Blender - Modéliser et texturer une arme cartoon 3D
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Sébastien Vanteux
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Blender - Modéliser et texturer une arme cartoon 3D

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Dans cette nouvelle session de formation en ligne 100% en ligne, je vous propose de réaliser un petit projet complet 3D. Un exercice pratique idéal pour apprendre les techniques utilisées dans les studios de création / design 3D.

Je vous propose de réaliser la modélisation d'un concept d'une arme cartoon à l'aide des logiciels comme Blender 3D, ZBrush, Substance Painter et Marmoset.

Au programme de cette formation Arme Cartoon 3D :

  • Modélisation complète sous Blender 2.9x,
  • Préparation de l'objet 3D pour l'export vers ZBrush,
  • Ajout des détails sous ZBrush,
  • Préparations des versions Low et High pour Substance Painter,
  • Texturing complet sous Substance Painter,
  • Rendu final avec Marmoset.

Je reste disponible dans le salon d'entraide pour répondre à vos éventuelles questions sur ce cours.
Tous les fichiers de travail sont fournis !

Une formation complète en vidéo et facile à suivre, à condition de connaître les interfaces des différents logiciels proposés. Bien entendu, vous pouvez réaliser l'intégralité de la formation avec les versions d'essais des différents logiciels.

Bonne modélisation !

Qu’allez-vous apprendre dans ce cours ?

Plan de cours
Chapitre 1
Modélisation de l'arme
Chapitre 2
Préparation du modèle pour ZBrush
Chapitre 3
Sculpting ZBrush
Chapitre 4
Texturing Substance Painter
Chapitre 5
Rendu Marmoset

Table des matières

Chapitre 1 : Modélisation de l'arme

1h10
 
Leçon 1Modélisation de l'arme - Partie 1
Leçon 2Modélisation de l'arme - Partie 2
Leçon 3Modélisation de l'arme - Partie 3
Leçon 4Modélisation de l'arme - Partie 4

Chapitre 2 : Préparation du modèle pour ZBrush

58m02
 
Leçon 1Préparation du modèle - Partie 1
Leçon 2Préparation du modèle - Partie 2
Leçon 3Préparation du modèle - Partie 3

Chapitre 3 : Sculpting ZBrush

34m49
 
Leçon 1Sculpture avec ZBrush - Partie 1
Leçon 2Sculpture avec ZBrush - Partie 2

Chapitre 4 : Texturing Substance Painter

1h01
 
Leçon 1Texturing avec Substance Painter - Partie 1
Leçon 2Texturing avec Substance Painter - Partie 2
Leçon 3Texturing avec Substance Painter - Partie 3

Chapitre 5 : Rendu Marmoset

23m03
 
Leçon 1Rendu Marmoset

Aperçus

Avis des apprenants

Détail des avis
3
Commentaires
5/5
Note moyenne
5/5
3
4/5
0
3/5
0
2/5
0
1/5
0
Harry Babooa
Harry Babooa
Publié le 04/08/2022
Top c'était très claire ce workflow avec ces différents logiciels est toujours intéressant pour savoir comment on taff vraiment dans l'industrie du jeux vidéo merci pour l'expérience partagé
Membre-7250-5807
Membre-7250-5807
Publié le 15/12/2020
Je viens de terminé le tuto et il était vraiment bien. Je connaissais déjà Blender mais, Zbrush, Substance Painter et Mamoset je ne les connaissais pas sa ma permis de mettre un pied sur de nouveaux logiciels que je voulais découvrir depuis un moment et tes consignes sont claires et précise et vivement tes prochains tuto. (en détail la deuxième vidéo de zbrush a juste une répétition à la fin concernant l'export qui reviens deux fois mais rien de contraignant)
Partales
Partales
Publié le 07/12/2020
Tuto, Terminé !! Un grand merci pour ce tuto. Partie Blender Nickel ! 5/5 Niveau intermédiaire mais franchement très accessible. Partie Zbrush Nickel ! 4.5/5 Niveau intermédiaire et un peu technique. J'aime beaucoup les petites erreurs ou oublie. Comme le liquide qui a été oublié !! Un peu ainsi voir comment rattraper le coup c'est très concrets ! Partie Substance Painter, est un peu moins évidente pour moi mais avec de la persévérance on y arrive très bien 5/5 Partie Marmoset : Un bémol, je n'ai pas trouvé la fonction Add transparence dans la version 4.0. J'ai du récupérer une version 3.08 pour pouvoir disposer de cette fonction ! Très bon Tuto, avec une bonne vue d'ensemble de la réal à la présentation du rendu final. Est t'il possible d'avoir un rendu en WireFrame dans marmoset ? Merci beaucoup !
Sébastien Vanteux
Sébastien Vanteux
Bourjour Pouvez vous me dire quelle vidéo pour la partie manquante ? Que je regarde de suite ce qui se passe... Ah ok j'ai capté j'ai juste inversé la partie 1 avec la 2. Je corrige l'ordre de suite et je place le fichier en question MAJ : Tuto à jour MAJ 2 : Oui dans la partie RENDER de marmoset il y a une case wireframe pour visualiser le modèle en filaire avec la texture plaquée dessus.

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