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Tuto 3D Studio Max 2015 - Apprendre les fondamentaux pour la modélisation 3D avec 3ds Max

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  • Une formation vidéo de 10h59m
  • Téléchargement immédiat et visionnage illimité à vie
  • Satisfait ou remboursé
  • Fichiers sources inclus
3D Studio Max 2015 - Apprendre les fondamentaux pour la modélisation 3D

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Le logiciel de modélisation 3ds Max offre, dans sa version 2015, de bien meilleures performances avec un workflow plus intuitif, une gestion de projets massifs largement améliorée, de nouvelles capacités de modélisation (Quad Chamfer, notamment) ou encore une compatibilité accrue à d'autres environnements (tels que'After Effects, Photoshop et Mental Ray). Cette formation a pour objectif de vous former efficacement à 3ds Max au travers de ce premier module dédié aux débutants : Les fondamentaux pour la modélisation 3D. Le premier d'une longue série qui vous permettra de passer, progressivement, d'un niveau débutant à un niveau expert.
 

Au programme de cette formation 3ds Max :

Vous découvrirez, dans un premier chapitre, les caractéristiques de l'interface de 3ds Max et les principaux outils de transformation, de sélection et d'alignement d'objets, les groupes, les propriétés d'objets et leurs affichages, les layers, etc. Vous ferez ensuite vos premiers pas dans la modélisation 3D ; nous apprendrons notamment à manipuler les primitives et leur modificateurs, les objets composés, les techniques de création avancée, ou ce qui constitue la modélisation polygonale. Le chapitre suivant reviendra sur les imports, les matériaux, les UV et textures avant d'aborder les lumières et rendu de base ainsi que les lumières photométriques caméra et les outils d'animation. Nous terminerons enfin par quelques exercices pratiques, après un rappel et comparatif des nouveautés de la version 2014 et 2015 suivi d'une section dédiée aux moteurs de rendu au sein de 3ds Max.

Ce tuto 3ds Max vous permettra d'assimiler des bases solides pour vos futurs projets de création en 3D ; que ce soit dans les domaines de la modélisation, de l'animation, du texturing ou du rendu.

Table des matières de cette formation 3ds Max (durée : 10h59m)

  • Avant-propos
    • Présentation de la formation 00:02:41
  • Présentation de l'interface de 3ds Max 2015
    • 01-Introduction sur 3dsMax 00:04:48
    • 02-Bouton et menu principal 00:09:04
    • 03-Le ruban 00:08:44
    • 04-Le panneau de commande 00:04:15
    • 05-Outil de manipulation de fenêtres de vues 00:04:14
    • 06-Gabarits et manipulations des fenêtres de vues 00:12:33
    • 07-Personnalisation des paramètres de 3ds Max 00:07:44
    • 08-Organiser et optimiser une scène 00:11:31
    • 09-Notions de sauvegardes 00:09:26
    • 10-Les raccourcis les plus utilisés 00:08:23
    • 11-Les pièges à connaitre 00:03:38
  • Les transformations et les sélections d'un objet
    • 12-Les sélections 00:15:25
    • 13-Les transformations 00:07:06
    • 14-Le copier-coller d'un objet 00:05:11
    • 15-Instance d'un objet 00:04:02
    • 16-Référence d'un objet 00:01:55
    • 17-Alignement d'un objet 00:04:19
    • 18-Régler la grille et son magnétisme 00:05:40
    • 19-Notions sur les pivots 00:03:40
  • Les groupes
    • 20-Gérer les groupes 00:05:30
  • Les propriétes des objets et leur affichages
    • 21-La fonction cacher des objets 00:05:00
    • 22-La fonction geler des objets 00:02:15
    • 23-Les propriétés d'un objet 00:07:07
  • Les calques ( layers )
    • 24-Gérer ses layers (calques) 00:13:58
  • Les primitives et leurs modélisations
    • 25-Les primitives standards 00:16:01
    • 26-Les primitives étendues 00:15:56
    • 27-Les objets dynamiques 00:06:54
    • 28-Le patch grids 00:05:25
    • 29-Les AEC models pour l'architecture 00:15:23
  • Les modificateurs de 3DSMAX
    • 30-L'onglet Modify et principe de la pile des modificateurs 00:14:49
    • 31-Les modificateurs les plus réputés et utilisés 00:10:02
  • Introduction à la modelisation 2D
    • 32-Introduction 00:02:11
    • 33-Création des splines 2D 00:06:12
    • 34-Création d'un texte,d'un logo et d'une animation 00:04:55
    • 35-les splines complexes 00:20:06
    • 36-Le spline modeling 00:06:32
  • Les différents objets composés de 3D SMAX
    • 37-Morph 00:09:13
    • 38-Conform 00:03:52
    • 39-Connect 00:04:12
    • 40-BlobMesh 00:02:49
    • 41-Boolean 00:05:44
    • 42-ProBoolean 00:05:44
    • 43-Terrain 00:08:06
    • 44-Shape Merge 00:06:07
    • 45-ProCutter 00:03:59
    • 46-Lofts 00:06:09
    • 47-Scatter 00:03:43
  • Technique de création avancée
    • 48-Lathe 00:11:41
    • 49-Bevel profile 00:09:13
  • Principes de la Modelisation Polygonale
    • 50-Les principales fonctionnalités 00:13:33
  • Import dans 3ds Max de projet Revit et Autocad
    • 51-Import d'un fichier dwg Autocad 00:13:40
    • 52-Import dwg avec lien dynamique 00:19:46
    • 53-Import Rvt Revit 00:10:49
  • Exercice d'application utilisant le spline modeling et la modelisation Polygonale
    • 54-Préparation de la scène 00:09:24
    • 55-Utilisation du spline modeling 00:12:03
    • 56-Compléter la modelisation en mode polygonale 00:09:39
    • 57-Ajouter les portes, fenêtres et toiture 00:07:52
  • Matériaux et textures
    • 58-Editeur de matériaux 00:14:05
    • 59-Appliquer des matériaux à un objet 00:12:49
    • 60-Forcer l'application du matériaux à l'objet avec UVW MAP 00:09:23
  • Les lumières et rendus
    • 61-Présentation des lumières 00:11:34
    • 62-Rendu d'une image avec le moteur de rendu par défaut scanline 00:08:53
    • 63-Lumières photométriques 00:10:54
    • 64-Light Lister 00:06:00
  • Les caméras et animations
    • 65-Les caméras et leurs créations 00:12:45
    • 66-Déplacement d'une caméra selon un cheminement 00:06:58
  • Rappel des nouveautés de 3ds Max 2014
    • 67-Perspective Match 00:06:39
    • 68-Optimisation de Nitrous 00:04:24
    • 69-Moteur de recherche de fonctionnalités 00:03:32
    • 70-Le mode Pan zoom 00:02:58
    • 71-Switch viewport 00:02:37
    • 72-Nouvelle interface de présentation 00:06:20
    • 73-Populate 00:08:22
    • 74-Mise en application de populate 00:02:28
    • 75-MassFX mParticules pour Particule Flow 00:03:37
    • 76-Autodesk charactere generator 00:18:52
  • Quelques nouveautés de 3DSMAX 2015
    • 77-Select and place 00:03:24
    • 78-Nouveautés dans Populate 00:06:28
    • 79-Modificateur Chamfer-Quad Chamfer 00:07:01
  • Les moteurs de rendu dans 3ds Max
    • 80-Présentation des Moteurs de rendu 00:19:23



Formateur : Laurent Buret

Laurent Buret a publié 37 tutoriels et obtenu une note moyenne de 4,5/5 sur 8 125 tutoriels vendus. Voir les autres formations de Laurent Buret

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    débutant
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