Dans cette formation en ligne nous allons modéliser, sculpter et texturer des objets dans le style cartoon.
Nous utiliserons la technique de "bake" de "normal map" à partir d'un objet "highpoly" sculpté à la main qui sera ensuite appliqué sur la texture de sa version "lowpoly".
Cette technique permet de produire des objets optimisés pour le jeu vidéo notamment.
Nous texturerons l'ensemble des objets à l'aide du logiciel Substance Painter puis composerons la scène finale dans Blender.
Au programme de ce tuto Créer une scène cartoon 3D :
- Modélisation des objets de la scène dans Blender,
- Dépliage UV,
- Sculpt de la version haute définition des objets,
- Texturing des objets dans Substance Painter (création de smart materials, textures de bois, de pierre, de métal, etc.),
- Création d'un shader de brouillard procédural
- Lighting et rendu de la scène avec le moteur Eevee,
- Traitement de l'image finale dans Lightroom Classic,
Module optionnel à venir prochainement :
Ces sujets viendront compléter ce cours :
- Intégration des objets dans Unreal Engine 4,
- Création des materials,
- Gestion des collisions.
Un QCM vous sera proposé en fin de formation et vous permettra de valider les connaissances théoriques acquises pendant la formation.
Tous les fichiers de travail sont fournis !
Je reste disponible dans le salon d'entraide pour répondre à vos éventuelles questions sur ce cours.
Table des matières de cette formation Blender, Substance Painter (durée : 11h31m)
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Introduction du tuto
- Utiliser des références gratuit 00:08:56
- Principes de modélisation highpoly et lowpoly gratuit 00:08:27
- Présentation Substance Painter gratuit 00:07:24
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Modélisation et sculpt des objets
- Modéliser le sol 00:06:36
- Importer des brushs et sculpter le sol 00:10:37
- Dépliage UV du sol 00:01:52
- Modéliser l'arbre Part 1 00:05:01
- Modéliser l'arbre Part 2 00:13:46
- Modéliser l'arbre Part 3 00:09:24
- Modéliser l'arbre Part 4 00:05:34
- Sculpter l'arbre 00:13:05
- Dépliage UV de l'arbre Part 1 00:10:22
- Dépliage UV de l'arbre Part 2 00:13:24
- Modéliser une tombe Par 1 00:09:04
- Modéliser une tombe Part 2 00:10:28
- Modéliser une tombe Part 3 00:04:19
- Modéliser une tombe Part 4 00:03:44
- Modéliser une tombe Part 5 00:05:18
- Dépliage UV des tombes 00:10:43
- Organisation des tombes avant sculpt 00:05:29
- Sculpt des tombes Part 1 00:11:40
- Sculpt des tombes Part 2 00:11:45
- Sculpt des tombes Part 3 00:07:39
- Sculp des tombes Part 4 00:08:04
- Sculpt des tombes Part 5 00:11:30
- Modéliser la main à partir d'un objet de base 00:11:05
- Modéliser le mur + dépliage UV 00:08:40
- Sculpt du mur 00:12:40
- Modéliser la grille + dépliage UV 00:14:20
- Déformation de la grille 00:05:31
- Modéliser la citrouille 00:07:47
- Sculpt de la citrouille 00:10:20
- Variation de sculpt sur la citrouille 00:13:00
- Importation et sculpt du crâne 00:09:48
- Sculpt des dents 00:03:33
- Importation et dépliage UV de la chouette 00:08:02
- Sculpt de la chouette 00:15:02
- Modéliser la bougie 00:00:00
- Modéliser la bougie 1 00:05:26
- Sculpt de la bougie 00:09:22
- Modéliser et sculpter la bougie 2 00:08:52
- Modéliser et sculpter la bougie 3 00:09:10
- Dépliage UV des bougies 00:06:28
- Modéliser et sculpter le pilier 00:13:43
- Sculpter le vase 00:12:51
- Modélisation et dépliage UV du vase 00:09:09
- Modélisation et dépliage UV du cercueil 00:08:20
- Modélisation et dépliage UV des poignées 00:05:33
- Sculpt du cercueil Part 1 00:09:31
- Sculpt du cercueil Part 2 00:12:34
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Composition de la scène
- Composition de la scène Part 1 00:11:04
- Composition de la scène Part 2 00:07:29
- Composition de la scène Part 3 00:10:58
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Texturing des objets dans Substance Painter
- Exporter un objet pour le texturing 00:08:31
- Texturing du sol Part 1 00:12:05
- Texturing du sol Part 2 00:07:52
- Texturing de l'arbre 00:07:39
- Texturing du pilier et création d'un smart material 00:15:22
- Texturing du mur et de la grille metallique 00:10:12
- Texturing du vase 00:04:10
- Texturer les tombes 00:05:18
- Texturing du crâne gratuit 00:04:49
- Texturing des citrouilles Part 1 00:08:38
- Texturing des citrouilles Part 2 00:08:14
- Texturing d'une bougie et gestion de l'emissive Part 1 00:08:21
- Texturing d'une bougie et gestion de l'emissive Part 2 00:06:16
- Texturing du cercueil Part 1 00:08:59
- Texturing du cercueil Part 2 00:07:37
- Texturing de la chouette 00:13:39
- Texturing de la main 00:05:40
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Exporter des textures
- Création d'un preset d'export de textures dans Painter 00:13:38
- Importer une texture Substance Painter dans Blender 00:05:31
- Importer une texture avec emissive 00:09:06
- BONUS - Addon Substance 3D 00:09:00
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Composition et rendu de la scène
- Speed level design 00:05:52
- Réglages et rendu de la scène avec Eevee 00:16:39
- Traitement du rendu dans Lightroom Classic 00:14:00
- Fichiers sourcestélécharger
- QCMaccéder
- Certificat
Formateur : Jérémy Vergne
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d'abord merci pour cette formation, très complète, mais pas adapter pour un débutant, (intermédiaire +) je sors de 2 ans de Maya ou j'ai commencé la 3D et ça n'a pas été facile, mais avec des super explications et une fois pris en main blender et un super logiciel sont très complètes. Dommage pour le level design qu'il soit en speed. Merci encore pour cette super formation je vais pouvoir commencer blender sûr de bonnes bases.
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Très bonne formation qui montre bien le process de low poly/high poly et de texturing. Un vrai bonheur pendant 11h30 !
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Formation incroyable l'alliance entre blender et substance c'était magnifique très hâte de voir d'autres tuto avec toi. Le seul bémol que j'ai a dire c'est vers la fin de la formation sur le speed level design sur l'utilisation des jeux de lumière que j'ai pas trop compris comment tu avais fait. A part ça le reste était vraiment top je le recommande les yeux fermé merci.
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Avec quelle version de logiciel ce tuto est-il compatible ?Blender 2.8, Blender 3, Blender 2.9
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Quel est le niveau requis pour suivre ce tuto ?intermédiaire
note moyenne
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