Dans ce tuto en vidéo, vous allez apprendre à utiliser facilement de la Motion Capture avec Maya !
Nous allons voir ensemble :
- comment construire rapidement un squelette et rigging qui seront compatibles avec n'importe quel fichier mocap (Motion Capture),
- Importer et préparer nos fichiers motion capture afin de les intégrer proprement dans notre rigging,
- Fusionner, peaufiner et créer sa propre banque d'animations grâce au Time Editor de Maya.
A la fin de ce cours en ligne, vous serez capable d'utiliser la motion capture pour animer rapidement vos personnages dans Maya.
Je reste disponible dans le salon d'entraide pour répondre à vos éventuelles questions.
Par la suite, vous pourrez apprendre à réaliser un layout 3D dans un autre tuto.
Table des matières de cette formation Maya (durée : 50m14s)
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- 0-Introduction gratuit 00:00:43
- 1-création du rigging personnage 00:08:39
- 2-fichier motion capture 00:04:00
- 3-préparation et intégration de la motion capture 00:13:41
- 4-utilisation des layers d'animation 00:09:05
- 5-création de clips d'animation 00:11:42
- 6-transférer une animation depuis des clips 00:02:24
- Fichiers sourcestélécharger
- Certificat
Formateur : Matthias Martinez
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Interessant bien amené et utilisable
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Peut dit mieux expliquer
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Avec quelle version de logiciel ce tuto est-il compatible ?Maya 2020, Maya 2018, Maya 2019
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Quel est le niveau requis pour suivre ce tuto ?intermédiaire
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Que contient le fichier source ?- Les fichiers des différentes étapes du tutoriel
- les fichiers mocap
- les clips d'animation
- le profil HIK -
Quel est le format des fichiers motion capture?C'est le format .FBX qui est le format rpincipal des fichiers motion capture utilisé dans la plupart des logiciel de 3D
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Ais-je besoin de Plug-in ou scripts spécifiques?Non, tout est réalisable à partir des outils de base de Maya.
note moyenne
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