Dans cette formation, dédiée aux débutants ou aux pratiquants intermédiaires, vous apprendrez pas à pas toutes les techniques fondamentales de l'éclairage de scènes 3D.
Depuis les fonctionnements du traitement de la lumière par les moteurs de rendu, en passant pas les caractéristiques des "objets" light jusqu'aux techniques d'éclairage de différents types de scènes, vous allez enfin comprendre comment fonctionne la lumière au sein des logiciels 3D.
Bien qu'essentiellement enregistrés sous Blender et Houdini/Arnold pour des raisons pratiques, la quasi-totalité des principes enseignés sont énoncés de manière générale ce qui fait que cette formation peut être suivie avec n'importe quel logiciel 3D (Maya, C4D, Houdini, Blender, Unreal Engine, Unity, Mamoset Toolbag etc.).
Dans ce tuto sur l'éclairage de vos scènes 3D nous allons apprendre :
- les lois de la physique qui régissent la lumière au sein des moteurs de rendu comme l'illumination globale, le light fall off et le shadow casting.
- les différences et caractéristiques des d'objets lumières des logiciels de 3D. tel que la point light, la sun light, l'Area light et la spot light.
- les techniques d'éclairage d'environnement et d'éclairage HDRI.
- des techniques et astuces professionnelles pour rendre un éclairage plus naturel et intéressant.
- monter pas à pas un setup de lighting studio 3/4 points classique.
- gérer les techniques particulières et exigeantes de lighting de scènes d'intérieur.
- éclairer une scène d'extérieure avec des techniques directement issues du cinema.
À la fin de ce tutoriel vidéo, vous serez à même de réaliser seul différents lighting de scène 3D.
De par sa construction qui vous permettra de réellement comprendre ce que vous faites, vous serez capable d'appliquer toutes les techniques lighting apprises à n'importe quel type de scènes 3D.
Un QCM vous permettra de valider vos compétences sur la lumière en 3D !
Bonne formation.
Table des matières de cette formation Blender, Houdini, Maya (durée : 4h02m)
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Introduction
- 1.2. Note par rapport aux logiciels utilisés 00:02:43
- 1.3. Prise en main rapide de Blender 00:04:08
- 1.4.Tour d'horizon rapide des fichiers de travail 00:02:03
- 1.5. Me contacter 00:01:14
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Traitement de la lumière par les moteurs.
- 2.1. Les 3 règles fondamentales du traitement de la lumières dans les moteurs PBR 00:01:13
- 2.2. L'illumination globale ou GI 00:03:27
- 2.3. Energie et light fall off 00:01:38
- 2.4. Shadow casting et normalisation 00:04:27
- 2.5. Rebonds 00:03:28
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Les lumières
- 3.1. Point light 00:04:24
- 3.2. Spot light 00:03:19
- 3.3. Area light 00:03:03
- 3.4.Sun light 00:03:48
- 3.5. Photometric light (IES) 00:05:40
- 3.6. Mesh light 00:07:29
- 3.7. Skydome 00:09:15
- 3.8. Eclairage HDRI 00:12:19
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Astuces et tips
- 4.1. Colorer ses lights avec les Blackbody 00:05:11
- 4.2. Light fall off personnalisé 00:07:42
- 4.3. Texture light 00:02:39
- 4.4. Light mask 00:03:22
- 4.5. Lumière volumétrique 00:03:18
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Eclairage studio 3 points classique
- 5.1. Méthodologie et principe d'un éclairage 3 points studio 00:05:50
- 5.2. Mise en place de la scène 00:03:20
- 5.3 Key light 00:04:51
- 5.4. Fill light 00:04:03
- 5.5 Rim light 00:07:05
- 5.6. Lumière additionnelle 00:05:41
- 5.7. Finalisation de la scène 00:06:50
- 5.8. Résumé 00:03:54
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Éclairer une scène intérieure.
- 6.1.Présentation de la scène et méthodologie 00:05:00
- 6.2. Mise en place de l'environnement 00:09:22
- 6.3. Mise en place du Sun 00:02:59
- 6.4. Les portals 00:10:18
- 6.5. Soutenir l'illumination globale 00:08:09
- 6.6. Lumière artificielle part 1 00:11:25
- 6.7. Lumière artificielle part 2 00:09:33
- 6.8 Finalisation de la scène 00:10:02
- 6.9. Résumé 00:03:11
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Illumination d'une scène d'extérieur.
- 7.1. Éclairage HDRI avec soleil 00:05:17
- 7.1. Éclairage HDRI sans soleil 00:06:57
- 7.3. Eclairage avec Skydome et Sun 00:06:07
- 7.4. Sujet et réflecteur 00:06:17
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Bonus & Up to date
- 8.1. Lumière photmétrique (IES) dans Blender 2.8 00:03:32
- 8.2. Taille des scènes 00:06:58
- Fichiers sourcestélécharger
- QCMaccéder
- Certificat
Formateur : Vincent Fillion
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Superbe tuto pour commencer à se former sur le lighting.
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Brillantissime !!!. Merci pour tous ces "éclairages" intellectuels. Je découvre ce monde fascinant de l'éclairage de scènes 3D et je dois dire que ce tuto m'as appris beaucoup. Pragmatique, précis et clair. Bravo au formateur.
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LE genre de cours que je recherchais, moi qui débute ! J'attends avec impatiente un tuto similaire sur l'éclairage de scènes de nuit et de couché de soleil. Je conseille ce tuto à toute personne qui débute
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Avec quelles versions de logiciels ce tuto est-il compatible ?Blender 2.8, Houdini , Maya 2018, Maya 2019
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Quel est le niveau requis pour suivre ce tuto ?débutant
note moyenne
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