Créer un personnage 3D au rendu stylisé !
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Koen Thorrée
Koen Thorrée
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Créer un personnage 3D au rendu stylisé !

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Bienvenue dans cet atelier dans lequel vous apprendrez à concevoir, pas à pas, un personnage en 3D avec un rendu 2D (cartoon/manga), ainsi qu'à maîtriser les outils essentiels associés aux logiciels Blender.

Ce cours en ligne propose un large éventail d’outils, l’emploi de techniques et de compétences très diverses, ainsi qu’un tour d’horizon de ce que Blender propose de mieux dans son pipeline déjà très complet ; une hérésie lorsqu’on songe que ce logiciel est gratuit !

L’atelier s’adresse à tous les modeleurs en herbe qui souhaitent davantage développer leurs compétences, mais aussi aux dessinateurs, illustrateurs, peintres, qui recherchent des solutions alternatives ou complémentaires à leurs méthodes de création et de déclinaison de personnages, et qui souhaitent élargir leur champ de connaissances et leur technique logicielle, tout en s’adaptant à un marché toujours plus complexe et exigeant.

Au programme de ce tuto Créer un personnage 3D au rendu stylisé !

Créez pas à pas vos personnages à partir d’un modèle de base, pour gagner du temps et vous permettre de vous concentrer sur les aspects excitants du Character Design !

Nous aborderons ici les techniques de modélisation, de "sculpting" et de "painting", de dépliage d'UV, de création de matériaux avec le shader editor. Vous apprendrez comment ajouter une armature (squelette ou "rigg") pour donner des poses à vos personnages et enrichir vos présentations.

Vous réaliserez des travelings caméras et des animations basiques pour donner encore plus de vie à vos modèles.
Tout ce qu’il vous faut pour appréhender le logiciel Blender.

Toutes les étapes y seront abordées de A à Z, ainsi que les raccourcis pratiques, afin d’accélérer votre workflow !

Les compétences développées grâce à ce cours

  • Modéliser, sculpter et modifier une anatomie existante, pour l’adapter à vos besoins, à l’aide de Blender version 4.2, 4.3 et supérieure.
  • Confectionner des habits et des ustensiles pour le personnage d’EVA, à l’aide d’outils et de modificateurs divers, puis déplier correctement vos maillages en UV et UDIM, pour ensuite peindre sur vos objets.
  • Créer des matériaux complexes avec un style “dessin animé” grâce au shading editor dans Blender, et construisez des contours en “cell shading” pour imiter les tracés encrés.
  • Apprenez à créer un squelette pour votre modèle afin de lui donner la pose que vous souhaitez et dynamiser vos présentations en y apportant du mouvement.

Un cours basé sur mes expériences passées dans la conception de personnages 3D durant mon long parcours de directeur artistique, dans la communication visuelle et les dessins animés en 3D.

Je reste disponible dans le salon d'entraide pour répondre à vos éventuelles questions.
Les fichiers de travail sont fournis avec la formation.

Qu’allez-vous apprendre dans ce cours ?

Plan de cours
Leçon 1
01 Mise en place
Leçon 2
02 Ajustement des proportions du corps de base
Leçon 3
03 Rigging & posing
Leçon 4
04 Dépliages UV & UDIM
Leçon 5
05 Painting & shader editor
Leçon 6
06 Cheveux, cils et sourcils
Leçon 7
07 Serre-tête & roses

Table des matières

Leçon 1

01 Mise en place

13m10
Leçon 2

02 Ajustement des proportions du corps de base

34m15
Leçon 3

03 Rigging & posing

35m13
Leçon 4

04 Dépliages UV & UDIM

23m47
Leçon 5

05 Painting & shader editor

33m22
Leçon 6

06 Cheveux, cils et sourcils

32m29
Leçon 7

07 Serre-tête & roses

28m40
Leçon 8

08 Confection robe partie 01

27m55
Leçon 9

09 Confection robe partie 02

25m26
Leçon 10

10 Confection robe partie 03

28m51
Leçon 11

11 Confection robe partie 04

37m55
Leçon 12

12 Le painting

29m38
Leçon 13

13 Modélisation des bottes

31m03
Leçon 14

14 Création de la lanterne

35m46
Leçon 15

15 Travelings caméras

21m38
Leçon 16

16 Finitions & rendus

10m57

Aperçus

Avis des apprenants

Détail des avis
2
Commentaires
5/5
Note moyenne
5/5
2
4/5
0
3/5
0
2/5
0
1/5
0
Eric Berro
Eric Berro
Publié le 03/08/2025
Superbe tuto ,supers apprentissages et quelques heures de plaisirs
Gérard Terrier
Gérard Terrier
Publié le 03/02/2025
Effectivement il y a du boulot, d'abord pour la conception du tuto, ensuite pour le reproduire. Mais l'investissement temps en vaut la peine. L'auteur indique des pistes et nous invite à plusieurs expérimentations qui sont toutes réalisables en ce qui me concerne. Je pense être d'un niveau intermédiaire. J'y ai pris beaucoup de plaisir et j'ai appris énormément. La pratique de l'auteur, étant un peu différente des apprentissages habituels que j'ai pu connaître, rend le tuto enrichissant. Bravo à l'auteur pour le boulot et félicitations
Koen Thorrée
Koen Thorrée
Merci beaucoup pour ce retour 🙂.

Vos questions sur le cours

Quel est le niveau requis pour suivre ce tuto ?

intermédiaire

Que contient le fichier source ?

Dossier Référence Dossier textures Une scène blender par vidéo (de 2 à 16) contenant l'état d'avancée du personnage, à l'instant T de chaque début de vidéo du cours.

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