Le logiciel de modélisation 3ds Max offre, dans sa version 2015, de bien meilleures performances avec un workflow plus intuitif, une gestion de projets massifs largement améliorée, de nouvelles capacités de modélisation (Quad Chamfer, notamment) ou encore une compatibilité accrue à d'autres environnements (tels que'After Effects, Photoshop et Mental Ray). Cette formation a pour objectif de vous former efficacement à 3ds Max au travers de ce premier module dédié aux débutants : Les fondamentaux pour la modélisation 3D. Le premier d'une longue série qui vous permettra de passer, progressivement, d'un niveau débutant à un niveau expert.
Au programme de cette formation 3ds Max :
Vous découvrirez, dans un premier chapitre, les caractéristiques de l'interface de 3ds Max et les principaux outils de transformation, de sélection et d'alignement d'objets, les groupes, les propriétés d'objets et leurs affichages, les layers, etc. Vous ferez ensuite vos premiers pas dans la modélisation 3D ; nous apprendrons notamment à manipuler les primitives et leur modificateurs, les objets composés, les techniques de création avancée, ou ce qui constitue la modélisation polygonale. Le chapitre suivant reviendra sur les imports, les matériaux, les UV et textures avant d'aborder les lumières et rendu de base ainsi que les lumières photométriques caméra et les outils d'animation. Nous terminerons enfin par quelques exercices pratiques, après un rappel et comparatif des nouveautés de la version 2014 et 2015 suivi d'une section dédiée aux moteurs de rendu au sein de 3ds Max.
Ce tuto 3ds Max vous permettra d'assimiler des bases solides pour vos futurs projets de création en 3D ; que ce soit dans les domaines de la modélisation, de l'animation, du texturing ou du rendu.
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