Workflow jeu vidéo 2 Partie 1 : La modélisation Gameready Avancée.
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TUTO Workflow jeu vidéo 2 Partie 1 : La modélisation Gameready Avancée.

Jimmy Le Duigou
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Pour faire un jeu vidéo, il faut être capable de produire un grand nombre d'objets en 3D dans un laps de temps réduit.
La tâche peu devenir vite démoralisante fasse à la quantité de travail requise.

Grâce à cette formation en ligne sur la création d'assets 3D gameready

  • apprendre comment optimiser votre Worlflow 3D avec Autodesk Maya,
  • comment produire des assets de qualité sans perdre de temps.

Ce tuto est le premier d'une trilogie et couvre la modélisation de low poly, de high poly et de leur préparation en vue d'être texturés ensuite dans Substance Painter.

Il est nécessaire d'avoir les bases en 3D afin de pouvoir suivre ce cours en ligne.
Je reste disponible dans le salon d'entraide pour répondre à vos éventuelles questions sur ce cours.

Qu’allez-vous apprendre dans ce cours ?

Plan de cours
Chapitre 1
Introduction
Chapitre 2
Mise en place de l'espace de travail
Chapitre 3
Introduction à Pureref
Chapitre 4
Exercice pratique 1
Chapitre 5
Exercice pratique 2
Chapitre 6
Exercice pratique 3
Chapitre 7
Conclusion

Plan détaillé du cours

Chapitre 1 : Introduction
01m11
 
Leçon 1Introduction
Chapitre 2 : Mise en place de l'espace de travail
1h23
 
Leçon 101 mise en place de votre espace de travail 1
Leçon 202 mise en place de votre espace de travail 2
Leçon 303 mise en place de votre espace de travail 3
Leçon 404 mise en place de votre espace de travail 4
Leçon 505 mise en place de votre espace de travail 5
Leçon 606 mise en place de votre espace de travail 6
Leçon 707 mise en place de votre espace de travail 7
Chapitre 3 : Introduction à Pureref
17m11
 
Leçon 1Introduction à Pureref
Chapitre 4 : Exercice pratique 1
1h15
 
Leçon 109 exercice 01 partie 01 : Création du low poly
Leçon 210 Exercice 01 Partie 02 : parenthèse sur la topologie du projet
Leçon 311 Exercice 01 partie 03 : Création du high poly
Leçon 412 Exercice 01 partie 04 : Dépliage des Uvs
Leçon 513 Exercice 01 partie 05 : Baking des maps et préparation pour Substance Painter
Chapitre 5 : Exercice pratique 2
2h19
 
Leçon 114 Exercice 02 partie 01
Leçon 215 Exercice 02 partie 02
Leçon 316 Exercice 02 partie-03
Leçon 417 Exercice 02 partie 04
Leçon 518 Exercice 02 partie 05
Leçon 619 Exercice 02 partie 06
Leçon 720 exercice 02 partie 07
Chapitre 6 : Exercice pratique 3
5h42
 
Leçon 121 exercice pratique 03 partie 01
Leçon 222 exercice pratique 03 partie 02
Leçon 323 exercice pratique 03 partie 03
Leçon 424 exercice pratique 03 partie 04
Leçon 525 exercice pratique 03 partie 05
Leçon 626 exercice pratique 03 partie 06
Leçon 727 exercice pratique 03 partie 07
Leçon 828 exercice pratique 03 partie 08
Leçon 929 exercice pratique 03 partie 09
Leçon 1030 exercice pratique 03 partie 10
Leçon 1131 exercice pratique 03 partie 11
Leçon 1232 exercice pratique 03 partie 12
Leçon 1333 exercice pratique 03 partie 13
Leçon 1434 exercice pratique 03 partie 14
Leçon 1535 exercice pratique 03 partie 15
Leçon 1636 exercice pratique 03 partie 16
Chapitre 7 : Conclusion
03m41
 
Leçon 1Conclusion

Aperçus

Vos questions sur le cours

Avec quelles versions de logiciels ce tuto est-il compatible ?

Maya 2019, Maya 2018, Maya 2020, Substance Painter

Quel est le niveau requis pour suivre ce tuto ?

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