Workflow Complet avec C4D, Unfold 3D, Substance Painter et Octane Render
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TUTO Workflow Complet avec C4D, Unfold 3D, Substance Painter et Octane Render

Samuel Paire
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Dans cette formation 3D complète nous allons réaliser de A à Z les différentes étapes d'un workflow professionnel. Nous apprendrons à modéliser dans Cinema 4D, déplier des UV et texturer avec Substance Painter et enfin nous verrons comment d’exporter le tout de manière 100% procédurale vers OctaneRender.

Une formation complète, mise à jour au fil du temps, et constituée d'ateliers pratiques concrets.
 

Les différentes étapes de ce workflow 3D

Modélisation : 

Nous allons modéliser une borne d'incendie, une horloge, une lampe murale et un van Volkswagen.
On utilisera des outils comme le couteau, biseau, extrusion, extrusion interne, ponter, fermer le trou polygonal, glissement, ajouter des points, soudure, polycircle, reeper, 
Objets : Surface de subdivision, Booléen, Extrusion, Extrusion contrôlée, Symétrie...

Dépliage UV : 

Dans le dernier workflow j’avais abordé l’intégralité des UV sur C4D  donc pour le dépliage UV cette fois je vous propose d’aborder Unfold 3D ainsi que le dépliage UV automatisé avec  Cinema 4D.

Texturing :

On passera sur Substance Painter version 2018.
Dans la partie introduction, nous allons aborder les différents menus ainsi que les étagères. Ensuite, le texturing de la borne incendie en utilisant de la Dirt de la Dust avec des smarts materials.

Ensuite, on passe au texturing de l’horloge. Un texturing métallique pour les ornements ainsi que les roues dentées (pour ma part, j’utilise un matériau qui provient de gumroad 20 metal smart materials  de JROtools, mais vous avez sensiblement le même gratuit qu’on utilisera pour ceux qui ne prendraient pas le pack).
En utilisant les IDmap on ajoutera une émission de lumière et ensuite le bois pour le cadrant ainsi que le reste.
 

Mises à jour

La formation vous réserve bien des surprises ! 
Puisque dans la partie Updates on abordera la possibilité d’exporter le workflow Substance Painter vers Octane Render de manière 100% procédurale. Cela nous permettra d’utiliser toute la puissance de Substance Painter de manière procédurale et de gagner en qualité de texturing

A la fin de cette formation vous aurez acquis un worflow solide pour modéliser et texturer différents objets 3D, avec un rendu réaliste.

Tous les fichiers sources sont fournis
Je reste disponible dans le salon d'entraide pour répondre à vos éventuelles questions.

Bonne formation ! 

Qu’allez-vous apprendre dans ce cours ?

Plan de cours
Chapitre 1
Introduction à la modélisation
Chapitre 2
Modélisation Borne Incendie
Chapitre 3
Modélisation Horloge
Chapitre 4
Lampe Murale
Chapitre 5
Modélisation Van Volkswagen
Chapitre 6
Dépliage UV avec Unfold 3D
Chapitre 7
Texturing Avec Substance Painter

Plan détaillé du cours

Chapitre 1 : Introduction à la modélisation
26m36s
 
Leçon 1Mise en place de l'interface
Leçon 2Les bases de la modélisation
Leçon 3Spline Modeling
Chapitre 2 : Modélisation Borne Incendie
1h08m
 
Leçon 1Borne Incendie 01
Leçon 2Borne Incendie 02
Leçon 3Borne Incendie 03
Leçon 4Borne Incendie 04
Chapitre 3 : Modélisation Horloge
1h16m
 
Leçon 1Horloge 01
Leçon 2Horloge 02
Leçon 3Horloge 03
Leçon 4Horloge 04
Chapitre 4 : Lampe Murale
1h23m
 
Leçon 1Lampe Murale 01
Leçon 2Lampe Murale 02
Leçon 3Lampe Murale 03
Leçon 4Lampe Murale 04
Leçon 5Lampe Murale 05
Chapitre 5 : Modélisation Van Volkswagen
2h43m
 
Leçon 1Mise en place du blueprint
Leçon 2Van Volkswagen 01
Leçon 3Van Volkswagen 02
Leçon 4Van Volkswagen 03
Leçon 5Van Volkswagen 04
Leçon 6Van Volkswagen 05
Leçon 7Van Volkswagen 06
Leçon 8Van Volkswagen 07
Leçon 9Van Volkswagen 08
Leçon 10Van Volkswagen 09
Chapitre 6 : Dépliage UV avec Unfold 3D
1h11m
 
Leçon 1Introduction
Leçon 2Borne incendie
Leçon 3Horloge
Leçon 4Lampe Murale
Chapitre 7 : Texturing Avec Substance Painter
1h44m
 
Leçon 1Les raccourcis et les menus
Leçon 2Les étagères
Leçon 3Borne Incendie
Leçon 4Horloge
Leçon 5Lampe murale
Chapitre 8 : Texturing Procédural avec Octane Render
32m04s
 
Leçon 1Import des textures de la Borne Incendie
Leçon 2Import des textures de l'Horloge
Leçon 3Import des textures de la Lampe Murale

Aperçus

Avis des apprenants

Détail des avis
38
Apprenants
1
Commentaire
5/5
Note moyenne
5/5
1
4/5
0
3/5
0
2/5
0
1/5
0
Philippe Gerard
Philippe Gerard
Publié le 01/05/2018
1 des plus beaux Tutoriels de Samuel Paire.Ici tout est simple et limpide.Nous passons d'un atelier modélisation composé de 5 parties dont 4 exercices pratiques.Beaucoup de techniques y sont abordées.Idéal pour les débutant voulant acquérir un niveau intermédiaire.Découverte de Unfold 3D avec explications clairs et comparatifs avec le dépliage dans Cinéma 4D: Exellent !!! Pour finir,le nouveaux Substance Painter 2018 est abordé avec aisance et de très bonnes explications sur son Workflow.Bref dans ce tutoriel,je constate une maturité et une connaissance du sujet de la part de Samuel Paire.Super travail que ce soit dans les ateliers et explications.Je met un 5 bien mérité:par contre je ne sais si je dois mettre débutant ou intermédiaire car les débutants ne pourront que progresser et les intermédiaires ne pourront que savourer.j'espère une suite.Ne pas louper ce Tutoriel !!!

Vos questions sur le cours

Avec quelles versions de logiciels ce tuto est-il compatible ?

Cinema 4D 18, Cinema 4D 19, Cinema 4D 17, Substance Painter , OctaneRender

Quel est le niveau requis pour suivre ce tuto ?

intermédiaire

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