Apprendre la modélisation et l'animation 3D avec Spline, la formation complète
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Apprendre la modélisation et l'animation 3D avec Spline, la formation complète

Laurent Briere
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Vous êtes passionné par la création visuelle ? Vous rêvez de donner vie des créations graphiques en trois dimensions, seul ou en partageant vos talents avec d'autres membres d'une communauté d'utilisateurs passionnés comme vous et finaliser ensemble des projets simples ou complexes, réalisés à une ou plusieurs mains ?

Et si vous pouviez enfin le faire, en ligne, sans la moindre installation d'application locale et sans saturer les ressources internes de votre ordinateur, avec juste un simple navigateur Web ?
Alors notre nouvelle formation en ligne et en vidéo sur 3D Spline est faite pour vous !

Que vous soyez un débutant complet dans ce domaine ou que vous souhaitiez approfondir vos compétences, ce cours en ligne vous offre une introduction complète à l'univers fascinant de la 3D dans Spline.
Apprenez Spline à votre rythme, avec des exercices progressifs et des exemples concrets, à vous mouvoir dans l'espace 3D, à maîtriser les bases de la modélisation de formes simples ou plus élaborez grâce aux outils intuitifs et faciles d'utilisation de Spline.

  • Dessiner des objets à partir de formes géométriques de base, combinez ces objets entre eux à l'aide de l'outil d'opérations booléennes ou bien en utilisant et en éditant des objets 3D ou des scènes entières proposées dans la bibliothèque de Spline. Clonez facilement des formes en modifiant leur position, leur échelle et leur rotation de manière fixe ou aléatoire. 
  • Appliquez des matières, couleurs, textures image ou vidéo, effets de lumières ou de déformation comme l'effet Matcap ou Displace ou inspirez-vous et personnalisez tout simplement les nombreuses ressources en ligne misent à votre disposition par l'éditeur lui-même.
  • Liez enfin des objets entre eux en les transformant en composants et instances pour leur appliquer un style commun ou mettre à jour rapidement leurs propriétés sans avoir à les sélectionner un à un.
  • Animez en quelques clics les formes 3D que vous aurez conçues à l'aide de changement d'états et de propriétés. Créez des univers 3D dynamiques avec des objets se déplaçant seuls ou avec l'aide de multiples déclencheurs (touches du clavier, clics de souris, variables statiques ou conditionnelles, de manière aléatoire ou autonome), manipulables directement par l'utilisateur final.
  • Convertissez des formes géométriques en chemins ou tracés et attachez-leur des objets tiers.
  • Saisissez, intégrez et éditez en 3D du texte avec les nombreuses polices de caractères mises à votre disposition ou en ajoutant tout simplement les vôtres. Ajoutez des lumières statiques ou dynamiques, des caméras personnalisées pour donner plus de réalisme et de mouvements à vos scènes.
  • Travaillez seul ou en équipe.
  • Exportez enfin aisément vos projets vers des univers et applications 2D ou 3D. 

Cette formation en ligne est la solution idéale pour tous ceux qui souhaitent apprendre à créer des modèles 3D de manière simple, intuitive, interactive et conviviale.
Convaincu ? Alors je vous donne rendez-vous pour suivre ensemble cette formation Spline.

Les sources et exemples traités dans cette formation sont disponibles en téléchargement.
Je me tiens à votre disposition dans le salon d'entraide.
Très bonne formation !

Qu’allez-vous apprendre dans ce cours ?

Plan de cours
Chapitre 1
Interface utilisateur de Spline
Chapitre 2
Concevoir, éditer et animer des formes en 3D
Chapitre 3
Export et bonus

Plan détaillé du cours

Chapitre 1 : Interface utilisateur de Spline
1h25
 
Leçon 1Présentation de Spline.
Leçon 2Présentation du tableau de bord.
Leçon 3Le panneau de gauche de la fenêtre projet.
Leçon 4Les panneaux supérieurs et inférieurs de la fenêtre projet.
Leçon 5Bouger et redimensionner un objet dans l'espace 3D de Spline.
Leçon 6Le panneau de droite lors de la sélection d'une forme.
Leçon 7Le panneau de droite et ses paramètres généraux.
Leçon 8Déplacer, dupliquer et grouper des objets dans l'espace 3D. Magnétisme de la grille et des objets.
Chapitre 2 : Concevoir, éditer et animer des formes en 3D
7h19
 
Leçon 1Transformations des formes.
Leçon 2Dessiner des formes 3D.
Leçon 3Paramétrage des formes.
Leçon 4Editer, tracer des formes 3D : les différents modes d'édition.
Leçon 5Présentation de l'outil Material.
Leçon 6Concevoir des pièces de Lego en 3D : dessiner les formes.
Leçon 7Concevoir des pièces de Lego en 3D : percer les pièces avec l'outil de transformation booléenne.
Leçon 8Concevoir des pièces de Lego en 3D : appliquer des couleurs et enregistrer des préréglages.
Leçon 9Concevoir des pièces de Lego en 3D : effet Glass.
Leçon 10Concevoir des pièces de Lego en 3D : correction et derniers conseils de conception.
Leçon 11Material : l'effet Depth.
Leçon 12Material : l'effet Fresnel.
Leçon 13Material : l'effet Gradient et ajout de reflets avec l'effet Glass.
Leçon 14Material : l'effet Rainbow.
Leçon 15Material : l'effet Displace.
Leçon 16Modélisation d'un mug : import dans la scène d'éléments 3D de la bibliothèque Spline.
Leçon 17Modélisation d'un mug : dessin du mug. Edition du Mesh 3D (Inset et extrusion). Insertion de textures de la bibliothèque Spline.
Leçon 18Material : insertion d'une texture Vidéo.
Leçon 19L'effet Fog.
Leçon 20Collision, gravité et mouvements dynamiques des objets de la scène Spline.
Leçon 21Lumières, Backdrop et personnage animé 3D : introduction.
Leçon 22Lumières, Backdrop et personnage animé 3D : insertion du Backdrop et du personnage 3D.
Leçon 23Lumières, Backdrop et personnage animé 3D : intégration des lumières.
Leçon 24Lumières, Backdrop et personnage animé 3D : animation des lumières de la scène Spline.
Leçon 25Cloner des formes.
Leçon 26Clonage des formes : exercice d'application.
Leçon 27Créer des instances d'objets clonés.
Leçon 28Créer des composants. (Components)
Leçon 29Créer des formes booléennes.
Leçon 30L'outil texte et conversion de texte en forme 3D éditable.
Leçon 31Ajout d'une police de caractères personnalisée.
Leçon 32L'outil Plume et les tracés.
Leçon 33Convertir un tracé vectoriel en Chemin Spline (Path) et attacher une forme 3D à ce Chemin.
Leçon 34Personnaliser le profil d'un Chemin Spline avec un autre tracé vectoriel.
Leçon 35Créer des animations 3D. (States et Events)
Leçon 36Créer et animer une Caméra du viewport de Spline.
Leçon 37Créer et utiliser des variables.
Leçon 38Les transitions de scènes.
Leçon 39Event : Drag&Drop d'objets 3D dans une scène Spline.
Leçon 40Event : Key (down) et changement de Caméra Spline par une saisie au clavier.
Leçon 41Event : Follow. Suivre un objet de référence et contraindre d'autres objets à le suivre.
Leçon 42Event : Game-Control. Ajouter de l'interactivité à vos scènes.
Leçon 43Event : Screen-Resize. Adapter le cadrage de la scène Spline en fonction de la taille de l'écran.
Chapitre 3 : Export et bonus
29m53
 
Leçon 1Exporter un projet en vidéo.
Leçon 2Exporter et intégrer une scène Spline vers une page Web.
Leçon 3Bonus : sources des personnages 3D animés intégrés dans les scènes Spline de cette formation.

Aperçus

Vos questions sur le cours

Avec quelle version de logiciel ce tuto est-il compatible ?

Spline

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