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Tuto Utiliser facilement de la motion capture avec Maya avec Maya

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  • Une formation vidéo de 50m14s
  • Téléchargement immédiat et visionnage illimité à vie
  • Satisfait ou remboursé
  • Fichiers sources inclus
  • Découvrez pourquoi vous former avec Tuto.com
Utiliser facilement de la motion capture avec Maya

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Dans ce tuto en vidéo, vous allez apprendre à utiliser facilement de la Motion Capture avec Maya !
Nous allons voir ensemble :

  • comment construire rapidement un squelette et rigging qui seront compatibles avec n'importe quel fichier mocap (Motion Capture),
  • Importer et préparer nos fichiers motion capture afin de les intégrer proprement dans notre rigging,
  • Fusionner, peaufiner et créer sa propre banque d'animations grâce au Time Editor de Maya.

A la fin de ce cours en ligne, vous serez capable d'utiliser la motion capture pour animer rapidement vos personnages dans Maya.
Je reste disponible dans le salon d'entraide pour répondre à vos éventuelles questions.
Par la suite, vous pourrez apprendre à réaliser un layout 3D dans un autre tuto.

 

Table des matières de cette formation Maya (durée : 50m14s)

    • 0-Introduction gratuit 00:00:43
    • 1-création du rigging personnage 00:08:39
    • 2-fichier motion capture 00:04:00
    • 3-préparation et intégration de la motion capture 00:13:41
    • 4-utilisation des layers d'animation 00:09:05
    • 5-création de clips d'animation 00:11:42
    • 6-transférer une animation depuis des clips 00:02:24



Formateur : Matthias Martinez

Matthias Martinez a publié 3 tutoriels et obtenu une note moyenne de 5,0/5 sur 29 tutoriels vendus. Voir les autres formations de Matthias Martinez

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  • Avec quelle version de logiciel ce tuto est-il compatible ?
    Maya 2020, Maya 2018, Maya 2019
  • Quel est le niveau requis pour suivre ce tuto ?
    intermédiaire
  • Que contient le fichier source ?
    - Les fichiers des différentes étapes du tutoriel - les fichiers mocap - les clips d'animation - le profil HIK
  • Quel est le format des fichiers motion capture?
    C'est le format .FBX qui est le format rpincipal des fichiers motion capture utilisé dans la plupart des logiciel de 3D
  • Ais-je besoin de Plug-in ou scripts spécifiques?
    Non, tout est réalisable à partir des outils de base de Maya.
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