Dans cette formation Zbrush 4 R2, en vidéo, vous allez apprendre comment déplier des UV et comment réaliser une texture sur un personnage, vous allez aussi apprendre quelques bases de rendu et des technique Photoshop pour les textures et le rendu. Cette formation est composée de 4 parties.
- Mise en place de l'intérieur de la bouche du personnage : Si l'on veut pouvoir animer un personnage il lui faut un intérieur de bouche. Vous aborderez donc la mise en place de GOZ vers votre logiciel d'édition 3D (max maya ou autre). Puis vous verrez comment on gère cela dans 3dsmax.
- Les UV : Dans cette deuxième partie vous allez apprendre à vous servir de UV MASTER, (plug-in intégré à ZBRUSH pour développer les UV) vous verrez aussi quelques combinaisons entre 3DSMAX et ZBrush pour optimiser une mise en place facile des UV.
- Les textures: Dans cette troisième partie vous allez pouvoir suivre le processus créatif création de textures diffus et spéculaire par l'utilisation de Spotlight, du polypaint et de l'utilisation de Photoshop pour compléter.
- Le rendu : Dans cette quatrième partie vous allez aborder le rendu BPR, la création de couches de rendu et la composition finale sous Photoshop.
À la fin de ce tuto Zbrush 4 vous saurez :
- Utiliser la passerelle GOZ et utiliser des bases de modeling sous 3DSMAX.
- Réaliser les planches UV de vos objets et personnages.
- Peindre les textures de vos objets et personnages
- Faire un rendu avec ZBRUSH 4
- Vous apprendrez surtout un processus créatif qui vous permettra de vous libérer de certaines contraintes techniques.
Vue d'ensemble de cette formation Zbrush :
Introduction
1 : Modélisation de l'intérieur de la bouche :
- Linker GOZ à votre logiciel d'édition 3D
- Le modeling sous Max (survol rapide)
- utilisation des brosses de sculpt
- isoler des groupes de polyframe
2 : Les UV :
- Uv master
- Goz et Unwrap UVW (max)
3 : Les Textures :
- le paint : les bases
- Utilisation et explication de Spotlight peinture des yeux
- Utilisation des Polypaint peinture de la tête
- utilisation de Photoshop ajout sur les textures des vêtements
- exportation des maps
- Mise en place des maps de spéculaire
4 : Le rendu :
- Utilisation et explication du rendu BPR de ZBrush
- Export des couches de rendu (diffus, spéculaire, deph, shadow, ao etc...)
- composition de l'image finale avec les différentes couches de rendu et ajout de "vie" sur photoshop
Conclusion
Cette formation est composée de 4 parties
ps : les fichiers source (modèle et textures) sont livrés avec ce tutoriel. Il faut un niveau moyen en Zbrush et il est fortement conseillé de suivre l'apprentissage et atelier créatif Zbrush4 avant de se lancer dans ce tuto
Avis des apprenants