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Tuto Création de belles maps de bump et spéculaire avec 3ds Max, Photoshop

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  • Une formation vidéo de 22m15s
  • Téléchargement immédiat et visionnage illimité à vie
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  • Fichiers sources inclus
Création de belles maps de bump et spéculaire

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Dans ce tuto photoshop et 3dsmax, nous verrons comment créer rapidement et simplement des maps de bump et de spéculaire, afin d'avoir un contrôle total sur le spéculaire, la réflection et le bump (relief) de vos rendus 3D, les rendant ainsi plus réalistes! Au cours de ce tuto, voici les points abordés :

  • Importation d'une texture simple
  • Création d'une map de spéculaire / réflection
  • Création d'une map de bump
  • Application de ces maps dans 3dsmax
  • Réglages de ces maps (intensité)
  • Rendu avec Vray

Le rendu se fera donc avec le moteur de rendu Vray. Si vous avez des questions n'hésitez pas! Les fichiers nécessaires à la réalisation de ce tutoriel sont fournis avec les sources.


Formateur : Erwan Naudin

Erwan Naudin a publié 13 tutoriels et obtenu une note moyenne de 3,9/5 sur 1 655 tutoriels vendus. Voir les autres formations de Erwan Naudin

3,7
note moyenne

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avis laissés
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  • 5
    avis de fred88 laissé le 30/01/2013
    Très satisfait, très clair, de bonne qualité ce tuto merci

  • 4
    avis de jointloic laissé le 17/11/2014
    J'étais surtout intéressé par la création d'une spéculaire, je suis un peu resté sur ma faim car la technique employée et efficace mais relativement basique (pas d’arêtes de highlight par exemple). Peu être aurait il était bon d'employer au moins 2 textures différentes pour l'exemple (une mécanique et une organique) et utiliser des techniques plus avancées et adaptés à chaqu'une. Du reste ce qui est proposé dans l'énoncé est bien là, idéal pour avoir une première approche du sujet, je recommande si c'est votre cas.

  • 2
    avis de volute laissé le 10/04/2013
    Les mouvements incessants et inutiles du curseur de souris sont désagréables. L'utilisation de VRay ne se justifie pas dans cet exemple ou des lumières de base et le moteur de rendu par défaut auraient tout autant fait l'affaire. Les manipulations n'ont pas été suffisamment préparées. Le résultat final ne met pas en valeur le réel intérêt de l'utilisation des canaux de relief.

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    3ds Max 2012, Photoshop CS5
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