Dans cette formation en ligne nous allons modéliser, sculpter et texturer des objets dans le style cartoon.
Nous utiliserons la technique de "bake" de "normal map" à partir d'un objet "highpoly" sculpté à la main qui sera ensuite appliqué sur la texture de sa version "lowpoly".
Cette technique permet de produire des objets optimisés pour le jeu vidéo notamment.
Nous texturerons l'ensemble des objets à l'aide du logiciel Substance Painter puis composerons la scène finale dans Blender.
Au programme de ce tuto Créer une scène cartoon 3D :
- Modélisation des objets de la scène dans Blender,
- Dépliage UV,
- Sculpt de la version haute définition des objets,
- Texturing des objets dans Substance Painter (création de smart materials, textures de bois, de pierre, de métal, etc.),
- Création d'un shader de brouillard procédural
- Lighting et rendu de la scène avec le moteur Eevee,
- Traitement de l'image finale dans Lightroom Classic,
Module optionnel à venir prochainement :
Ces sujets viendront compléter ce cours :
- Intégration des objets dans Unreal Engine 4,
- Création des materials,
- Gestion des collisions.
Un QCM vous sera proposé en fin de formation et vous permettra de valider les connaissances théoriques acquises pendant la formation.
Tous les fichiers de travail sont fournis !
Je reste disponible dans le salon d'entraide pour répondre à vos éventuelles questions sur ce cours.
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