Dans ce tuto 3ds Max en vidéo, vous allez apprendre à utiliser le Shader de SSS (subsurface Scattering) de Mental Ray afin de donner un aspect réaliste au rendu d'un visage humain. Le subsurface Scattering est un effet simulant la translucidité des objets lorsque la lumière les traverse.
Dans ce tuto, l'effet recherché est le rendu d'une peau humaine réaliste. Vous allez éclairer votre scène 3D, paramétrer le rendu dans 3ds Max avec Mental Ray et paramétrer son Shader SSS Fast Skin. Nous utiliserons le visage réalisé dans la formation "Sculptez un visage réaliste avec Sculptris".
Avis des apprenants