Dans ce tuto nous allons apprendre à exporter vos modèles de ZBrush pour les logiciels de 3D classiques tels que Cinema 4D, Maya, 3DSMAX ou autres. La formation se déroule en cinq parties :
- Les exports des maps de diffus ou de couleurs
- Les exports des objets en DECIMATION MASTER
- Les exports avec des maps de NORMAL MAPS (utilisées dans les jeux vidéos)
- Les exports avec des maps de DISPLACEMENT MAPS (utilisées principalement dans les films)
- Les exports avec le MULTI MAP EXPORTER
Le tout est rendu sous 3dsmax avec le moteur de rendu V-Ray (le plus utilisé en production Française à l'heure actuelle). Vous pourrez bien entendu adapter ce workflow à n'importe quel type de logiciel, le plus important étant évidement les exports depuis ZBrush.
A la fin de ce tuto vous saurez enfin exporter vos modèles ZBrushush vers d'autres logiciels afin de pouvoir pleinement profiter des des matériaux et éclairages des moteurs de rendu et tels que mental ray, v-ray ou autres, bien plus poussés et simples que celui de ZBrush.
Les fichiers sources (scènes 3dsmax et ZBrush) sont livrés avec ce tuto. Il est préférable de connaitre les bases de ZBrush.
Table des matières de cette formation ZBrush (durée : 1h09m)
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- Partie 00 : Exporter la map de couleur 00:02:11
- Partie 01 : Décimation master 00:14:22
- Partie 02 : Les normal maps 00:16:30
- Partie 03 : Displacement maps 00:30:55
- Partie 04 : Multi maps exporter 00:05:18
- Fichiers sourcestélécharger
- Certificat
Formateur : Bernard Caumes
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Excellent tuto, merci !
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Un tuto indispensable pour comprendre les exports vers les autres softs
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Pour moi ,c'est le dernier chapitre de l"atelier pratique de Zbrush4 don c indispensable pour moi et ne pas louper.Le Mieux est de prendre tout le bundle car avec celui ci et en travaillant vous etes sur de travailler Zbrush,enorme.Merci Bernard caumes!!!
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Avec quelle version de logiciel ce tuto est-il compatible ?Zbrush 4r6, Zbrush 4R5
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Quel est le niveau requis pour suivre ce tuto ?débutant
note moyenne
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