3D Studio Max 2015 - Apprendre les fondamentaux pour la modélisation 3D
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TUTO 3D Studio Max 2015 - Apprendre les fondamentaux pour la modélisation 3D

Laurent Buret
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Le logiciel de modélisation 3ds Max offre, dans sa version 2015, de bien meilleures performances avec un workflow plus intuitif, une gestion de projets massifs largement améliorée, de nouvelles capacités de modélisation (Quad Chamfer, notamment) ou encore une compatibilité accrue à d'autres environnements (tels que'After Effects, Photoshop et Mental Ray). Cette formation a pour objectif de vous former efficacement à 3ds Max au travers de ce premier module dédié aux débutants : Les fondamentaux pour la modélisation 3D. Le premier d'une longue série qui vous permettra de passer, progressivement, d'un niveau débutant à un niveau expert.
 

Au programme de cette formation 3ds Max :

Vous découvrirez, dans un premier chapitre, les caractéristiques de l'interface de 3ds Max et les principaux outils de transformation, de sélection et d'alignement d'objets, les groupes, les propriétés d'objets et leurs affichages, les layers, etc. Vous ferez ensuite vos premiers pas dans la modélisation 3D ; nous apprendrons notamment à manipuler les primitives et leur modificateurs, les objets composés, les techniques de création avancée, ou ce qui constitue la modélisation polygonale. Le chapitre suivant reviendra sur les imports, les matériaux, les UV et textures avant d'aborder les lumières et rendu de base ainsi que les lumières photométriques caméra et les outils d'animation. Nous terminerons enfin par quelques exercices pratiques, après un rappel et comparatif des nouveautés de la version 2014 et 2015 suivi d'une section dédiée aux moteurs de rendu au sein de 3ds Max.

Ce tuto 3ds Max vous permettra d'assimiler des bases solides pour vos futurs projets de création en 3D ; que ce soit dans les domaines de la modélisation, de l'animation, du texturing ou du rendu.

Qu’allez-vous apprendre dans ce cours ?

Plan de cours
Chapitre 1
Avant-propos
Chapitre 2
Présentation de l'interface de 3ds Max 2015
Chapitre 3
Les transformations et les sélections d'un objet
Chapitre 4
Les groupes
Chapitre 5
Les propriétes des objets et leur affichages
Chapitre 6
Les calques ( layers )
Chapitre 7
Les primitives et leurs modélisations

Plan détaillé du cours

Chapitre 1 : Avant-propos
02m41
 
Leçon 1Présentation de la formation
Chapitre 2 : Présentation de l'interface de 3ds Max 2015
1h24
 
Leçon 101-Introduction sur 3dsMax
Leçon 202-Bouton et menu principal
Leçon 303-Le ruban
Leçon 404-Le panneau de commande
Leçon 505-Outil de manipulation de fenêtres de vues
Leçon 606-Gabarits et manipulations des fenêtres de vues
Leçon 707-Personnalisation des paramètres de 3ds Max
Leçon 808-Organiser et optimiser une scène
Leçon 909-Notions de sauvegardes
Leçon 1010-Les raccourcis les plus utilisés
Leçon 1111-Les pièges à connaitre
Chapitre 3 : Les transformations et les sélections d'un objet
47m18
 
Leçon 112-Les sélections
Leçon 213-Les transformations
Leçon 314-Le copier-coller d'un objet
Leçon 415-Instance d'un objet
Leçon 516-Référence d'un objet
Leçon 617-Alignement d'un objet
Leçon 718-Régler la grille et son magnétisme
Leçon 819-Notions sur les pivots
Chapitre 4 : Les groupes
05m30
 
Leçon 120-Gérer les groupes
Chapitre 5 : Les propriétes des objets et leur affichages
14m22
 
Leçon 121-La fonction cacher des objets
Leçon 222-La fonction geler des objets
Leçon 323-Les propriétés d'un objet
Chapitre 6 : Les calques ( layers )
13m58
 
Leçon 124-Gérer ses layers (calques)
Chapitre 7 : Les primitives et leurs modélisations
59m39
 
Leçon 125-Les primitives standards
Leçon 226-Les primitives étendues
Leçon 327-Les objets dynamiques
Leçon 428-Le patch grids
Leçon 529-Les AEC models pour l'architecture
Chapitre 8 : Les modificateurs de 3DSMAX
24m51
 
Leçon 130-L'onglet Modify et principe de la pile des modificateurs
Leçon 231-Les modificateurs les plus réputés et utilisés
Chapitre 9 : Introduction à la modelisation 2D
39m56
 
Leçon 132-Introduction
Leçon 233-Création des splines 2D
Leçon 334-Création d'un texte,d'un logo et d'une animation
Leçon 435-les splines complexes
Leçon 536-Le spline modeling
Chapitre 10 : Les différents objets composés de 3D SMAX
59m38
 
Leçon 137-Morph
Leçon 238-Conform
Leçon 339-Connect
Leçon 440-BlobMesh
Leçon 541-Boolean
Leçon 642-ProBoolean
Leçon 743-Terrain
Leçon 844-Shape Merge
Leçon 945-ProCutter
Leçon 1046-Lofts
Leçon 1147-Scatter
Chapitre 11 : Technique de création avancée
20m54
 
Leçon 148-Lathe
Leçon 249-Bevel profile
Chapitre 12 : Principes de la Modelisation Polygonale
13m33
 
Leçon 150-Les principales fonctionnalités
Chapitre 13 : Import dans 3ds Max de projet Revit et Autocad
44m15
 
Leçon 151-Import d'un fichier dwg Autocad
Leçon 252-Import dwg avec lien dynamique
Leçon 353-Import Rvt Revit
Chapitre 14 : Exercice d'application utilisant le spline modeling et la modelisation Polygonale
38m58
 
Leçon 154-Préparation de la scène
Leçon 255-Utilisation du spline modeling
Leçon 356-Compléter la modelisation en mode polygonale
Leçon 457-Ajouter les portes, fenêtres et toiture
Chapitre 15 : Matériaux et textures
36m17
 
Leçon 158-Editeur de matériaux
Leçon 259-Appliquer des matériaux à un objet
Leçon 360-Forcer l'application du matériaux à l'objet avec UVW MAP
Chapitre 16 : Les lumières et rendus
37m21
 
Leçon 161-Présentation des lumières
Leçon 262-Rendu d'une image avec le moteur de rendu par défaut scanline
Leçon 363-Lumières photométriques
Leçon 464-Light Lister
Chapitre 17 : Les caméras et animations
19m43
 
Leçon 165-Les caméras et leurs créations
Leçon 266-Déplacement d'une caméra selon un cheminement
Chapitre 18 : Rappel des nouveautés de 3ds Max 2014
59m49
 
Leçon 167-Perspective Match
Leçon 268-Optimisation de Nitrous
Leçon 369-Moteur de recherche de fonctionnalités
Leçon 470-Le mode Pan zoom
Leçon 571-Switch viewport
Leçon 672-Nouvelle interface de présentation
Leçon 773-Populate
Leçon 874-Mise en application de populate
Leçon 975-MassFX mParticules pour Particule Flow
Leçon 1076-Autodesk charactere generator
Chapitre 19 : Quelques nouveautés de 3DSMAX 2015
16m53
 
Leçon 177-Select and place
Leçon 278-Nouveautés dans Populate
Leçon 379-Modificateur Chamfer-Quad Chamfer
Chapitre 20 : Les moteurs de rendu dans 3ds Max
19m23
 
Leçon 180-Présentation des Moteurs de rendu

Aperçus

Avis des apprenants

Détail des avis
259
Apprenants
5
Commentaires
4/5
Note moyenne
5/5
2
4/5
2
3/5
0
2/5
1
1/5
0
Nicolas Guerini
Nicolas Guerini
Publié le 09/10/2023
Bonne prise en main dans l'ensemble, certaines vidéos le visuel d'exemple (ex: pièce avec lampes) n'est pas disponible pour faire les essais. Sinon , très bien pour le débutant.
Noel Brice
Noel Brice
Publié le 10/01/2016
tuto complet explique calmement les bases de 3ds max
Laurent Buret
merci c cool
Hélios Lopez
Hélios Lopez
Publié le 24/07/2015
Très bon travail d'initiation pour l'ensemble des vidéos. Merci.
Laurent Buret
Merci , la suite arrive bientôt

Vos questions sur le cours

Avec quelle version de logiciel ce tuto est-il compatible ?

3ds Max 2014, 3ds Max 2014

Quel est le niveau requis pour suivre ce tuto ?

débutant

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