Techniques fondamentales d'éclairage en 3D
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TUTO Techniques fondamentales d'éclairage en 3D

Vincent Fillion
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Dans cette formation, dédiée aux débutants ou aux pratiquants intermédiaires, vous apprendrez pas à pas toutes les techniques fondamentales de l'éclairage de scènes 3D.

Depuis les fonctionnements du traitement de la lumière par les moteurs de rendu, en passant pas les caractéristiques des "objets" light jusqu'aux techniques d'éclairage de différents types de scènes, vous allez enfin comprendre comment fonctionne la lumière au sein des logiciels 3D.

Bien qu'essentiellement enregistrés sous Blender et Houdini/Arnold pour des raisons pratiques, la quasi-totalité des principes enseignés sont énoncés de manière générale ce qui fait que cette formation peut être suivie avec n'importe quel logiciel 3D (Maya, C4D, Houdini, Blender, Unreal Engine, Unity, Mamoset Toolbag etc.).

Dans ce tuto sur l'éclairage de vos scènes 3D nous allons apprendre :

  • les lois de la physique qui régissent la lumière au sein des moteurs de rendu comme l'illumination globale, le light fall off et le shadow casting.
  • les différences et caractéristiques des d'objets lumières des logiciels de 3D. tel que la point light, la sun light, l'Area light et la spot light.
  • les techniques d'éclairage d'environnement et d'éclairage HDRI.
  • des techniques et astuces professionnelles pour rendre un éclairage plus naturel et intéressant.
  • monter pas à pas un setup de lighting studio 3/4 points classique.
  • gérer les techniques particulières et exigeantes de lighting de scènes d'intérieur.
  • éclairer une scène d'extérieure avec des techniques directement issues du cinema.

À la fin de ce tutoriel vidéo, vous serez à même de réaliser seul différents lighting de scène 3D.
De par sa construction qui vous permettra de réellement comprendre ce que vous faites, vous serez capable d'appliquer toutes les techniques lighting apprises à n'importe quel type de scènes 3D.
Un QCM vous permettra de valider vos compétences sur la lumière en 3D !

Bonne formation.

Qu’allez-vous apprendre dans ce cours ?

Plan de cours
Chapitre 1
Introduction
Chapitre 2
Traitement de la lumière par les moteurs.
Chapitre 3
Les lumières
Chapitre 4
Astuces et tips
Chapitre 5
Eclairage studio 3 points classique
Chapitre 6
Éclairer une scène intérieure.
Chapitre 7
Illumination d'une scène d'extérieur.

Plan détaillé du cours

Chapitre 1 : Introduction
10m08
 
Leçon 11.2. Note par rapport aux logiciels utilisés
Leçon 21.3. Prise en main rapide de Blender
Leçon 31.4.Tour d'horizon rapide des fichiers de travail
Leçon 41.5. Me contacter
Chapitre 2 : Traitement de la lumière par les moteurs.
14m13
 
Leçon 12.1. Les 3 règles fondamentales du traitement de la lumières dans les moteurs PBR
Leçon 22.2. L'illumination globale ou GI
Leçon 32.3. Energie et light fall off
Leçon 42.4. Shadow casting et normalisation
Leçon 52.5. Rebonds
Chapitre 3 : Les lumières
49m17
 
Leçon 13.1. Point light
Leçon 23.2. Spot light
Leçon 33.3. Area light
Leçon 43.4.Sun light
Leçon 53.5. Photometric light (IES)
Leçon 63.6. Mesh light
Leçon 73.7. Skydome
Leçon 83.8. Eclairage HDRI
Chapitre 4 : Astuces et tips
22m12
 
Leçon 14.1. Colorer ses lights avec les Blackbody
Leçon 24.2. Light fall off personnalisé
Leçon 34.3. Texture light
Leçon 44.4. Light mask
Leçon 54.5. Lumière volumétrique
Chapitre 5 : Eclairage studio 3 points classique
41m34
 
Leçon 15.1. Méthodologie et principe d'un éclairage 3 points studio
Leçon 25.2. Mise en place de la scène
Leçon 35.3 Key light
Leçon 45.4. Fill light
Leçon 55.5 Rim light
Leçon 65.6. Lumière additionnelle
Leçon 75.7. Finalisation de la scène
Leçon 85.8. Résumé
Chapitre 6 : Éclairer une scène intérieure.
1h09
 
Leçon 16.1.Présentation de la scène et méthodologie
Leçon 26.2. Mise en place de l'environnement
Leçon 36.3. Mise en place du Sun
Leçon 46.4. Les portals
Leçon 56.5. Soutenir l'illumination globale
Leçon 66.6. Lumière artificielle part 1
Leçon 76.7. Lumière artificielle part 2
Leçon 86.8 Finalisation de la scène
Leçon 96.9. Résumé
Chapitre 7 : Illumination d'une scène d'extérieur.
24m38
 
Leçon 17.1. Éclairage HDRI avec soleil
Leçon 27.1. Éclairage HDRI sans soleil
Leçon 37.3. Eclairage avec Skydome et Sun
Leçon 47.4. Sujet et réflecteur
Chapitre 8 : Bonus & Up to date
10m30
 
Leçon 18.1. Lumière photmétrique (IES) dans Blender 2.8
Leçon 28.2. Taille des scènes

Aperçus

Avis des apprenants

Détail des avis
336
Apprenants
4
Commentaires
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Note moyenne
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4
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0
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0
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1/5
0
Maxime Gicquel
Maxime Gicquel
Publié le 27/04/2022
Superbe tuto pour commencer à se former sur le lighting.
Daniel Urbani
Daniel Urbani
Publié le 25/04/2020
Brillantissime !!!. Merci pour tous ces "éclairages" intellectuels. Je découvre ce monde fascinant de l'éclairage de scènes 3D et je dois dire que ce tuto m'as appris beaucoup. Pragmatique, précis et clair. Bravo au formateur.
Frederic
Frederic
Publié le 23/11/2019
LE genre de cours que je recherchais, moi qui débute ! J'attends avec impatiente un tuto similaire sur l'éclairage de scènes de nuit et de couché de soleil. Je conseille ce tuto à toute personne qui débute

Vos questions sur le cours

Avec quelles versions de logiciels ce tuto est-il compatible ?

Blender 2.8, Houdini , Maya 2018, Maya 2019

Quel est le niveau requis pour suivre ce tuto ?

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