Dans ce tuto pour 3dsMax vous apprendrez à créer des gouttes de condensation sur n'importe quelle surface et à animer certaines de ces gouttes pour les faire glisser de façon réaliste.
Dans ce tuto 3DS Max, vous apprendrez à :
- Sélectionner en partie la surface d'un objet polygonal
- Placer des particules sur une surface
- Appliquer des forces pour déplacer des particules
- Appliquer des turbulences pour avoir des déplacements plus naturels
Vous verrez en détail toutes les étapes à partir de la bouteille déjà modélisée, jusqu'au rendu.
Je ne vous montre pas simplement où il faut cliquer pour obtenir ce résultat : je vous explique également pourquoi !
Le tuto est réalisé sur 3dsMax 2012, mais n'importe il est valable pour 3dsMax 2010 à 2013 sans plugin. J'utilise V-ray RT pour le rendu afin d'obtenir plus rapidement un aperçu réaliste, mais n'importe quel moteur de rendu fait l'affaire.
- Certificat
Formateur : Jose-carlos Matias
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Ce tuto m'a donné quelques infos intéressantes mais le titre est trompeur, l'auteur utilise Vray pour le rendu et fait la promo de Frost, un autre plugin payant. il y a d'autre part beaucoup d'hésitations dans les explications on sent qu'il n'a fait qu'une prise et n'a pas fait de répétition, pas très pro. Au final le tuto fait une une heure trente et pourrait tenir dans 15 mn
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Merci votre tuto est super juste un petit detail ajouter une condensation qui laisserait une trainer quand les particules glisse pour un effet fraicheur plus realiste enfin j en ai beaucoups appris ce soir merci tres explicite rien a dire merci encore
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Super je regrette pas, juste une info pour que l'eau continu sur la table et s'étale aurait été pas de trop. Bon tuto
note moyenne
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