X-Particles: Formation Complète Partie Théorique
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TUTO X-Particles: Formation Complète Partie Théorique

Sébastien Mercier
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X-Particles est un plugin Cinema 4D incontournable. Il s'agit d'un système de particules complet et sans limite théorique (la seule limite étant la puissance de votre machine). Grâce à X-Particles vous allez donc pouvoir créer, au sein même de Cinema 4D : du feu, de la fumée et même des liquides.

Cette formation complète vous aidera à évoluer dans les nombreux menus, options et configuration du plugin, pour vous rendre autonome.

X-Particles est un plugin payant, mais vous pourrez suivre cette formation en téléchargeant la version gratuite et pleinement fonctionnelle pendant 30 jours. Largement de quoi vous familiariser avec le plugin et de comprendre pourquoi il est nécessaire dans vos projets 3D, notamment vos projets de Motion Design.

Au programme de cette formation complète sur X-Particles :

Voici les grandes étapes qui seront abordées dans ce cours :

  • Dans un premier temps, nous verrons comment télécharger, installer, et paramétrer le plugin.
  • Ensuite, nous explorerons tout les objets qu'il est possible de créer
  • Nous verrons ensuite tous les modifiers les uns après les autres.
  • Nous verrons comment créer des matériaux.
  • Enfin, nous verrons comment faire un rendu.

Il s'agit donc d'un workflow complet qui est abordé dans cette formation vidéo.
Bien que toutes les étapes soient expliquées, il est recommandé de disposer des bases de Cinema 4D avant d'attaquer ce workshop.

Je reste disponible dans le salon d'entraide si vous avez une question.
Des fichiers sources sont fournis avec le cours.
 

Qu’allez-vous apprendre dans ce cours ?

Plan de cours
Chapitre 1
Informations et options
Chapitre 2
Objets
Chapitre 3
XpTags
Chapitre 4
Dynamic Objects
Chapitre 5
Other Objects
Chapitre 6
Control Modifiers
Chapitre 7
Motion Modifiers

Plan détaillé du cours

Chapitre 1 : Informations et options
14m46
 
Leçon 1Téléchargement et installation d'X-Particles
Leçon 2Information et options de bases
Chapitre 2 : Objets
3h18
 
Leçon 1XpSystem
Leçon 2XpSplineMesher
Leçon 3XpElektrix
Leçon 4Emitter Onglet Display
Leçon 5Emitter Onglet Objet
Leçon 6Emitter Onglet Emission
Leçon 7Emitter Onglet Editing
Leçon 8XpGenerator
Leçon 9XpSkinner
Leçon 10XpFragmenters
Leçon 11XpSprite
Leçon 12XpTrails
Leçon 13XpPainter
Leçon 14X Particles Material
Leçon 15Skinner Shaders
Leçon 16Data Mapping
Leçon 17XpSound
Leçon 18XpSoundShaders
Leçon 19XpSpriteShaders
Chapitre 3 : XpTags
54m20
 
Leçon 1TAG xpCollider
Leçon 2TAG xpFreeze
Leçon 3TAG xpLight
Leçon 4TAG xpLink
Leçon 5TAG xpPathData
Leçon 6TAG xpSound
Leçon 7TAG xpVertexMap
Chapitre 4 : Dynamic Objects
44m26
 
Leçon 1Dynamics xpDomain
Leçon 2Dynamics xpConstraint
Leçon 3Dynamics xpPPCollisions
Leçon 4Dynamics xpFluidSPH
Chapitre 5 : Other Objects
43m51
 
Leçon 1Other Objects Questions Actions
Leçon 2Other Objects xpCache
Leçon 3Other Objects xpGroups
Leçon 4Other Objects xpParticlesDeformer
Leçon 5Other Objects xpFlockerHelper
Leçon 6Other Objects xpTrailsDeformer
Leçon 7Other Objects xpVolumeEmit
Chapitre 6 : Control Modifiers
59m04
 
Leçon 1XpChangeGroup
Leçon 2XpColor
Leçon 3XpFreeze
Leçon 4XpInherit
Leçon 5XpKill
Leçon 6XpLife
Leçon 7XpPhysical
Leçon 8XpPython
Leçon 9XpRewind
Leçon 10XpTransform
Leçon 11XpTriggerAction
Leçon 12XpUnlinkTP
Leçon 13XpWeight
Chapitre 7 : Motion Modifiers
1h07
 
Leçon 1XpAttractor
Leçon 2XpAvoid
Leçon 3XpCover
Leçon 4XpDirection
Leçon 5XpDrag
Leçon 6XpExplode
Leçon 7XpFlock
Leçon 8XpFollowPath
Leçon 9XpFollowSpline
Leçon 10XpFollowSurface
Leçon 11XpGaseous
Leçon 12XpGravity
Leçon 13XpLimit
Leçon 14XpNetWork
Leçon 15XpRotator
Leçon 16XpSpeed
Leçon 17XpSpin
Leçon 18XpTurbulence
Leçon 19XpVortex
Leçon 20XpVorticity
Leçon 21XpWind
Chapitre 8 : Sprites Modifiers
23m06
 
Leçon 1XpLight
Leçon 2XpSpriteControl
Leçon 3XpSpriteShaderControl
Leçon 4XpText
Chapitre 9 : Generate Modifiers
27m42
 
Leçon 1XpBranch
Leçon 2XpDynamicParticules
Leçon 3XpGeometry
Leçon 4XpMorph
Leçon 5XpScale
Leçon 6XpSpawn
Leçon 7XpTendril
Chapitre 10 : Rendu
18m12
 
Leçon 1Rendu
Chapitre 11 : Conclusion
02m42
 
Leçon 1Conclusion
Chapitre 12 : BONUS
27m17
 
Leçon 1Déchirer un tissus ou une peau en utlisant une wetmap.mp4

Aperçus

Avis des apprenants

Détail des avis
255
Apprenants
10
Commentaires
4,9/5
Note moyenne
5/5
9
4/5
1
3/5
0
2/5
0
1/5
0
Urbans
Urbans
Publié le 04/02/2021
Cool! I am very happy!
Jean Pierre Le Caer
Jean Pierre Le Caer
Publié le 05/11/2019
super interessant ideal pour commencer avec x particles
Michel Renard
Michel Renard
Publié le 09/09/2019
très bon dépoussiérage de toutes les fonctions de x-particles parfait

Vos questions sur le cours

Avec quelle version de logiciel ce tuto est-il compatible ?

Cinema 4D 18, Cinema 4D 19, Cinema 4D 16, Cinema 4D 17

Quel est le niveau requis pour suivre ce tuto ?

débutant

Bonjour Sébastien, Je viens de tomber sur ta formation X-Particles. ets-ce qu'elle correspond à la version 3.5 ou à une version antérieure? PS: je cherche un tuto complet et vraiment poussé; est-ce que ton tuto correspondrait à ma recherche ou est-ce juste un aperçu des possibilité offertes par le plugin? Je te remercie. Matthieu

Bonjours, la version utilisé ici est la 3.5. Si j'ai bien compris votre demande, je ne pense pas que ce cours vous satisfera, apparement vous connaissez les bases d'Xparticles et voulez des exercices pratiques/concret pour vous perfectionner. Ici c'est la une partie thérorique du plugin c'est a dire que l'on voit chaque options, les modifiers etc... les un après les autres. C'est donc un peut comme un dictionnaire si vous ne savez pas ce que fait xpFollowPath on voit ici a quoi il sert et comment l'utiliser. Donc ce cours est pur les personnes qui débutent avec xParticules et on du mal avec l'anglais.

Bonjour, J'ai lu que vous souhaitiez sortir une partie pratique x-particles ? Est ce que ce sera un module supplémentaire ? Quand est ce qu'il sera disponible ? Merci

Bonjour la partie pratique sera la suite de la partie théorique. En faite nous des exercices concret pour mettre en application tous ce que nous avons vu dans la partie théorique. Par contre je suis désolé, mais c'est très long de préparer cela et je ne peu pas vous dire quand ce cours sortira.

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