Le secret des exports ZBrush
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Bernard Caumes
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Le secret des exports ZBrush

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Dans ce tuto nous allons apprendre à exporter vos modèles de ZBrush pour les logiciels de 3D classiques tels que Cinema 4D, Maya, 3DSMAX ou autres. La formation se déroule en cinq parties :

  • Les exports des maps de diffus ou de couleurs
  • Les exports des objets en DECIMATION MASTER
  • Les exports avec des maps de NORMAL MAPS (utilisées dans les jeux vidéos)
  • Les exports avec des maps de DISPLACEMENT MAPS (utilisées principalement dans les films)
  • Les exports avec le MULTI MAP EXPORTER

Le tout est rendu sous 3dsmax avec le moteur de rendu V-Ray (le plus utilisé en production Française à l'heure actuelle). Vous pourrez bien entendu adapter ce workflow à n'importe quel type de logiciel, le plus important étant évidement les exports depuis ZBrush.

A la fin de ce tuto vous saurez enfin exporter vos modèles ZBrushush vers d'autres logiciels afin de pouvoir pleinement profiter des des matériaux et éclairages des moteurs de rendu et tels que mental ray, v-ray ou autres, bien plus poussés et simples que celui de ZBrush.

Les fichiers sources (scènes 3dsmax et ZBrush) sont livrés avec ce tuto. Il est préférable de connaitre les bases de ZBrush.

Qu’allez-vous apprendre dans ce cours ?

Plan de cours
Leçon 1
Partie 00 : Exporter la map de couleur
Leçon 2
Partie 01 : Décimation master
Leçon 3
Partie 02 : Les normal maps
Leçon 4
Partie 03 : Displacement maps
Leçon 5
Partie 04 : Multi maps exporter

Table des matières

Leçon 1

Partie 00 : Exporter la map de couleur

02m11
Leçon 2

Partie 01 : Décimation master

14m22
Leçon 3

Partie 02 : Les normal maps

16m30
Leçon 4

Partie 03 : Displacement maps

30m55
Leçon 5

Partie 04 : Multi maps exporter

05m18

Aperçus

Avis des apprenants

Détail des avis
213
Apprenants
4
Commentaires
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Note moyenne
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Alexandre Dupuich
Alexandre Dupuich
Publié le 14/10/2018
Excellent tuto, merci !
Jerome Lefranc
Jerome Lefranc
Publié le 01/07/2016
Un tuto indispensable pour comprendre les exports vers les autres softs
Philippe Gerard
Philippe Gerard
Publié le 16/02/2016
Pour moi ,c'est le dernier chapitre de l"atelier pratique de Zbrush4 don c indispensable pour moi et ne pas louper.Le Mieux est de prendre tout le bundle car avec celui ci et en travaillant vous etes sur de travailler Zbrush,enorme.Merci Bernard caumes!!!

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