Xparticles est la référence des systèmes de particules, toutes plateformes confondues.
La formation complète explore en profondeur et dans les détails tout ce que ce fantastique plugin peut offrir.
Cette seconde partie s'intéresse à tous les outils de simulation de Xparticles : fumée, eau, sable, neige, sirop, destruction dynamique d'objets...
J'ai conçu cette formation comme un manuel vidéo, avec un tuto vidéo pour chaque modificateur et fonction du plugin.
Vous pouvez ainsi le suivre dans l'ordre si vous le voulez, ou dans le désordre, intégralement pour tout maîtriser à fond, ou par morceaux pour mieux approfondir certaines fonctions.
Chaque modificateur est exploré en détail, pour obtenir des résultats attendus et bien comprendre comment le plugin fonctionne.
Au sommaire de cette formation Xparticles complète, 2nd partie :
- Installation de l'interface pour mieux manipuler Xparticles,
- Exploration en profondeur des xpConstraints, qui permettent de créer des connections entre particules, des collisions, des effets de fluides etc...
- Le Flowfield : le modifier qui remplace tous les autres !
- Le moteur de tissu : très avancé, il permet de créer des simulations hyper réalistes, de déchirer vos objets de manière très contrôlée, tout en gardant les interactions avec les autres modifiers Xparticles,
- xpDynamics : Xparticles possède maintenant son propre moteur physique, qui permet de rendre dynamique les objets Cinema 4D, et de les faire intérargir avec les particules,
- Le générateur xpShatter vous permet de fragmenter n'importe quel objet Cinema 4D en une multitudes de fragments, qui peuvent eux mêmes se décomposer en autres fragments. Tout est parfaitement intégré avec Xparticles,
- Mettez le feu à vos créations avec xpExplosia FX, qui permet de créer des simulations d'incendie et de fumée très rapidement. Ces simulations vous permettent ensuite de manipuler des particules pour leur donner un mouvement plus réaliste.
- Le générateur OpenVDB va mailler vos particules pour leur donner un aspect solide. Parfait pour achever vos simulations de liquide.
- Xparticles possède trois méthodes pour créer des simulations de liquide : xpDomain, FluidPBD et FluidFX. Chacun possède ses qualités propres pour obtenir un type d'effet. Des modificateurs spéciaux permettent ensuite de créer des système de vague, d'éclaboussure, ou de créer des filaments d'eau.
Les nombreux fichiers de cours sont disponibles pour vous accompagner pendant la formation, et je reste disponible dans le salon d'entraide si vous avez la moindre question.
Bonne formation.
Bon à savoir
- Xparticles existe en version de démonstration gratuite pendant 14 jours, que vous téléchargez ici.
- Il existe un bundle qui regroupe les deux formations complètes, pour créer le guide le plus complet qui soit sur Xparticles.
- La première partie est également disponible.
Avis des apprenants