
Workflow jeu vidéo complet : créez un asset 3D Gameready

Pour faire un jeu vidéo, il faut être capable de produire un grand nombre d'objets en 3D dans un laps de temps réduit.
La tâche peu devenir vite démoralisante fasse à la quantité de travail requise.
Ce tuto est le premier d'une trilogie et couvre la modélisation de low poly, de high poly et de leur préparation en vue d'être texturés ensuite dans Substance Painter.
Il est nécessaire d'avoir les bases en 3D afin de pouvoir suivre ce cours en ligne.
Je reste disponible dans le salon d'entraide pour répondre à vos éventuelles questions sur ce cours.
Quel est le niveau requis pour suivre ce tuto ?
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