Créer un personnage 3D au rendu stylisé !
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TUTO Créer un personnage 3D au rendu stylisé !

Koen Thorrée
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Bienvenue dans cet atelier dans lequel vous apprendrez à concevoir, pas à pas, un personnage en 3D avec un rendu 2D (cartoon/manga), ainsi qu'à maîtriser les outils essentiels associés aux logiciels Blender.

Ce cours en ligne propose un large éventail d’outils, l’emploi de techniques et de compétences très diverses, ainsi qu’un tour d’horizon de ce que Blender propose de mieux dans son pipeline déjà très complet ; une hérésie lorsqu’on songe que ce logiciel est gratuit !

L’atelier s’adresse à tous les modeleurs en herbe qui souhaitent davantage développer leurs compétences, mais aussi aux dessinateurs, illustrateurs, peintres, qui recherchent des solutions alternatives ou complémentaires à leurs méthodes de création et de déclinaison de personnages, et qui souhaitent élargir leur champ de connaissances et leur technique logicielle, tout en s’adaptant à un marché toujours plus complexe et exigeant.

Au programme de ce tuto Créer un personnage 3D au rendu stylisé !

Créez pas à pas vos personnages à partir d’un modèle de base, pour gagner du temps et vous permettre de vous concentrer sur les aspects excitants du Character Design !

Nous aborderons ici les techniques de modélisation, de "sculpting" et de "painting", de dépliage d'UV, de création de matériaux avec le shader editor. Vous apprendrez comment ajouter une armature (squelette ou "rigg") pour donner des poses à vos personnages et enrichir vos présentations.

Vous réaliserez des travelings caméras et des animations basiques pour donner encore plus de vie à vos modèles.
Tout ce qu’il vous faut pour appréhender le logiciel Blender.

Toutes les étapes y seront abordées de A à Z, ainsi que les raccourcis pratiques, afin d’accélérer votre workflow !

Les compétences développées grâce à ce cours

  • Modéliser, sculpter et modifier une anatomie existante, pour l’adapter à vos besoins, à l’aide de Blender version 4.2, 4.3 et supérieure.
  • Confectionner des habits et des ustensiles pour le personnage d’EVA, à l’aide d’outils et de modificateurs divers, puis déplier correctement vos maillages en UV et UDIM, pour ensuite peindre sur vos objets.
  • Créer des matériaux complexes avec un style “dessin animé” grâce au shading editor dans Blender, et construisez des contours en “cell shading” pour imiter les tracés encrés.
  • Apprenez à créer un squelette pour votre modèle afin de lui donner la pose que vous souhaitez et dynamiser vos présentations en y apportant du mouvement.

Un cours basé sur mes expériences passées dans la conception de personnages 3D durant mon long parcours de directeur artistique, dans la communication visuelle et les dessins animés en 3D.

Je reste disponible dans le salon d'entraide pour répondre à vos éventuelles questions.
Les fichiers de travail sont fournis avec la formation.

Qu’allez-vous apprendre dans ce cours ?

Plan de cours
Leçon 1
01 Mise en place
Leçon 2
02 Ajustement des proportions du corps de base
Leçon 3
03 Rigging & posing
Leçon 4
04 Dépliages UV & UDIM
Leçon 5
05 Painting & shader editor
Leçon 6
06 Cheveux, cils et sourcils
Leçon 7
07 Serre-tête & roses

Plan détaillé du cours

Leçon 101 Mise en place
13m10
Leçon 202 Ajustement des proportions du corps de base
34m15
Leçon 303 Rigging & posing
35m13
Leçon 404 Dépliages UV & UDIM
23m47
Leçon 505 Painting & shader editor
33m22
Leçon 606 Cheveux, cils et sourcils
32m29
Leçon 707 Serre-tête & roses
28m40
Leçon 808 Confection robe partie 01
27m55
Leçon 909 Confection robe partie 02
25m26
Leçon 1010 Confection robe partie 03
28m51
Leçon 1111 Confection robe partie 04
37m55
Leçon 1212 Le painting
29m38
Leçon 1313 Modélisation des bottes
31m03
Leçon 1414 Création de la lanterne
35m46
Leçon 1515 Travelings caméras
21m38
Leçon 1616 Finitions & rendus
10m57

Aperçus

Vos questions sur le cours

Avec quelle version de logiciel ce tuto est-il compatible ?

Blender 4

Quel est le niveau requis pour suivre ce tuto ?

intermédiaire

Que contient le fichier source ?

Dossier Référence Dossier textures Une scène blender par vidéo (de 2 à 16) contenant l'état d'avancée du personnage, à l'instant T de chaque début de vidéo du cours.

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