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Tuto Xparticles : La formation complète - 2ème Partie - Les Dynamiques avec Cinema 4D

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  • Une formation vidéo de 17h49m
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  • Fichiers sources inclus
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Bundle : Formation complète Xparticles

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Xparticles est la référence des systèmes de particules, toutes plateformes confondues.
La formation complète explore en profondeur et dans les détails tout ce que ce fantastique plugin peut offrir.

Cette seconde partie s'intéresse à tous les outils de simulation de Xparticles : fumée, eau, sable, neige, sirop, destruction dynamique d'objets...

J'ai conçu cette formation comme un manuel vidéo, avec un tuto vidéo pour chaque modificateur et fonction du plugin.
Vous pouvez ainsi le suivre dans l'ordre si vous le voulez, ou dans le désordre, intégralement pour tout maîtriser à fond, ou par morceaux pour mieux approfondir certaines fonctions.

Chaque modificateur est exploré en détail, pour obtenir des résultats attendus et bien comprendre comment le plugin fonctionne.
 

Au sommaire de cette formation Xparticles complète, 2nd partie :

  • Installation de l'interface pour mieux manipuler Xparticles,
  • Exploration en profondeur des xpConstraints, qui permettent de créer des connections entre particules, des collisions, des effets de fluides etc...
  • Le Flowfield : le modifier qui remplace tous les autres !
  • Le moteur de tissu : très avancé, il permet de créer des simulations hyper réalistes, de déchirer vos objets de manière très contrôlée, tout en gardant les interactions avec les autres modifiers Xparticles,
  • xpDynamics : Xparticles possède maintenant son propre moteur physique, qui permet de rendre dynamique les objets Cinema 4D, et de les faire intérargir avec les particules,
  • Le générateur xpShatter vous permet de fragmenter n'importe quel objet Cinema 4D en une multitudes de fragments, qui peuvent eux mêmes se décomposer en autres fragments. Tout est parfaitement intégré avec Xparticles,
  • Mettez le feu à vos créations avec xpExplosia FX, qui permet de créer des simulations d'incendie et de fumée très rapidement. Ces simulations vous permettent ensuite de manipuler des particules pour leur donner un mouvement plus réaliste.
  • Le générateur OpenVDB va mailler vos particules pour leur donner un aspect solide. Parfait pour achever vos simulations de liquide.
  • Xparticles possède trois méthodes pour créer des simulations de liquide : xpDomain, FluidPBD et FluidFX. Chacun possède ses qualités propres pour obtenir un type d'effet. Des modificateurs spéciaux permettent ensuite de créer des système de vague, d'éclaboussure, ou de créer des filaments d'eau.

Les nombreux fichiers de cours sont disponibles pour vous accompagner pendant la formation, et je reste disponible dans le salon d'entraide si vous avez la moindre question.
Bonne formation.
 

Bon à savoir

  • Xparticles existe en version de démonstration gratuite pendant 14 jours, que vous téléchargez ici.
  • Il existe un bundle qui regroupe les deux formations complètes, pour créer le guide le plus complet qui soit sur Xparticles.
  • La première partie est également disponible.

Table des matières de cette formation Cinema 4D (durée : 17h49m)

  • XpConstraints
    • Installer l'interface 00:01:12
    • Connection Birth : connecter les particules à la naissance gratuit 00:10:35
    • Connection Birth, options Only Born et Only Same Group 00:07:40
    • Connection Birth, paramètre Stiffness 00:08:06
    • Connection Birth, Stiffness, option Map to Parameter 00:06:46
    • Connection Birth, Break 00:10:31
    • Connection Distance 00:06:21
    • Utiliser XpContraints pour connecter plusieurs Emetteurs 00:06:25
    • Connections Customs : créer des connections très précises 00:13:01
    • Forces : attirer et repousser les particules entre elles gratuit 00:10:09
    • Collisions : créer des collisions entres particules 00:05:01
    • Viscosity : ajouter un comportement visqueux aux particules 00:10:39
    • Surface Tension : appliquer une surface de tension aux particules 00:09:14
    • Friction : rigidifier le comportement des particules 00:09:46
  • XpCollider
    • Le tag XpCollider : faire intéragir un objet avec des particules 00:09:53
    • XpCollider : coller des particules avec Connect 00:07:47
    • Créer des particules lors de collision avec les Actions ou le Spawn gratuit 00:07:42
    • Reaction : Faire bouger un objet lors d'une collision avec des particules 00:03:11
    • Forces : rendre un object attractif ou répulsif 00:04:57
    • XpPPCollision : permettre des collisions entre particules 00:08:08
  • Flowfield
    • Flowfield, principe de base en mode Random gratuit 00:12:07
    • Display : gérer l'apparence du Flowfield 00:05:30
    • Gérer finement le mode Shader avec du Noise 00:09:50
    • Along Spline : orienter les particules selon une spline 00:08:36
    • To Spline : mieux contrôler les particules en combinant avec AlongSpline 00:05:53
    • Target : orienter selon un objet 00:07:37
    • Object Tangent : orienter selon les tangentes d'un objet 00:05:48
    • Object Normal : orienter selon les normales, et combiner avec les tangentes 00:10:27
    • Particules : orienter selon d'autres particules 00:04:09
  • Cloth
    • Principes du tissu dans Xparticles gratuit 00:05:04
    • Influence de la topologie de l'objet tissu et des réglages de Subframes Steps 00:03:43
    • Interations, Structure, Shear, Bend, 1ère Partie 00:09:26
    • Interations, Structure, Shear, Bend, 2ème Partie 00:10:45
    • Second, Third, Quad Bend Constraint : rigidifier le tissu 00:06:03
    • Keep Velocities, Dampen : donner une impulsion à un tissu, l'amortir 00:04:51
    • Plasticity : garder les déformations du tissu 00:06:32
    • Pin : accrocher le tissu dans l'espace 00:05:09
    • Accrocher le tissus à d'autres objets 00:03:44
    • Contrôler le déclenchement de la simulation de tissu 00:06:57
    • Set Initial : déterminer un état de départ du tissu 00:02:19
    • Sticky : créer un décollement du tissu 00:02:55
    • Utilisation avancée du Sticky 00:05:32
    • Connect : rendre le tissu collant 00:03:13
    • Tearing : déchirer le tissu 00:08:20
    • Cracking : rendre la déchirure plus progressive et réaliste 00:08:51
    • Animer et déchirer un drapeau avec les Tear Map 00:05:29
    • Break Percentage, Random Break : rendre plus aléatoire la déchirure 00:03:41
    • Déclencher la déchirure lors d'une collision 00:01:58
    • Output Map : texturer les bords de déchirure 00:01:39
    • Cloth Surface : donner une épaisseur au tissu et améliorer les déchirures 00:07:02
    • Emballer un objet avec le tissu 00:10:05
  • XpDynamics
    • Principes de base du xpDynamics gratuit 00:07:25
    • Distribution : contrôler la répartition des particules de collision 00:05:53
    • Trigger : déclencher les Dynamics 00:02:18
    • Radius, Offset 00:02:42
    • Damping, Rigidity, Constraints : contrôler la rigidité des objets 00:09:17
    • Contrôler la rigidité avec des Vertex Map 00:04:05
    • Pressure : créer une pression interne 00:03:15
    • Volume Pressure : conserver le volume d'un objet lors d'un écrasement 00:02:45
    • Appliquer xpDynamics sur un émetteur de particules 00:07:01
    • Appliquer xpDynamics sur xpGenerator 00:03:07
    • Appliquer xpDynamics avec Mograph 00:03:40
    • Appliquer xpDynamics sur des Splines 00:13:04
  • Shatter
    • Principe de fonctionnement du xpShatter gratuit 00:05:50
    • Distribution des fragments 00:14:30
    • Distribuer les fragments en forme de vitre, selon une texture 00:10:47
    • Distribution les fragements selon un autre objet, une spline, avec Mograph 00:13:29
    • Trigger : maîtriser le déclenchements des fractures 00:07:35
    • Trigger : déclencher la fracture selon la vitesse 00:05:20
    • Trigger : déclencher lors d'une collision 00:06:54
    • Trigger : déclencher selon un volume 00:03:27
    • Spawn : Créer des particules lors d'une fracture 00:06:08
    • Fracturer une statue, 1ère Partie 00:06:16
    • Fracturer une statue, 2ème Partie 00:09:10
  • XpExplosiaFX
    • Principes de base et importance des Voxels 00:10:18
    • Display : modes de visualisation 00:11:26
    • Display : visualisation des canaux avec les couleurs 00:09:48
    • Solver : Bounds, Container, Adaptive Bounds 00:10:51
    • Solver : paramètres d'Advection 00:07:08
    • Simulation : importance du Scale et Speed 00:07:30
    • Simulation : Buoyancy 00:14:09
    • Simulation : Vorticity 00:11:21
    • Simulation : Diffusion, Viscosity 00:08:49
    • Simulation : Dissipation, Fuel Ambiant, Velocity Damp 00:14:13
    • Simulation : Burning Modeles 00:09:29
    • Forces : ajouter du vent ou de la turbulence 00:07:51
    • XpExplosiaFX Source : gérer les sources de fumée et de feu 00:07:58
    • XpExplosiaFX Source : utiliser des Vertex Map et Shader 00:10:58
    • Générer du feu et de la fumée depuis des particules 00:08:26
    • Créer une explosion avec xpExplosia FX 00:07:22
    • Influencer xpExplosia FX avec des modifiers Xparticles 00:09:04
    • Advection : contrôler des particules avec xpExplosia FX 00:13:31
    • Utiliser le cache avec xpExplosia FX 00:07:19
    • Collider 00:05:11
  • Open VDB
    • Principe de fonctionnement de l'Open VDB gratuit 00:05:32
    • Open VDB sur des objets, pour modéliser 00:10:02
    • Modéliser une vis, utilisation d'une spline 00:06:20
    • Mesher des particules 00:08:44
    • Les filtres de lissage 00:05:50
    • Option "Trails" 00:02:51
    • Création de Idmaps 00:06:33
    • Mesher la spirale d'eau 00:08:32
    • Mesher xpExplosiaFX 00:05:59
  • Fluids : Domain FLIP
    • Domain Flip, FluidPBD, FluidFX : Les différentes modes de simulation de fluides 00:03:45
    • Mettre en place le Domain Flip 00:04:27
    • Bounds, Voxel Size, importance de la taille des particules 00:09:12
    • Display : gérer l'affichage du Domain 00:04:24
    • Weak Spring, Vorticity, Viscosity 00:07:08
    • Solver : réglages de la simulation 00:07:18
    • Création d'un plan d'eau 00:06:28
  • Fluids PBD
    • Fluid PBD : quand l'utiliser 00:05:44
    • Réglages de base 00:12:40
    • Blend : mélanger deux fluides 00:03:48
    • Mélanger FluidPBD avec xpDynamics 00:06:45
    • Density, Check Density : garder la densité de volume du fluide 00:09:32
    • Créer une simulation de chocolat épais avec Fluid PBD et les xpConstraints 00:14:23
  • Fluids FX
    • Principes de fonctionnement de FluidFX 00:05:15
    • Surface Tension, Viscosity 00:07:21
    • Vorticity : donner un mouvement de remous 00:06:24
    • Density : créer des fluides plus lourds ou plus léger 00:03:38
    • Accuracy : régler la qualité de la simulation 00:05:34
    • Granular : créer des simulations de neige, de sable... 00:10:49
    • Gérer finement les simulations grâce au mode Custom 00:06:17
    • Mélanger FluidFX avec xpDynamics 00:04:59
    • FluidFX dans le workflow Xparticles 00:04:02
  • Modificateurs de Fluids
    • XpWave : créer des vagues 00:11:41
    • XpFoam : Créer de l'écume, 1ère partie 00:07:17
    • XpFoam : Créer de l'écume, 2ème partie 00:08:58
    • XpFoam : Advection des particules 00:05:47
    • XpSplash : créer un éclaboussement 00:06:35
    • XpSheeter : créer une fine pellicule d'eau 00:11:06
    • XpSheeter : options avancées 00:07:10
    • XpSheeter : avec d'autres modifiers 00:04:37
  • Ateliers
    • Créer de la poussière lors de la chute d'un objet 00:12:15
    • Créer une fragmentation dynamique et de la fumée, 1ère partie 00:09:04
    • Créer une fragmentation dynamique et de la fumée, 2ème partie 00:09:39
    • Animer un parchemin qui brûle, 1ère partie 00:12:19
    • Animer un parchemin qui brûle, 2ème partie 00:09:34
    • Créer une aspirine effervescente, 1ère partie 00:10:27
    • Créer une aspirine effervescente, 2ème partie 00:08:25
    • Créer une aspirine effervescente, 3ème partie 00:10:46
    • Créer un ralenti sur la spirale d'eau 00:05:01
    • Faire un rendu de l'explosion avec Redshift 00:11:27



Formateur : Lionel Vicidomini

Lionel Vicidomini a publié 32 tutoriels et obtenu une note moyenne de 4,9/5 sur 11 765 tutoriels vendus. Lionel Vicidomini est un formateur certifié tuto.com. Voir les autres formations de Lionel Vicidomini

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    avis de aureld laissé le 16/10/2020
    Simplement la meilleure formation qu'on puisse trouver, comme toutes les formations de Lionel d'ailleurs. Cet excellent formateur nous explique dans le détail chaque aspect du plug-in. Avec cette formation, on a toutes les cartes en mains et toutes les connaissances techniques nécessaires pour ne plus avoir de limite et exprimer notre créativité. Je recommande sans hésiter !

  • Avec quelle version de logiciel ce tuto est-il compatible ?
    Cinema 4D 21, Cinema 4D 18, Cinema 4D 17, Cinema 4D 20
  • Quel est le niveau requis pour suivre ce tuto ?
    intermédiaire
  • Est-ce-que cette formation couvre le rendu des particules ?
    Globalement, non. J'y fais allusion parfois, et dans les ateliers il y a une vidéo qui explique comment faire le rendu d'une explosion avec Redshift, mais cette formation est vraiment dédiée à la manipulation des particules, pas leur rendu.
  • Ayant acquis Redshift et votre (très bon) tuto à son sujet, je voulais savoir si tous les effets XParticles sont compatibles avec le rendu Redshift?
    Bonjour, La plupart, oui... On a accès par exemple à la taille des particules, leur couleur, leur vélocité etc... ce qui est suffisant la plupart du temps. Tout ceci est déjà couvert partiellement dans la formation RS. Pour les explosions, on utilise le XpCache en mode OpenVDB. Une vidéo dans la formation montre le setup pour RS (qui serait très similaire pour Arnold ou Octane). Par contre les modes les plus avancés sont réservés à Cycles4D, le moteur de Insydium adapté de Blender... Mais la plupart du temps ce n'est vraiment pas gênant... Bien cdlt, L.V
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