Dans cette nouvelle session de formation en ligne 100% en ligne, je vous propose de réaliser un petit projet complet 3D. Un exercice pratique idéal pour apprendre les techniques utilisées dans les studios de création / design 3D.
Je vous propose de réaliser la modélisation d'un concept d'une arme cartoon à l'aide des logiciels comme Blender 3D, ZBrush, Substance Painter et Marmoset.
Au programme de cette formation Arme Cartoon 3D :
- Modélisation complète sous Blender 2.9x,
- Préparation de l'objet 3D pour l'export vers ZBrush,
- Ajout des détails sous ZBrush,
- Préparations des versions Low et High pour Substance Painter,
- Texturing complet sous Substance Painter,
- Rendu final avec Marmoset.
Je reste disponible dans le salon d'entraide pour répondre à vos éventuelles questions sur ce cours.
Tous les fichiers de travail sont fournis !
Une formation complète en vidéo et facile à suivre, à condition de connaître les interfaces des différents logiciels proposés. Bien entendu, vous pouvez réaliser l'intégralité de la formation avec les versions d'essais des différents logiciels.
Bonne modélisation !
Table des matières de cette formation Blender, ZBrush, Substance Painter (durée : 4h07m)
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Modélisation de l'arme
- Modélisation de l'arme - Partie 1 gratuit 00:15:31
- Modélisation de l'arme - Partie 2 00:16:31
- Modélisation de l'arme - Partie 3 00:17:24
- Modélisation de l'arme - Partie 4 00:21:12
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Préparation du modèle pour ZBrush
- Préparation du modèle - Partie 1 00:21:23
- Préparation du modèle - Partie 2 00:21:14
- Préparation du modèle - Partie 3 00:15:25
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Sculpting ZBrush
- Sculpture avec ZBrush - Partie 1 00:22:13
- Sculpture avec ZBrush - Partie 2 00:12:36
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Texturing Substance Painter
- Texturing avec Substance Painter - Partie 1 00:14:15
- Texturing avec Substance Painter - Partie 2 00:19:41
- Texturing avec Substance Painter - Partie 3 00:27:22
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Rendu Marmoset
- Rendu Marmoset 00:23:03
- Fichiers sourcestélécharger
- Certificat
Formateur : Sébastien Vanteux
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Top c'était très claire ce workflow avec ces différents logiciels est toujours intéressant pour savoir comment on taff vraiment dans l'industrie du jeux vidéo merci pour l'expérience partagé
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Je viens de terminé le tuto et il était vraiment bien. Je connaissais déjà Blender mais, Zbrush, Substance Painter et Mamoset je ne les connaissais pas sa ma permis de mettre un pied sur de nouveaux logiciels que je voulais découvrir depuis un moment et tes consignes sont claires et précise et vivement tes prochains tuto. (en détail la deuxième vidéo de zbrush a juste une répétition à la fin concernant l'export qui reviens deux fois mais rien de contraignant)
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Tuto, Terminé !! Un grand merci pour ce tuto. Partie Blender Nickel ! 5/5 Niveau intermédiaire mais franchement très accessible. Partie Zbrush Nickel ! 4.5/5 Niveau intermédiaire et un peu technique. J'aime beaucoup les petites erreurs ou oublie. Comme le liquide qui a été oublié !! Un peu ainsi voir comment rattraper le coup c'est très concrets ! Partie Substance Painter, est un peu moins évidente pour moi mais avec de la persévérance on y arrive très bien 5/5 Partie Marmoset : Un bémol, je n'ai pas trouvé la fonction Add transparence dans la version 4.0. J'ai du récupérer une version 3.08 pour pouvoir disposer de cette fonction ! Très bon Tuto, avec une bonne vue d'ensemble de la réal à la présentation du rendu final. Est t'il possible d'avoir un rendu en WireFrame dans marmoset ? Merci beaucoup !
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Avec quelles versions de logiciels ce tuto est-il compatible ?Blender 2.8, Blender 2.9, ZBrush 2019, ZBrush 2018, ZBrush 2021
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Quel est le niveau requis pour suivre ce tuto ?intermédiaire
note moyenne
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