Blender création de robot pour débutant
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TUTO Blender création de robot pour débutant

Julien Deville
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Vous aspirez à maîtriser la création de robots futuristes et de les animer ? Vous êtes au bon endroit.
Cette formation de 10 heures est votre passeport pour la conception de robots entièrement réalisés dans Blender, prêts pour l'animation et le rendu final.

Au programme de ce tuto Blender création de robot pour débutant

Plongez dans un parcours progressif structuré en 6 chapitres :

  • Modélisation : Utilisez les outils de modélisations de Blender 4.5 . Apprenez à créer les composants du robot en utilisant les modificateurs et la modélisation polygonale.
  • UV Mapping : Optimisez le dépliage pour des textures réalistes. Découvrez les fonctionnalités de dépliage UV et de packing de Blender 4.5
  • Texturing dans Substance Painter : Donnez vie aux matériaux de votre robot ! Créez des effets réalistes comme le métal brossé, le plastique la peinture usée grâce à la peinture procédurale, aux Smart Masks et aux générateurs de salissures.
  • Rigging : Animez votre robot avec un squelette sur mesure. Maîtrisez les armatures, les contraintes et la personnalisation de votre rig pour contrôler les mouvements de manière réaliste.
  • Animation : Réalisez des séquences dynamiques (marche, course, danse) avec l’éditeur d’actions et les courbes d'animation. L'Éditeur NLA nous permettra de mixer les animations entre elles.
  • Rendu & Éclairage : Révélez votre robot avec Eevee : créez des éclairages convaincants et maîtrisez les options d’export et d’encodage vidéo.

Je suis Julien Deville, j’ai une expérience de plus de 10 ans en tant que formateur Blender en ligne et en entreprise.

Les fichiers sources fournis gratuitement vous aideront à comprendre et revenir sur les concepts abordés dans le cours.
Imaginez : dans quelques semaines, vous saurez créer un robot en 3d de A à Z et l’animer pour une scène de production !
Bonne création.

Qu’allez-vous apprendre dans ce cours ?

Plan de cours
Chapitre 1
 Chapitre 01: Modélisation du Robot
Chapitre 2
Chapitre 02: UV mapping
Chapitre 3
Chapitre 03: Texturing
Chapitre 4
Chapitre 04: Rigging
Chapitre 5
Chapitre 05: Animation
Chapitre 6
Chapitre 06: Rendu et export

Table des matières

Chapitre 1 :  Chapitre 01: Modélisation du Robot
3h10
 
Leçon 11-01 Configuration de Blender
Leçon 21-02 ajout des images de références
Leçon 31-03 Modélisation des formes de base partie 1
Leçon 41-04 Modélisation des formes de base partie 2
Leçon 51-05 Ajout des détails-Les bras
Leçon 61-06 Ajout des détails-Les jambes
Leçon 71-07 Ajout des détails-Le corps
Leçon 81-08 Ajout des détails-La tête
Chapitre 2 : Chapitre 02: UV mapping
49m21
 
Leçon 12-01 Appliquer les modifiers
Leçon 22-02 Dépliage UV
Leçon 32-03 Réunion des UV maps
Chapitre 3 : Chapitre 03: Texturing
1h27
 
Leçon 13-01 Export vers Substance painter
Leçon 23-02 Création du matériau de base
Leçon 33-03 Ajout d’autres matériaux avec le polygon fill
Leçon 43-04 Ajout de détails avec les anchor points
Leçon 53-05 Export des textures vers Blender
Leçon 63-06 Création des shaders des yeux
Chapitre 4 : Chapitre 04: Rigging
1h53
 
Leçon 14-01 Création de l’armature
Leçon 24-02 Parentage des meshs à l’armature
Leçon 34-03 Ajout des contraintes
Leçon 44-04 Ajout des custom shapes et des couleurs
Chapitre 5 : Chapitre 05: Animation
2h12
 
Leçon 15-01 Utilisation des pose assets
Leçon 25-02 Création d’un cycle de marche
Leçon 35-03 Création d’un cycle de course
Leçon 45-04 Création d’une animation de transition
Leçon 55-05 Montage des animations avec le NLA editor
Leçon 65-06 Animation des mains, des yeux et du bone racine
Chapitre 6 : Chapitre 06: Rendu et export
29m51
 
Leçon 16-01 Création du studio
Leçon 26-02 Animation des éclairages
Leçon 36-03 Rendu et export

Aperçus

Vos questions sur le cours

Avec quelle version de logiciel ce tuto est-il compatible ?

La formation a été enregistrée avec Blender 4.5 et est compatible avec les versions supérieures ! 

Quel est le niveau requis pour suivre ce tuto ?

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