Dans cette formation en vidéo vous plongerez au cœur des VFX avec l'apprentissage complet de FumeFX et de PhoenixFD. Ces deux plugins de 3ds Max (et Maya) sont très présents dans l'Industrie du Cinéma (films ou publicités) et utilisés par les plus grands studios de VFX. Ils permettent de créer toutes sortes de fluides comme des explosions, de l'eau, des nuages, etc... Cette formation de près de 17h, vous permettra de devenir autonome et de créer des effets visuels en utilisant des workflows et méthodes utilisés par les professionnels du domaine.
Au programme de cette formation sur les VFX, FumeFX & PhoenixFD :
Cette formation se découpe en 2 grosses parties. Un partie théorique, dans laquelle nous verrons l'intégralité des paramètres des plugins de VFX abordés. Une seconde partie, basée sur la pratique, avec la création d'exemples concrets (explosions de toutes tailles, océan, nuages...)
Partie Théorique : comprendre dans le détail ces plugins
Tout d'abord, nous verrons l'utilisation de Particule Flow, l'éditeur de particules par défaut de 3ds Max. Nous verrons ensuite l'utilisation de Thinking Particles, un plugin standard dans l'industrie des effets spéciaux (il n'est pas obligatoire de posséder ce plug-in, tous les exemples seront faits à la fois avec Particle Flow et Thinking Paricles).
Nous aborderons ensuite TOUS les paramètres de FumeFX. Ces derniers seront expliqués en détail, un par un :
- Les paramètres Généraux
- Les paramètres de simulation
- Les paramètres de rendu
- Les paramètres de lighting
- Les différentes sources de FumeFX
- Les nouveautés de FumeFX 4.0
- Workflow avec ParticuleFlow
- Workflow avec VRay
J'inclus dans cette partie théorique de nombreuses astuces, tels que des scripts qui vous permettront de gagner beaucoup de temps dans la création de vos effets et d'optimiser vos temps de rendus.
Suite à cette partie théorique place à la pratique !
- Utilisation du mesher avec FumeFX
- Création d'une première explosion (Shockwave + trails)
- Création d'une seconde explosion (Compositing dans Nuke + after effect + Fusion)
- Création d'un nuage réaliste et optimisé pour des scènes aériennes
- Création d'une "large scale explosion"
- Workflow avec le DeepData dans Nuke
Et même, de la pratique avancée :
- Workflow avec VRayVolumetricGrid
- Le ReLighting avec un export en RGB
- Création de feux réalistes
- L'utilisation de PhoenixFD (ntroduction au plug-in, paramètres des Fluides "feu" et "eau", création d'un océan et optimisation de rendu (deux techniques)
Pour suivre ce cours, vous aurez besoin de 3ds Max, FumeFX et PhoenixFD. Des fichiers sources sont fournis avec cette formation. Le formateur pourra répondre à vos questions dans le salon d'entraide de ce cours.
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