèse sur la topologie du projet 00:05:06
    • 11 Exercice 01 partie 03 : Création du high poly 00:11:24
    • 12 Exercice 01 partie 04 : Dépliage des Uvs 00:14:03
    • 13 Exercice 01 partie 05 : Baking des maps et préparation pour Substance Painter 00:15:16
  • Exercice pratique 2
    • 14 Exercice 02 partie 01 00:26:44
    • 15 Exercice 02 partie 02 00:16:23
    • 16 Exercice 02 partie-03 00:16:31
    • 17 Exercice 02 partie 04 00:29:20
    • 18 Exercice 02 partie 05 00:21:36
    • 19 Exercice 02 partie 06 00:14:14
    • 20 exercice 02 partie 07 00:15:09
  • Exercice pratique 3
    • 21 exercice pratique 03 partie 01 00:26:01
    • 22 exercice pratique 03 partie 02 00:23:13
    • 23 exercice pratique 03 partie 03 00:23:53
    • 24 exercice pratique 03 partie 04 00:22:12
    • 25 exercice pratique 03 partie 05 00:24:26
    • 26 exercice pratique 03 partie 06 00:22:30
    • 27 exercice pratique 03 partie 07 00:23:44
    • 28 exercice pratique 03 partie 08 00:25:08
    • 29 exercice pratique 03 partie 09 00:14:56
    • 30 exercice pratique 03 partie 10 00:18:18
    • 31 exercice pratique 03 partie 11 00:18:46
    • 32 exercice pratique 03 partie 12 00:24:07
    • 33 exercice pratique 03 partie 13 00:21:53
    • 34 exercice pratique 03 partie 14 00:21:57
    • 35 exercice pratique 03 partie 15 00:22:40
    • 36 exercice pratique 03 partie 16 00:08:42
  • Conclusion
    • Conclusion 00:03:41



Formateur : Jimmy Le duigou

Jimmy Le duigou a publié 3 tutoriels et obtenu une note moyenne de 4,9/5 sur 134 tutoriels vendus. Voir les autres formations de Jimmy Le duigou

  • Avec quelles versions de logiciels ce tuto est-il compatible ?
    Maya 2019, Maya 2018, Maya 2020, Substance Painter
  • Quel est le niveau requis pour suivre ce tuto ?
    intermédiaire
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