Atelier créatif Cinema 4D : la Machine Perpétuelle
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TUTO Atelier créatif Cinema 4D : la Machine Perpétuelle

Lionel Vicidomini
49,00€

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Dans ce tuto créatif Cinema 4D vous allez apprendre à construire un mouvement perpétuel dynamique !
Rien de plus hypnotisant que ces machines absurdes qui tournent à l'infini en répétant toujours le même mouvement. Nous allons reproduire ce comportement en créant une boucle parfaite de 18s.

Au programme de cet Atelier créatif Cinema 4D : la Machine Perpétuelle

Toutes les étapes de création sont couvertes en détail :

  • Conceptualisation de notre machine, en "bloquant" la scène avec de la géométrie,
  • Premiers tests d'animation avec le moteur physique de Cinema 4D,
  • Modélisation des premiers éléments du parcours de nos billes,
  • Utilisation du moteur et des connecteurs pour la création de notre système de piston,
  • Utilisation des dynamiques "Bullet", avec les modificateurs de vent, de friction,
  • Conformation des animations en Alembic pour boucler et étaler nos animations,
  • Utilisation d'Xpresso pour des systèmes mécaniques,
  • Création en enchaînements de boucles d'animation pour créer une animation sans fin,
  • Export des animations en Alembic pour enchaîner les animations,
  • Eclairage de la scène avec les outils natifs de Cinema 4D,
  • Préparation des textures et du rendu avec le moteur de Cinema 4D,
  • Quelques matériaux sont créés avec le système nodal de la R20
  • Un chapitre couvre l'éclairage, le texturing et le rendu avec Redshift.

Ce tuto s'adresse à tous les niveaux. Les plus expérimentés par exemple n'auront certainement pas besoin de suivre tous les ateliers de modélisation et pourront regarder directement les astuces d'animation.Si vous voulez tout savoir des outils de dynamique de Cinema 4D, n'hésitez pas à regarder le module dédié dans la formation complète Cinema 4D.

Ce tuto utilise l'ancien système de simulation dynamique de Cinema 4D, toujours accessible dans la version 2024. Aucun souci donc pour le suivre, mais il faut bien faire attention à utiliser le système "Bullet". Une vidéo explique la marche à suivre.

N'hésitez pas à me contacter si vous avez des questions.
Les fichiers de travail sont fournis.

Qu’allez-vous apprendre dans ce cours ?

Plan de cours
Chapitre 1
Mise en place
Chapitre 2
Animation
Chapitre 3
Finitions
Chapitre 4
Eclairage, matériaux et rendu avec le moteur natif de Cinema 4D
Chapitre 5
Rendu Redshift

Plan détaillé du cours

Chapitre 1 : Mise en place
4h09m
 
Leçon 1IMPORTANT - Utilisateurs de Cinema 4D 2023 et +
Leçon 201 - Installer l'interface
Leçon 302 - Installer les raccourcis claviers et le HUD
Leçon 403 - Bloquer la scène avec de la géométrie
Leçon 504 - Création de la rampe - Spirale
Leçon 605 - Création de la rampe - Extrusion
Leçon 706 - Création de la rampe - Finition
Leçon 807 - Les coupoles
Leçon 908 - Création d'un tuyau à l'aide d'une spline
Leçon 1009 - Matérialiser le tuyau avec l'enveloppe spline
Leçon 1110 - IMPORTANT - Réglage des paramètres d'animation
Leçon 1211 - Premiers tests d'animation
Leçon 1312 - Création du piston - 01
Leçon 1413 - Création du piston - 02
Leçon 1514 - Affiner l'aspect du piston
Leçon 1615 - Ajuster la tête du piston
Leçon 1716 - Corriger la longueur du piston
Leçon 1817 - Chanfreiner la tête de piston
Leçon 1918 - Conformer l'animation du piston
Leçon 2019 - Finalisation du piston
Leçon 2120 - Installation des pistons dans la scène
Leçon 2221 - Création des tuyaux amenant aux pistons
Leçon 2322 - Création des tuyaux amenant à la tour
Leçon 2423 - Le sommet de la tour
Leçon 2524 - Animation des billes au sommet de la tour
Leçon 2625 - Création des escaliers
Leçon 2726 - Animation des escaliers
Leçon 2827 - Accès à l'escalier
Leçon 2928 - Modélisation des machines - 01
Leçon 3029 - Modélisation des machines - 02
Leçon 3130 - Modélisation des machines - 03
Chapitre 2 : Animation
1h24m
 
Leçon 101 - Présentation des boucles d'animation à créer
Leçon 202 - Première bille
Leçon 303 - Languette de distribution
Leçon 404 - Animation des 6 billes
Leçon 505 - Désactivation de la visibilité des billes
Leçon 606 - Conformer les billes
Leçon 707 - Boucler les billes
Leçon 808 - Création du 2ème circuit
Leçon 909 - Création du 3ème circuit - 01
Leçon 1010 - Création du 3ème circuit - 02
Leçon 1111 - Conformation finale des billes et mise en boucle infinie
Chapitre 3 : Finitions
2h18m
 
Leçon 101 - Finaliser les machines - 01
Leçon 202 - Finaliser les machines - 02
Leçon 303 - Création des attaches de tuyaux
Leçon 404 - Répartition des attaches à l'aide d'un cloneur
Leçon 505 - Attaches latérales
Leçon 606 - Attache des coupoles
Leçon 707 - Création d'une machine intermédiaire et d'un ventilateur
Leçon 808 - Finition du ventilateur et répartition
Leçon 909 - Modélisation d'une valve
Leçon 1010 - Modéliser un panneau d'aiguillage
Leçon 1111 - Création de drapeaux
Leçon 1212 - Rajouts de biseaux à divers endroits
Leçon 1313 - Animation des drapeaux
Leçon 1414 - Modélisation et animation d'engrenages
Leçon 1515 - Animation du panneau d'aiguillage - 01
Leçon 1616 - Animation du panneau d'aiguillage - 02
Chapitre 4 : Eclairage, matériaux et rendu avec le moteur natif de Cinema 4D
2h07m
 
Leçon 101 - Création d'un éclairage HDRI avec la GI
Leçon 202 - Ajout et réglage de l'occlusion ambiante
Leçon 303 - Création du sol
Leçon 404 - Placer les couleurs dans la scène
Leçon 505 - Matériau des tuyaux
Leçon 606 - Texturage de la rampe
Leçon 707 - Création d'un matériau de métal
Leçon 808 - Texturer les pistons
Leçon 909 - Créations de lueurs
Leçon 1010 - Animation des lueurs
Leçon 1111 - Création de particules
Leçon 1212 - Utiliser des matériaux nodaux
Leçon 1313 - Création du panneau "Marble Run"
Leçon 1414 - Texturage du panneau
Chapitre 5 : Rendu Redshift
1h31m
 
Leçon 101 - Eclairage avec Redshift
Leçon 202 - Création des matériaux de la scène - 01
Leçon 303 - Création des matériaux de la scène - 02
Leçon 404 - Matériau de métal avec le rougness
Leçon 505 - Matériau de bois avec le triplanar
Leçon 606 - Création d'un matériau de néon
Leçon 707 - Utiliser le RS Volume pour les lueurs
Leçon 808 - Texturage de l'ampoule
Leçon 909 - Réglages de rendu

Aperçus

Avis des apprenants

Détail des avis
191
Apprenants
10
Commentaires
5/5
Note moyenne
5/5
10
4/5
0
3/5
0
2/5
0
1/5
0
Jean-Luc1
Jean-Luc1
Publié le 10/10/2021
Excellent tuto! Un sacré challenge pour un débutant mais quel plaisir de la suivre. Bravo!
Clément Laporte
Clément Laporte
Publié le 22/04/2020
Super tuto, plein d'astuces et les explications sont claires. De plus Lionel est très réactif pour répondre à toutes nos interrogations. Bravo.
Phlippon
Phlippon
Publié le 07/04/2020
Riche, précis, un vrai plaisir de découvrir autant de choses pour un résultat très séduisant.

Vos questions sur le cours

Avec quelle version de logiciel ce tuto est-il compatible ?

Cinema 4D 20

Quel est le niveau requis pour suivre ce tuto ?

débutant

Est il nécessaire de posséder Reshift pour suivre ce tuto ?

Absolument pas ! Redshift ne concerne qu'un chapitre dans toute la formation. Un autre chapitre montre comment obtenir un rendu très similaire avec le moteur de base de Cinema 4D.

Peux-t-on suivre ce tuto avec une version plus ancienne de Cinema 4D (avant la R20) ?

Oui. Mais à plusieurs moments on se sert des "champs" (fields) pour contrôler nos billes. Cependant on peut tout à fait les remplacer par les atténuations (falloff) qui existaient avant la R20 dans Cinema 4D. Le résultat sera le même et fonctionnera à l'identique.

Dans le fichier final, si j'essaie de changer des paramètres sur les billes, je ne vois aucun changement ?

C'est normal. Les billes ont été conformées (baked) pour créer les boucles et pouvoir lire normalement le fichier sur la timeline. Comme l'animation est "figée" tout changement apporté aux billes ou au parcours n'aura aucun effet sur le mouvement. Si vous voulez modifier le mouvement il faudra ouvrir le fichier de cours précédent la conformation des billes.

La version Lite fournie avec After Effects peut-elle être utilisée pour réaliser le tuto? Merci. Jean-Luc

Bonjour, Hélas non, elle est beaucoup trop limitée. Il faut obligatoirement la version broadcast au minimum pour les anciennes versions de C4D ou la version complète actuelle. Cdlt, L.V

Attendez ! 🤗

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