Dans ce tuto nous allons apprendre à exporter vos modèles de ZBrush pour les logiciels de 3D classiques tels que Cinema 4D, Maya, 3DSMAX ou autres. La formation se déroule en cinq parties :
- Les exports des maps de diffus ou de couleurs
- Les exports des objets en DECIMATION MASTER
- Les exports avec des maps de NORMAL MAPS (utilisées dans les jeux vidéos)
- Les exports avec des maps de DISPLACEMENT MAPS (utilisées principalement dans les films)
- Les exports avec le MULTI MAP EXPORTER
Le tout est rendu sous 3dsmax avec le moteur de rendu V-Ray (le plus utilisé en production Française à l'heure actuelle). Vous pourrez bien entendu adapter ce workflow à n'importe quel type de logiciel, le plus important étant évidement les exports depuis ZBrush.
A la fin de ce tuto vous saurez enfin exporter vos modèles ZBrushush vers d'autres logiciels afin de pouvoir pleinement profiter des des matériaux et éclairages des moteurs de rendu et tels que mental ray, v-ray ou autres, bien plus poussés et simples que celui de ZBrush.
Les fichiers sources (scènes 3dsmax et ZBrush) sont livrés avec ce tuto. Il est préférable de connaitre les bases de ZBrush.
Avis des apprenants