Dans ce tuto 3ds Max en vidéo, vous allez apprendre à utiliser le Shader de SSS (subsurface Scattering) de Mental Ray afin de donner un aspect réaliste au rendu d'un visage humain. Le subsurface Scattering est un effet simulant la translucidité des objets lorsque la lumière les traverse.
Dans ce tuto, l'effet recherché est le rendu d'une peau humaine réaliste. Vous allez éclairer votre scène 3D, paramétrer le rendu dans 3ds Max avec Mental Ray et paramétrer son Shader SSS Fast Skin. Nous utiliserons le visage réalisé dans la formation "Sculptez un visage réaliste avec Sculptris".
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Formateur : Gilles Pfeiffer
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Très intéressant et instructif, les explications sont très claires.
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Merci bien, très intéressant, moi qui suis un utilisateur assez avancé j'ai pu revoir des notions oubliées.
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Très clair et complet, juste dommage qu'on ne propose pas une solution pour le rendu des yeux, a part ça c'est parfait. merci!
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Avec quelle version de logiciel ce tuto est-il compatible ?3ds Max 2012
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Quel est le niveau requis pour suivre ce tuto ?intermédiaire
note moyenne
avis laissés