119,00 au lieu de 148,00

Tuto Bundle : Formation complète Xparticles avec Cinema 4D bundle -20%

119,00 au lieu de 148,00

  • Une formation vidéo de 39h54m
  • Téléchargement immédiat et visionnage illimité à vie
  • Satisfait ou remboursé
  • Fichiers sources inclus
  • Découvrez pourquoi vous former avec Tuto.com

Voici la formation la plus complète qui existe sur Xparticles.

Dans les 2 volumes que compte ce Bundle, vous pourrez découvrir la totalité des fonctions de ce fantastique plugin de Cinema 4D.
J'ai conçu cette formation comme un manuel vidéo, avec un tuto vidéo pour chaque modificateur et fonction du plugin.

Vous pouvez ainsi le suivre dans l'ordre si vous le voulez, ou dans le désordre, intégralement pour tout maîtriser à fond, ou par morceaux pour mieux approfondir certaines fonctions.

Au programme de cette formation Xparticles en ligne

  • La première partie couvre tout ce qui faut savoir pour maîtriser les nombreuses options d'émissions, les générateurs, les modificateurs de mouvement, qui donnent à Xparticles cette souplesse incroyable.
  • Le second volume est dédié aux comportements physiques, tel que le feu, l'eau, le sable, la neige ou tout autre type de fluide complexe.

​La magie de Xparticles réside dans la possibilité de pouvoir tout combiner ensemble, tout mélanger à volonté, avec pour seule limite votre imagination.

N'hésitez pas à consulter le sommaire dans le détail.
Xparticles existe en version de démonstration gratuite pendant 14 jours, que vous télécharger ici.

Les nombreux fichiers de cours sont disponibles pour vous accompagner pendant la formation, et je reste disponible dans le salon d'entraide si vous avez la moindre question !
 


Tuto composant ce bundle :

  • Xparticles : La formation complète - 1ère Partie (voir la fiche produit)


    • Premiers Pas

      • Installer l'interface 00:01:12
      • Introduction 00:04:27
      • Initialiser la lecture des particules 00:05:24
      • L'objet xpSystem gratuit00:11:38
      • Créer et utiliser les presets 00:06:59
      • Les Quicktools 00:04:07

    • L'émetteur - L'onglet objet

      • Emission depuis des formes simples : rectangle, circle , ellipse, sphere 00:15:21
      • Emission depuis des formes simples : box, cylinder, torus 00:06:22
      • Emission depuis des objets 00:07:01
      • Emission depuis des objets : direction des particules 00:05:06
      • Emission depuis des objets complexes 00:08:19
      • Emission depuis une carte d'influence (vertex map) 00:05:53
      • Onglet Topology : émission selon la géométrie 00:08:18
      • Onglet Falloff : concentrer lémission à un endroit 00:03:05
      • Contrôler les particules grâce à la couleur et l'illumination de l'objet gratuit00:08:21
      • Emission depuis des textures 00:10:45
      • Contrôler la taille des particules à l'aide d'une texture 00:05:58
      • Emission depuis un voxel grid 00:08:19
      • Defined Emission : Définir précisément l'émission 00:03:35
      • Dupliquer un émetteur avec le mode Instance 00:03:14
      • Initial State : définir un point de départ d'émission 00:04:03
      • Créer des accélérés et ralentis grâce au Retiming 00:05:14

    • L'émetteur - Emission

      • Onglet Emission : généralités 00:09:14
      • Le Subframe Edit 00:04:25
      • Définir la durée de création de particules et leur durée de vie avec le Emit Frame et Lifespan 00:04:22
      • Créer des pulsations de particules avec le mode Pulse 00:03:54
      • Créer un jet court de particules avec le mode Shot 00:01:42
      • Contrôler la création des particules en images clés avec le mode Trigger 00:03:59
      • Utiliser le mode Regular et Hexa pour créer des alignements parfaits de particules 00:04:18
      • Régler la vitesse, le radius et l'échelle des particules avec le Speed, Radius et Scale gratuit00:06:51
      • Récupérer le mouvement de l'émetteur grâce au Motion Inheritance 00:02:24
      • Orienter ses particules avec le Set Rotation dans Extended Data 00:06:48
      • Régler l'apparence des particules dans le viewport avec le Display Type 00:07:58
      • Faire apparaître les vecteurs des Modifiers 00:03:30
      • Faire apparaître les contraintes entre particules 00:06:38
      • Déplacer des particules à la main avec l'onglet Editing 00:08:10
      • Peindre ses particules avec le Particle Paint 00:07:45

    • Les modificateurs et les groupes

      • Contrôler et répartir précisément ses particules avec les Groups gratuit00:09:46
      • Changer les préférences pour contrôler la création des Groups 00:02:33
      • Principe de fonctionnement des Modifiers 00:07:18
      • Utiliser les déformateurs et effecteurs Mograph avec Xparticles 00:08:25
      • Onglet Atténuation 00:09:34
      • Contrôler finement le modifier grâce au Mapping 00:06:22

    • Motion Modifiers

      • Régler notre émetteur pour la turbulence 00:02:02
      • Modifier Turbulence : fonctionnement général 00:10:49
      • Turbulence : mode Perlin, Turbulence et FBM 00:08:08
      • Turbulence en mode Curl gratuit00:07:45
      • Turbulence en mode Curl : utilisation du Scale et l'Offset 00:06:19
      • Turbulence en mode Curl : utilisation des Sources et Boundaries 00:08:51
      • Gravity : faire tomber les particules 00:09:43
      • Gravity : utiliser la gravité Newtonienne 00:08:09
      • Gravity : utiliser la gravité Newtonienne - Suite 00:13:04
      • Wind : pousser les particules 00:06:05
      • Drag : ralentir les particules selon leur taille ou leur poids 00:11:20
      • Speed : contrôler leur vitesse 00:06:05
      • Direction : définir la direction de mouvement des particules 00:15:03
      • Avoid : repousser des particules avec des objets 00:06:13
      • Attractor : attirer les particules vers des objets 00:13:08
      • Spin : orienter les particules 00:09:47
      • Limit : limiter le mouvement des particules 00:08:21
      • Network : orienter les particules en un réseau 00:12:31
      • Network : à l'intérieur d'un volume, constraints 00:08:28
      • Rotator : donner un mouvement rotatif aux particules 00:09:43
      • Strange Attractors : créer des mouvements abstraits selon des formules mathématiques 00:09:39
      • Follow Surface : faire suivre aux particules une surface géométrique 00:11:14
      • Vortex : aide à créer une tornade ou une tourbillon 00:10:11
      • Vortex : mode Helix 00:03:02
      • Cover : colle les particules à une surface quand elles s'approchent de celle ci 00:14:28
      • Cover : mode Target 00:07:31
      • Explode : donner un mouvement d'explosion aux particules 00:07:20
      • Follow Spline : faire suivre les particules selon une spline 00:11:30
      • Follow Spline: utilisation avancée 00:11:58
      • Spline Flow : influencer les particules selon le chemin d'une spline 00:15:20
      • Follow Path : faire emprunter un chemin constitué de splines fermées 00:07:43
      • Flock : donner aux particules un comportement de banc de poisson, ou nuée d'oiseaux 00:08:09
      • Flock : le Helper 00:12:50
      • Flock : mode Avoid et Pursuit 00:03:49
      • Vorticity : donner un mouvement de remous 00:03:10
      • Sound Displacement : déplacer des particules selon une piste sonore 00:04:01

    • Control Modifiers

      • Kill : Faire disparaître des particules gratuit00:08:00
      • Scale : contrôler la taille des particules durant le temps 00:15:20
      • Transform : transférer le mouvement d'un objet à un flux de particules 00:03:08
      • Life : contrôler la durée de vie des particules 00:10:50
      • Color : contrôler la couleur 00:08:14
      • Color : contrôler la couleur des particules selon une texture 00:08:03
      • Trigger Action : faire déclencher une action aux particules 00:06:05
      • Freeze : immobiliser des particules dans un mouvement 00:09:45
      • History : rejouer, rembobiner un flux de particules 00:09:10
      • Inherit : créer un morph de particules 00:11:35
      • Inherit : influencer un flux de particules par un autre 00:06:09
      • TrailMod : raccourcir ou rallonger un objet trail 00:08:43
      • Weight : mélanger des modifiers dynamiquement 00:05:48
      • Weight : mode Blend 00:05:31
      • ChangeGroup : faire passer des particules d'un groupe à un autre 00:07:04
      • Infectio : créer un effet de contagion de particules 00:05:48
      • Infectio : incubation 00:08:14
      • Infectio : utiliser les Groups 00:13:48
      • Infectio : utiliser le Trail 00:05:24
      • XpSound : contrôler les particules selon une piste audio 00:11:44

    • Generate Modifiers

      • Spawn : créer des particules à partir d'autres particules 00:13:46
      • Spawn : utiliser plusieurs spawn 00:07:21
      • Multispawn : enchaîner des spawns 00:10:11
      • Branch : créer une croissance d'arbre ou de plante 00:13:54
      • Branch : répartir les branches et leur longeur selon une spline 00:09:11
      • Branch : créer des feuilles avec le spawn intégré 00:05:23
      • Tendril : créer des tentacules gratuit00:08:10
      • Tendril : options avancées 00:09:41
      • ChangeGeometry : changer le type d'objet dynamiquement 00:04:19
      • Morph : morpher d'un objet à un autre 00:09:24
      • DynamicParticles : créer dynamiquement des particules depuis d'autres particules 00:06:57

    • Les Generators

      • Generator : transformer les particules en objets 00:06:56
      • Generator : contrôle la répartition des objets 00:05:18
      • Generator : contrôler l'échelle et la rotation des objets 00:05:07
      • Generator : comment boucler une animation en PLA 00:06:23
      • Generator : utiliser des objets animés 00:07:49
      • Trail : créer une traînée de particules gratuit00:11:02
      • Trail : relier des particules entres elles 00:08:23
      • Trail : connections avancées 00:08:52
      • Trail : retracer des objets avec des particules 00:04:50
      • Trail : tracer le mouvement d'objets 00:03:04
      • Fragmenter : transformer chaque polygone d'un objet en particules 00:09:03
      • Fragmenter : décomposer un objet en particules 00:05:32
      • CellAuto : créer une propagation basé sur des cellules 00:14:42
      • CellAuto : mode Elementary 00:03:42
      • CellAuto : mode Game of Life 00:03:17
      • CellAuto : utilisation avec OpenVDB et Trail 00:08:02
      • Elektrix : simuler des arcs électriques 00:10:50
      • Electrix : entre particules 00:10:35
      • Planar Mesher : mesher des particules entre elles (Plexus) 00:05:19
      • Display Render : faire apparaître en rendu l'affichage 00:07:12
      • SplineMesher : mesher n'importe quelle spline ou objet Trail 00:09:32

    • Les Sprites

      • Sprites : les bases 00:07:49
      • Sprites : mode Text 00:12:12
      • Sprites : mode Light 00:04:52
      • Sprites : mode Points, utilisation avec un volume 00:04:30
      • Sprites : gestion des textures 00:05:37
      • Modifier SpriteControl 00:02:55
      • Modifier ShaderControl 00:04:23
      • Modifier XpText 00:04:13
      • Modifier LightControl 00:03:06

    • Autres objets

      • CirclePacker : empêcher des particules de se toucher les unes les autres 00:06:17
      • CirclePacker : contrôler la répartition avec une texture 00:08:25
      • CirclePacker : créer un test de vision des couleurs gratuit00:02:18
      • CirclePacker : peupler un paysage 00:05:56
      • XpDeformer : se servir des Modifiers pour déformer un objet 00:06:25
      • TrailDeformer : déformer l'objet trail 00:05:19
      • SplineGrowth : animer la croissance d'une spline 00:09:03
      • Metagroups : contrôler des groupes de particules selon des attributs 00:05:28
      • VertexMapMaker : créer des cartes d'influences, selon la vitesse 00:05:58
      • VertexMapMaker : créer une propagation 00:07:22
      • VertexMapMaker : utiliser des objets, splines et particules 00:13:26
      • VertexMapMaker : utiliser une texture 00:02:49
      • Volume Emit : contrôler l'émission de particules selon le volume d'un autre objet 00:01:36

    • Les caches

      • Mettre en cache sa simulation 00:07:24
      • Sauvegarde le cache dans un dossier externe 00:05:48
      • Options de lecture pour enregistrer le cache 00:11:29
      • Lire le cache, le décaler dans le temps, le figer etc… 00:07:54
      • Créer des ralentis progressif "slowmo" avec le cache 00:03:53
      • Mettre en cache différents émetteurs 00:07:54
      • Mettre en cache différents systèmes complets 00:04:15
      • Importer un cache 00:02:42

    • Les tags Xparticles

      • TrailTip : ajouter une particule à la fin d'un objet Trail 00:02:53
      • XpLink : attacher un objet à un Generator 00:04:07
      • Wetmap : créer une carte d'influence ou une texture sur un objet selon le contact avec des particules 00:08:00
      • XpLight : contrôler les lumières 00:02:25

    • Les questions

      • Principe des questions/actions 00:07:20
      • Ajouter du random à une question 00:03:47
      • Ajouter des sous questions 00:02:23
      • Utiliser plusieurs questions 00:04:55
      • Contrôler l'émetteur en mode Trigger avec une question 00:05:46
      • Contrôler la longeur des trails avec une question 00:04:54

    • Les matériaux et shaders Xparticles

      • XpMaterial : type de particules, illumination 00:08:53
      • Gérer les textures 00:06:17
      • Les modifiers du XpMaterial 00:08:13
      • Créer une fausse profondeur de champs (DOF) 00:09:35
      • Mieux maîtriser la DOF avec Xpresso 00:04:50
      • Multiplier les particules avec le Fill 00:03:51
      • Rendu volumétrique de particules 00:05:46
      • Utiliser le XpMaterial avec des Trails ou des splines 00:07:52
      • Shader xpObjectShader et xpDistanceShader 00:06:11
      • Shader xpPromity 00:04:32
      • Shader xpSample 00:03:32
      • Shader xpSprite 00:03:37
      • Shader Wetmap 00:05:08

    • Atelier

      • Setup du feu d'artifice 00:10:15
      • Explosions des fusée 00:11:42
      • Création de la traînée de l'explosion 00:09:33
      • Contrôler le déclenchement des explosions 00:04:56
  • Xparticles : La formation complète - 2ème Partie - Les Dynamiques (voir la fiche produit)


    • XpConstraints

      • Installer l'interface 00:01:12
      • Connection Birth : connecter les particules à la naissance gratuit00:10:35
      • Connection Birth, options Only Born et Only Same Group 00:07:40
      • Connection Birth, paramètre Stiffness 00:08:06
      • Connection Birth, Stiffness, option Map to Parameter 00:06:46
      • Connection Birth, Break 00:10:31
      • Connection Distance 00:06:21
      • Utiliser XpContraints pour connecter plusieurs Emetteurs 00:06:25
      • Connections Customs : créer des connections très précises 00:13:01
      • Forces : attirer et repousser les particules entre elles gratuit00:10:09
      • Collisions : créer des collisions entres particules 00:05:01
      • Viscosity : ajouter un comportement visqueux aux particules 00:10:39
      • Surface Tension : appliquer une surface de tension aux particules 00:09:14
      • Friction : rigidifier le comportement des particules 00:09:46

    • XpCollider

      • Le tag XpCollider : faire intéragir un objet avec des particules 00:09:53
      • XpCollider : coller des particules avec Connect 00:07:47
      • Créer des particules lors de collision avec les Actions ou le Spawn gratuit00:07:42
      • Reaction : Faire bouger un objet lors d'une collision avec des particules 00:03:11
      • Forces : rendre un object attractif ou répulsif 00:04:57
      • xpPPCollision : permettre des collisions entre particules 00:08:08

    • Flowfield

      • Flowfield, principe de base en mode Random gratuit00:12:07
      • Display : gérer l'apparence du Flowfield 00:05:30
      • Gérer finement le mode Shader avec du Noise 00:09:50
      • Along Spline : orienter les particules selon une spline 00:08:36
      • To Spline : mieux contrôler les particules en combinant avec AlongSpline 00:05:53
      • Target : orienter selon un objet 00:07:37
      • Object Tangent : orienter selon les tangentes d'un objet 00:05:48
      • Object Normal : orienter selon les normales, et combiner avec les tangentes 00:10:27
      • Particules : orienter selon d'autres particules 00:04:09

    • Cloth

      • Principes du tissu dans Xparticles gratuit00:05:04
      • Influence de la topologie de l'objet tissu et des réglages de Subframes Steps 00:03:43
      • Interations, Structure, Shear, Bend, 1ère Partie 00:09:26
      • Interations, Structure, Shear, Bend, 2ème Partie 00:10:45
      • Second, Third, Quad Bend Constraint : rigidifier le tissu 00:06:03
      • Keep Velocities, Dampen : donner une impulsion à un tissu, l'amortir 00:04:51
      • Plasticity : garder les déformations du tissu 00:06:32
      • Pin : accrocher le tissu dans l'espace 00:05:09
      • Accrocher le tissus à d'autres objets 00:03:44
      • Contrôler le déclenchement de la simulation de tissu 00:06:57
      • Set Initial : déterminer un état de départ du tissu 00:02:19
      • Sticky : créer un décollement du tissu 00:02:55
      • Utilisation avancée du Sticky 00:05:32
      • Connect : rendre le tissu collant 00:03:13
      • Tearing : déchirer le tissu 00:08:20
      • Cracking : rendre la déchirure plus progressive et réaliste 00:08:51
      • Animer et déchirer un drapeau avec les Tear Map 00:05:29
      • Break Percentage, Random Break : rendre plus aléatoire la déchirure 00:03:41
      • Déclencher la déchirure lors d'une collision 00:01:58
      • Output Map : texturer les bords de déchirure 00:01:39
      • Cloth Surface : donner une épaisseur au tissu et améliorer les déchirures 00:07:02
      • Emballer un objet avec le tissu 00:10:05

    • xpDynamics

      • Principes de base du xpDynamics gratuit00:07:25
      • Distribution : contrôler la répartition des particules de collision 00:05:53
      • Trigger : déclencher les Dynamics 00:02:18
      • Radius, Offset 00:02:42
      • Damping, Rigidity, Constraints : contrôler la rigidité des objets 00:09:17
      • Contrôler la rigidité avec des Vertex Map 00:04:05
      • Pressure : créer une pression interne 00:03:15
      • Volume Pressure : conserver le volume d'un objet lors d'un écrasement 00:02:45
      • Appliquer xpDynamics sur un émetteur de particules 00:07:01
      • Appliquer xpDynamics sur xpGenerator 00:03:07
      • Appliquer xpDynamics avec Mograph 00:03:40
      • Appliquer xpDynamics sur des Splines 00:13:04

    • Shatter

      • Principe de fonctionnement du xpShatter gratuit00:05:50
      • Distribution des fragments 00:14:30
      • Distribuer les fragments en forme de vitre, selon une texture 00:10:47
      • Distribution les fragements selon un autre objet, une spline, avec Mograph 00:13:29
      • Trigger : maîtriser le déclenchements des fractures 00:07:35
      • Trigger : déclencher la fracture selon la vitesse 00:05:20
      • Trigger : déclencher lors d'une collision 00:06:54
      • Trigger : déclencher selon un volume 00:03:27
      • Spawn : Créer des particules lors d'une fracture 00:06:08
      • Fracturer une statue, 1ère Partie 00:06:16
      • Fracturer une statue, 2ème Partie 00:09:10

    • xpExplosiaFX

      • Principes de base et importance des Voxels 00:10:18
      • Display : modes de visualisation 00:11:26
      • Display : visualisation des canaux avec les couleurs 00:09:48
      • Solver : Bounds, Container, Adaptive Bounds 00:10:51
      • Solver : paramètres d'Advection 00:07:08
      • Simulation : importance du Scale et Speed 00:07:30
      • Simulation : Buoyancy 00:14:09
      • Simulation : Vorticity 00:11:21
      • Simulation : Diffusion, Viscosity 00:08:49
      • Simulation : Dissipation, Fuel Ambiant, Velocity Damp 00:14:13
      • Simulation : Burning Modeles 00:09:29
      • Forces : ajouter du vent ou de la turbulence 00:07:51
      • xpExplosiaFX Source : gérer les sources de fumée et de feu 00:07:58
      • xpExplosiaFX Source : utiliser des Vertex Map et Shader 00:10:58
      • Générer du feu et de la fumée depuis des particules 00:08:26
      • Créer une explosion avec xpExplosia FX 00:07:22
      • Influencer xpExplosia FX avec des modifiers Xparticles 00:09:04
      • Advection : contrôler des particules avec xpExplosia FX 00:13:31
      • Utiliser le cache avec xpExplosia FX 00:07:19
      • Collider 00:05:11

    • Open VDB

      • Principe de fonctionnement de l'Open VDB gratuit00:05:32
      • Open VDB sur des objets, pour modéliser 00:10:02
      • Modéliser une vis, utilisation d'une spline 00:06:20
      • Mesher des particules 00:08:44
      • Les filtres de lissage 00:05:50
      • Option "Trails" 00:02:51
      • Création de Idmaps 00:06:33
      • Mesher la spirale d'eau 00:08:32
      • Mesher xpExplosiaFX 00:05:59

    • Fluids : Domain FLIP

      • Domain Flip, FluidPBD, FluidFX : Les différentes modes de simulation de fluides 00:03:45
      • Mettre en place le Domain Flip 00:04:27
      • Bounds, Voxel Size, importance de la taille des particules 00:09:12
      • Display : gérer l'affichage du Domain 00:04:24
      • Weak Spring, Vorticity, Viscosity 00:07:08
      • Solver : réglages de la simulation 00:07:18
      • Création d'un plan d'eau 00:06:28

    • Fluids PBD

      • Fluid PBD : quand l'utiliser 00:05:44
      • Réglages de base 00:12:40
      • Blend : mélanger deux fluides 00:03:48
      • Mélanger FluidPBD avec xpDynamics 00:06:45
      • Density, Check Density : garder la densité de volume du fluide 00:09:32
      • Créer une simulation de chocolat épais avec Fluid PBD et les xpConstraints 00:14:23

    • Fluids FX

      • Principes de fonctionnement de FluidFX 00:05:15
      • Surface Tension, Viscosity 00:07:21
      • Vorticity : donner un mouvement de remous 00:06:24
      • Density : créer des fluides plus lourds ou plus léger 00:03:38
      • Accuracy : régler la qualité de la simulation 00:05:34
      • Granular : créer des simulations de neige, de sable... 00:10:49
      • Gérer finement les simulations grâce au mode Custom 00:06:17
      • Mélanger FluidFX avec xpDynamics 00:04:59
      • FluidFX dans le workflow Xparticles 00:04:02

    • Modificateurs de Fluids

      • xpWave : créer des vagues 00:11:41
      • xpFoam : Créer de l'écume, 1ère partie 00:07:17
      • xpFoam : Créer de l'écume, 2ème partie 00:08:58
      • xpFoam : Advection des particules 00:05:47
      • xpSplash : créer un éclaboussement 00:06:35
      • xpSheeter : créer une fine pellicule d'eau 00:11:06
      • xpSheeter : options avancées 00:07:10
      • xpSheeter : avec d'autres modifiers 00:04:37

    • Ateliers

      • Créer de la poussière lors de la chute d'un objet 00:12:15
      • Créer une fragmentation dynamique et de la fumée, 1ère partie 00:09:04
      • Créer une fragmentation dynamique et de la fumée, 2ème partie 00:09:39
      • Animer un parchemin qui brûle, 1ère partie 00:12:19
      • Animer un parchemin qui brûle, 2ème partie 00:09:34
      • Créer une aspirine effervescente, 1ère partie 00:10:27
      • Créer une aspirine effervescente, 2ème partie 00:08:25
      • Créer une aspirine effervescente, 3ème partie 00:10:46
      • Créer un ralenti sur la spirale d'eau 00:05:01
      • Faire un rendu de l'explosion avec Redshift 00:11:27

Formateur : Lionel Vicidomini

Lionel Vicidomini a publié 32 tutoriels et obtenu une note moyenne de 4,9/5 sur 11 702 tutoriels vendus. Lionel Vicidomini est un formateur certifié tuto.com. Voir les autres formations de Lionel Vicidomini

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avis laissés
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    avis de kaosmax laissé le 28/07/2020
    Excellent comme d'habitude, juste un petit plus pour les prochains tutos, pourrais tu utiliser un logiciel de capture qui "montre" les raccourcis clavier que tu emploies (s'il te plat ;-)). ;-) Mille Merci.

  • 5
    avis de motioncc laissé le 12/05/2020
    Top, top et encore top comme tous les tutos de Lionel !

  • 5
    avis de lumenist laissé le 29/04/2020
    Très précis et excellente diction!

  • Avec quelle version de logiciel ce tuto est-il compatible ?
    Cinema 4D 21, Cinema 4D 18, Cinema 4D 17, Cinema 4D 20
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