
Sculptez un artefact cartoon avec Blender

Dans cette formation en ligne nous allons modéliser, sculpter et texturer des objets dans le style cartoon.
Nous utiliserons la technique de "bake" de "normal map" à partir d'un objet "highpoly" sculpté à la main qui sera ensuite appliqué sur la texture de sa version "lowpoly".
Cette technique permet de produire des objets optimisés pour le jeu vidéo notamment.
Nous texturerons l'ensemble des objets à l'aide du logiciel Substance Painter puis composerons la scène finale dans Blender.
Ces sujets viendront compléter ce cours :
Un QCM vous sera proposé en fin de formation et vous permettra de valider les connaissances théoriques acquises pendant la formation.
Tous les fichiers de travail sont fournis !
Je reste disponible dans le salon d'entraide pour répondre à vos éventuelles questions sur ce cours.
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