
Bien Débuter le Hard Surface Modeling avec Cinema 4D

Dans cette formation 3D complète nous allons réaliser de A à Z les différentes étapes d'un workflow professionnel. Nous apprendrons à modéliser dans Cinema 4D, déplier des UV et texturer avec Substance Painter et enfin nous verrons comment d’exporter le tout de manière 100% procédurale vers OctaneRender.
Une formation complète, mise à jour au fil du temps, et constituée d'ateliers pratiques concrets.
Nous allons modéliser une borne d'incendie, une horloge, une lampe murale et un van Volkswagen.
On utilisera des outils comme le couteau, biseau, extrusion, extrusion interne, ponter, fermer le trou polygonal, glissement, ajouter des points, soudure, polycircle, reeper,
Objets : Surface de subdivision, Booléen, Extrusion, Extrusion contrôlée, Symétrie...
Dans le dernier workflow j’avais abordé l’intégralité des UV sur C4D donc pour le dépliage UV cette fois je vous propose d’aborder Unfold 3D ainsi que le dépliage UV automatisé avec Cinema 4D.
On passera sur Substance Painter version 2018.
Dans la partie introduction, nous allons aborder les différents menus ainsi que les étagères. Ensuite, le texturing de la borne incendie en utilisant de la Dirt de la Dust avec des smarts materials.
Ensuite, on passe au texturing de l’horloge. Un texturing métallique pour les ornements ainsi que les roues dentées (pour ma part, j’utilise un matériau qui provient de gumroad 20 metal smart materials de JROtools, mais vous avez sensiblement le même gratuit qu’on utilisera pour ceux qui ne prendraient pas le pack).
En utilisant les IDmap on ajoutera une émission de lumière et ensuite le bois pour le cadrant ainsi que le reste.
La formation vous réserve bien des surprises !
Puisque dans la partie Updates on abordera la possibilité d’exporter le workflow Substance Painter vers Octane Render de manière 100% procédurale. Cela nous permettra d’utiliser toute la puissance de Substance Painter de manière procédurale et de gagner en qualité de texturing.
A la fin de cette formation vous aurez acquis un worflow solide pour modéliser et texturer différents objets 3D, avec un rendu réaliste.
Tous les fichiers sources sont fournis.
Je reste disponible dans le salon d'entraide pour répondre à vos éventuelles questions.
Bonne formation !
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