Ce tutoriel qui vous apprendra à modéliser un casque audio 3d est principalement destiné aux débutants et à ceux qui veulent apprendre la modélisation 3D avec 3Ds Max ! L'objectif de cette formation est de vous donner accès aux principaux outils de modélisation en vous expliquant comment et pourquoi les utiliser. Ce cours vous permettra de vous rendre autonome pour réaliser par la suite toutes vos créations d'objets ou d'environnement.
Voilà ce que vous serez capable de modéliser à la fin de cette formation :
- Préparer l'environnement de travail suivant la taille et la forme de l'objet à modéliser grâce à des images ressources publicitaires
- Utiliser les outils chanfrein, bridge, inset, extrusion, swift loop, connect, cut..etc
- Travailler en symétrie
- Obtenir un objet low poly
- Passer du low poly au High poly par construction d'arêtes de lissage
- Optimisation de la scène
- Gérer et observer le nombre de polygone dans la scène
- Gérer certains modificateurs en instance et intelligemment
- Puis comment mettre en avant notre modélisation avec un matériau filaire, un fond noir et des lumières VRay.
Ce tutoriel ne nécessite aucun fichier source particulier, nous partez de rien et apprenez pas à pas à modéliser un casque audio. J'essaye de vous expliquer clairement chaque outils et techniques mis en place. Pour ceux n'ayant jamais ouvert 3Ds Max, j'ai volontairement créé, pour eux, un cours gratuit qui reprend toutes les bases essentielles avant de suivre une de mes autres formations payantes. Vous gardez ici une cohérence dans votre apprentissage !
Table des matières de cette formation 3ds Max (durée : 4h19m)
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- Introduction 00:04:55
- Modélisation du premier élément 00:08:28
- Modélisation des pièces en Low Poly 00:17:00
- Complexation de la première pièce 1 00:19:30
- Complexation de la première pièce 2 00:14:47
- Modélisation des câbles design 00:14:50
- Création du support pour la tête en low poly 00:10:43
- Création des cylindres de fixation 00:11:28
- Création du support de la tête en High Poly 00:22:55
- Finitions et résolution des bugs du support de tête 00:17:00
- Modélisation High Poly des fixations et d'un bidule 00:08:08
- Modélisation High Poly et lissage des objets circulaires 00:11:04
- Perforation et lissage de la pièce centrale 00:20:00
- Précision dans la modélisation de la pièce centrale 00:12:01
- Modélisation des cylindres de finition 00:15:15
- Modélisation de la prise du câble 00:23:32
- Mettre en valeur sa modélisation grâce à un rendu filaire 00:28:08
- Fichiers sourcestélécharger
- Certificat
Formateur : Joffrey Persia
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Parfois un peu laborieux et brouillon MAIS bourré d'infos et de techniques très utiles et intéressantes. Merci pour ce tuto, pas de regret.
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Tuto très sympa! J'ai pris plaisir à apprendre les outils de modélisation!
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Bonjour, je prends beaucoup de plaisir à suivre votre tuto, mais j'aurais une question concernant la prise femelle sur la base du casque. Je me suis rendu compte lors de l'application de la symétrie sur l'axe Y, qu'il y avait une prise pour le câble sur chaque côté du casque. En avançant dans votre tutoriel je vois que vous vous en êtes rendu compte après le perçage, ce qui vous à obligé à re-modéliser la base droite du casque. Ma question est donc est-il possible de lier 2 objets différent (base gauche avec prise et base droite) afin que quand je modifie un élément le deuxième subisse également la modification, afin de ne pas avoir à percer un à un les deux base du casque. Cordialement Gaereg
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