Dans cette formation, dédiée aux débutants ou aux pratiquants intermédiaires, vous apprendrez pas à pas toutes les techniques fondamentales de l'éclairage de scènes 3D.
Depuis les fonctionnements du traitement de la lumière par les moteurs de rendu, en passant pas les caractéristiques des "objets" light jusqu'aux techniques d'éclairage de différents types de scènes, vous allez enfin comprendre comment fonctionne la lumière au sein des logiciels 3D.
Bien qu'essentiellement enregistrés sous Blender et Houdini/Arnold pour des raisons pratiques, la quasi-totalité des principes enseignés sont énoncés de manière générale ce qui fait que cette formation peut être suivie avec n'importe quel logiciel 3D (Maya, C4D, Houdini, Blender, Unreal Engine, Unity, Mamoset Toolbag etc.).
Dans ce tuto sur l'éclairage de vos scènes 3D nous allons apprendre :
- les lois de la physique qui régissent la lumière au sein des moteurs de rendu comme l'illumination globale, le light fall off et le shadow casting.
- les différences et caractéristiques des d'objets lumières des logiciels de 3D. tel que la point light, la sun light, l'Area light et la spot light.
- les techniques d'éclairage d'environnement et d'éclairage HDRI.
- des techniques et astuces professionnelles pour rendre un éclairage plus naturel et intéressant.
- monter pas à pas un setup de lighting studio 3/4 points classique.
- gérer les techniques particulières et exigeantes de lighting de scènes d'intérieur.
- éclairer une scène d'extérieure avec des techniques directement issues du cinema.
À la fin de ce tutoriel vidéo, vous serez à même de réaliser seul différents lighting de scène 3D.
De par sa construction qui vous permettra de réellement comprendre ce que vous faites, vous serez capable d'appliquer toutes les techniques lighting apprises à n'importe quel type de scènes 3D.
Un QCM vous permettra de valider vos compétences sur la lumière en 3D !
Bonne formation.
Avis des apprenants