Créer une scène cartoon 3D
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Jérémy Vergne
Jérémy Vergne
Formateur

Créer une scène cartoon 3D

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Dans cette formation en ligne nous allons modéliser, sculpter et texturer des objets dans le style cartoon.
Nous utiliserons la technique de "bake" de "normal map" à partir d'un objet "highpoly" sculpté à la main qui sera ensuite appliqué sur la texture de sa version "lowpoly".
Cette technique permet de produire des objets optimisés pour le jeu vidéo notamment.
Nous texturerons l'ensemble des objets à l'aide du logiciel Substance Painter puis composerons la scène finale dans Blender.

Au programme de ce tuto Créer une scène cartoon 3D :

  • Modélisation des objets de la scène dans Blender,
  • Dépliage UV,
  • Sculpt de la version haute définition des objets,
  • Texturing des objets dans Substance Painter (création de smart materials, textures de bois, de pierre, de métal, etc.),
  • Création d'un shader de brouillard procédural 
  • Lighting et rendu de la scène avec le moteur Eevee,
  • Traitement de l'image finale dans Lightroom Classic,

Module optionnel à venir prochainement :

Ces sujets viendront compléter ce cours :

  • Intégration des objets dans Unreal Engine 4,
  • Création des materials,
  • Gestion des collisions.

Un QCM vous sera proposé en fin de formation et vous permettra de valider les connaissances théoriques acquises pendant la formation.
Tous les fichiers de travail sont fournis !
Je reste disponible dans le salon d'entraide pour répondre à vos éventuelles questions sur ce cours.

Qu’allez-vous apprendre dans ce cours ?

Plan de cours
Chapitre 1
Introduction du tuto
Chapitre 2
Modélisation et sculpt des objets
Chapitre 3
Composition de la scène
Chapitre 4
Texturing des objets dans Substance Painter
Chapitre 5
Exporter des textures
Chapitre 6
Composition et rendu de la scène

Table des matières

Chapitre 1 : Introduction du tuto

24m47
 
Leçon 1Utiliser des références
Leçon 2Principes de modélisation highpoly et lowpoly
Leçon 3Présentation Substance Painter

Chapitre 2 : Modélisation et sculpt des objets

7h
 
Leçon 1Modéliser le sol
Leçon 2Importer des brushs et sculpter le sol
Leçon 3Dépliage UV du sol
Leçon 4Modéliser l'arbre Part 1
Leçon 5Modéliser l'arbre Part 2
Leçon 6Modéliser l'arbre Part 3
Leçon 7Modéliser l'arbre Part 4
Leçon 8Dépliage UV de l'arbre Part 1
Leçon 9Dépliage UV de l'arbre Part 2
Leçon 10Sculpter l'arbre
Leçon 11Modéliser une tombe Par 1
Leçon 12Modéliser une tombe Part 2
Leçon 13Modéliser une tombe Part 3
Leçon 14Modéliser une tombe Part 4
Leçon 15Modéliser une tombe Part 5
Leçon 16Dépliage UV des tombes
Leçon 17Organisation des tombes avant sculpt
Leçon 18Sculpt des tombes Part 1
Leçon 19Sculpt des tombes Part 2
Leçon 20Sculpt des tombes Part 3
Leçon 21Sculp des tombes Part 4
Leçon 22Sculpt des tombes Part 5
Leçon 23Modéliser la main à partir d'un objet de base
Leçon 24Modéliser le mur + dépliage UV
Leçon 25Sculpt du mur
Leçon 26Modéliser la grille + dépliage UV
Leçon 27Déformation de la grille
Leçon 28Modéliser la citrouille
Leçon 29Sculpt de la citrouille
Leçon 30Variation de sculpt sur la citrouille
Leçon 31Importation et sculpt du crâne
Leçon 32Sculpt des dents
Leçon 33Importation et dépliage UV de la chouette
Leçon 34Sculpt de la chouette
Leçon 35Modéliser la bougie 1
Leçon 36Sculpt de la bougie
Leçon 37Modéliser et sculpter la bougie 2
Leçon 38Modéliser et sculpter la bougie 3
Leçon 39Dépliage UV des bougies
Leçon 40Modéliser et sculpter le pilier
Leçon 41Sculpter le vase
Leçon 42Modélisation et dépliage UV du vase
Leçon 43Modélisation et dépliage UV du cercueil
Leçon 44Modélisation et dépliage UV des poignées
Leçon 45Sculpt du cercueil Part 1
Leçon 46Sculpt du cercueil Part 2

Chapitre 3 : Composition de la scène

29m31
 
Leçon 1Composition de la scène Part 1
Leçon 2Composition de la scène Part 2
Leçon 3Composition de la scène Part 3

Chapitre 4 : Texturing des objets dans Substance Painter

2h23
 
Leçon 1Exporter un objet pour le texturing
Leçon 2Texturing du sol Part 1
Leçon 3Texturing du sol Part 2
Leçon 4Texturing de l'arbre
Leçon 5Texturing du pilier et création d'un smart material
Leçon 6Texturing du mur et de la grille metallique
Leçon 7Texturing du vase
Leçon 8Texturer les tombes
Leçon 9Texturing du crâne
Leçon 10Texturing des citrouilles Part 1
Leçon 11Texturing des citrouilles Part 2
Leçon 12Texturing d'une bougie et gestion de l'emissive Part 1
Leçon 13Texturing d'une bougie et gestion de l'emissive Part 2
Leçon 14Texturing du cercueil Part 1
Leçon 15Texturing du cercueil Part 2
Leçon 16Texturing de la chouette
Leçon 17Texturing de la main

Chapitre 5 : Exporter des textures

37m15
 
Leçon 1Création d'un preset d'export de textures dans Painter
Leçon 2Importer une texture Substance Painter dans Blender
Leçon 3Importer une texture avec emissive
Leçon 4BONUS - Addon Substance 3D

Chapitre 6 : Composition et rendu de la scène

36m31
 
Leçon 1Speed level design
Leçon 2Réglages et rendu de la scène avec Eevee
Leçon 3Traitement du rendu dans Lightroom Classic

Aperçus

Avis des apprenants

Détail des avis
311
Apprenants
9
Commentaires
4,9/5
Note moyenne
5/5
8
4/5
1
3/5
0
2/5
0
1/5
0
Jean-Philippe Demonty
Jean-Philippe Demonty
Publié le 13/10/2024
Excellent tuto, très complet et instructif sur différents programmes. 👍
Eric Bouclet
Eric Bouclet
Publié le 04/12/2023
Très bonne formation, avec un enseignant toujours au top, et qui démontre la puissance de Blender pour obtenir des rendus photo réalistes.
Koen Thorrée
Koen Thorrée
Publié le 31/07/2023
Excellent tuto. Une approche idéale lorsqu'on veut produire du contenu et des assets destiné à du jeu ou a du moteur unreal ou autres, et où on montre, parmi tant d'autres choses, comment, en sculptant à l'aide brushs et de tampons dans Blender, on parvient aisément à prémâcher, planifier et simplifier le travail de peinture et de rendu de textures dans substance 3D Painter, pour un rendu de matière convaincant, et ensuite venir baker très facilement les différentes maps de la version low poly de son objet.

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