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Tuto Xparticles : La formation complète - 1ère Partie avec Cinema 4D

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  • Une formation vidéo de 22h36m
  • Téléchargement immédiat et visionnage illimité à vie
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Xparticles : La formation complète - 1ère Partie

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Bundle : Formation complète Xparticles

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Xparticles est la référence des systèmes de particules, toutes plateformes confondues.
Cette formation complète explore en profondeur et dans les détails tout ce que ce fantastique plugin peut offrir.

La première partie couvre tout ce qui faut savoir pour maîtriser les nombreuses options d'émissions, les générateurs, les modificateurs de mouvement, qui donnent à Xparticles cette souplesse incroyable.

J'ai conçu cette formation comme un manuel vidéo, avec un tuto vidéo pour chaque modificateur et fonction du plugin. Vous pouvez ainsi le suivre dans l'ordre si vous le voulez, ou dans le désordre, intégralement pour tout maîtriser à fond, ou par morceaux pour mieux approfondir certaines fonctions.

Chaque modificateur est exploré en détail, pour obtenir des résultats attendus et bien comprendre comment le plugin fonctionne.
 

Au sommaire de cette formation Xparticles complète :

  • Installation de l'interface pour mieux manipuler Xparticles,
  • Découverte du XpSystem qui permet de mieux organiser et contrôler ses systèmes de particules,
  • Exploration en profondeur de l'émetteur : émission depuis des formes, des objets géométriques, depuis des textures, des vertex map,
  • Comment définir sa particule, sa vitesse, sa forme, son orientation,
  • Répartir ses particules selon les groupes, qui permet de les compartimenter pour plus de contrôle,
  • Inventaire de tous les Motion Modifiers, les modificateurs qui vont donner du mouvement à vos particules, leur faire suivre des chemins, les coller à des surfaces etc...
  • Découverte des Control  et Generate Modifiers, qui permettent de spécifier la taille des particules, leur durée de vie, de les faire générer d'autres particules, de créer des réseaux, des branchages, des infections etc...
  • Tous les Generators, qui permettent de créer des traînées de particules, de mesher des splines, de transformer les particules en objets C4D etc...
  • Les sprites, qui sont des objets optimisés en mémoire pour un rendu plus rapide, et qui permettent de créer des effets de texte, de lumières etc...
  • Comment mettre en cache ses particules, étape indispensable pour retrouver de la fluidité dans le viewport et pouvoir naviguer dans le temps facilement,
  • Une explication en profondeur du système de Questions/Actions, un système incroyablement souple au sein de Xparticles qui permet d'enchaîner des évènements avec un contrôle parfait,
  • Comment rendre ces particules avec le XpMaterial, optimisé pour la vitesse, ou les shaders Xparticles, compatibles avec le moteur de rendu de Cinema 4D,
  • Un atelier qui permet de réviser ces notions.

Xparticles existe en version de démonstration gratuite pendant 14 jours, que vous télécharger ici.

Une seconde partie sera bientôt disponible, qui va couvrir tous les effets dynamiques, tels que les simulations de fluide, de tissu, d'explosion, qui peuvent se mélanger harmonieusement avec tous les modificateurs étudiées dans cette 1ère partie.

Les nombreux fichiers de cours sont disponibles pour vous accompagner pendant la formation, et je reste disponible dans le salon si vous avez la moindre question.

Table des matières de cette formation Cinema 4D (durée : 22h36m)

  • Premiers Pas
    • Installer l'interface 00:01:12
    • Introduction 00:04:27
    • Initialiser la lecture des particules 00:05:24
    • L'objet xpSystem gratuit 00:11:38
    • Créer et utiliser les presets 00:06:59
    • Les Quicktools 00:04:07
  • L'émetteur - L'onglet objet
    • Emission depuis des formes simples : rectangle, circle , ellipse, sphere 00:15:21
    • Emission depuis des formes simples : box, cylinder, torus 00:06:22
    • Emission depuis des objets 00:07:01
    • Emission depuis des objets : direction des particules 00:05:06
    • Emission depuis des objets complexes 00:08:19
    • Emission depuis une carte d'influence (vertex map) 00:05:53
    • Onglet Topology : émission selon la géométrie 00:08:18
    • Onglet Falloff : concentrer lémission à un endroit 00:03:05
    • Contrôler les particules grâce à la couleur et l'illumination de l'objet gratuit 00:08:21
    • Emission depuis des textures 00:10:45
    • Contrôler la taille des particules à l'aide d'une texture 00:05:58
    • Emission depuis un voxel grid 00:08:19
    • Defined Emission : Définir précisément l'émission 00:03:35
    • Dupliquer un émetteur avec le mode Instance 00:03:14
    • Initial State : définir un point de départ d'émission 00:04:03
    • Créer des accélérés et ralentis grâce au Retiming 00:05:14
  • L'émetteur - Emission
    • Onglet Emission : généralités 00:09:14
    • Le Subframe Edit 00:04:25
    • Définir la durée de création de particules et leur durée de vie avec le Emit Frame et Lifespan 00:04:22
    • Créer des pulsations de particules avec le mode Pulse 00:03:54
    • Créer un jet court de particules avec le mode Shot 00:01:42
    • Contrôler la création des particules en images clés avec le mode Trigger 00:03:59
    • Utiliser le mode Regular et Hexa pour créer des alignements parfaits de particules 00:04:18
    • Régler la vitesse, le radius et l'échelle des particules avec le Speed, Radius et Scale gratuit 00:06:51
    • Récupérer le mouvement de l'émetteur grâce au Motion Inheritance 00:02:24
    • Orienter ses particules avec le Set Rotation dans Extended Data 00:06:48
    • Régler l'apparence des particules dans le viewport avec le Display Type 00:07:58
    • Faire apparaître les vecteurs des Modifiers 00:03:30
    • Faire apparaître les contraintes entre particules 00:06:38
    • Déplacer des particules à la main avec l'onglet Editing 00:08:10
    • Peindre ses particules avec le Particle Paint 00:07:45
  • Les modificateurs et les groupes
    • Contrôler et répartir précisément ses particules avec les Groups gratuit 00:09:46
    • Changer les préférences pour contrôler la création des Groups 00:02:33
    • Principe de fonctionnement des Modifiers 00:07:18
    • Utiliser les déformateurs et effecteurs Mograph avec Xparticles 00:08:25
    • Onglet Atténuation 00:09:34
    • Contrôler finement le modifier grâce au Mapping 00:06:22
  • Motion Modifiers
    • Régler notre émetteur pour la turbulence 00:02:02
    • Modifier Turbulence : fonctionnement général 00:10:49
    • Turbulence : mode Perlin, Turbulence et FBM 00:08:08
    • Turbulence en mode Curl gratuit 00:07:45
    • Turbulence en mode Curl : utilisation du Scale et l'Offset 00:06:19
    • Turbulence en mode Curl : utilisation des Sources et Boundaries 00:08:51
    • Gravity : faire tomber les particules 00:09:43
    • Gravity : utiliser la gravité Newtonienne 00:08:09
    • Gravity : utiliser la gravité Newtonienne - Suite 00:13:04
    • Wind : pousser les particules 00:06:05
    • Drag : ralentir les particules selon leur taille ou leur poids 00:11:20
    • Speed : contrôler leur vitesse 00:06:05
    • Direction : définir la direction de mouvement des particules 00:15:03
    • Avoid : repousser des particules avec des objets 00:06:13
    • Attractor : attirer les particules vers des objets 00:13:08
    • Spin : orienter les particules 00:09:47
    • Limit : limiter le mouvement des particules 00:08:21
    • Network : orienter les particules en un réseau 00:12:31
    • Network : à l'intérieur d'un volume, constraints 00:08:28
    • Rotator : donner un mouvement rotatif aux particules 00:09:43
    • Strange Attractors : créer des mouvements abstraits selon des formules mathématiques 00:09:39
    • Follow Surface : faire suivre aux particules une surface géométrique 00:11:14
    • Vortex : aide à créer une tornade ou une tourbillon 00:10:11
    • Vortex : mode Helix 00:03:02
    • Cover : colle les particules à une surface quand elles s'approchent de celle ci 00:14:28
    • Cover : mode Target 00:07:31
    • Explode : donner un mouvement d'explosion aux particules 00:07:20
    • Follow Spline : faire suivre les particules selon une spline 00:11:30
    • Follow Spline: utilisation avancée 00:11:58
    • Spline Flow : influencer les particules selon le chemin d'une spline 00:15:20
    • Follow Path : faire emprunter un chemin constitué de splines fermées 00:07:43
    • Flock : donner aux particules un comportement de banc de poisson, ou nuée d'oiseaux 00:08:09
    • Flock : le Helper 00:12:50
    • Flock : mode Avoid et Pursuit 00:03:49
    • Vorticity : donner un mouvement de remous 00:03:10
    • Sound Displacement : déplacer des particules selon une piste sonore 00:04:01
  • Control Modifiers
    • Kill : Faire disparaître des particules gratuit 00:08:00
    • Scale : contrôler la taille des particules durant le temps 00:15:20
    • Transform : transférer le mouvement d'un objet à un flux de particules 00:03:08
    • Life : contrôler la durée de vie des particules 00:10:50
    • Color : contrôler la couleur 00:08:14
    • Color : contrôler la couleur des particules selon une texture 00:08:03
    • Trigger Action : faire déclencher une action aux particules 00:06:05
    • Freeze : immobiliser des particules dans un mouvement 00:09:45
    • History : rejouer, rembobiner un flux de particules 00:09:10
    • Inherit : créer un morph de particules 00:11:35
    • Inherit : influencer un flux de particules par un autre 00:06:09
    • TrailMod : raccourcir ou rallonger un objet trail 00:08:43
    • Weight : mélanger des modifiers dynamiquement 00:05:48
    • Weight : mode Blend 00:05:31
    • ChangeGroup : faire passer des particules d'un groupe à un autre 00:07:04
    • Infectio : créer un effet de contagion de particules 00:05:48
    • Infectio : incubation 00:08:14
    • Infectio : utiliser les Groups 00:13:48
    • Infectio : utiliser le Trail 00:05:24
    • XpSound : contrôler les particules selon une piste audio 00:11:44
  • Generate Modifiers
    • Spawn : créer des particules à partir d'autres particules 00:13:46
    • Spawn : utiliser plusieurs spawn 00:07:21
    • Multispawn : enchaîner des spawns 00:10:11
    • Branch : créer une croissance d'arbre ou de plante 00:13:54
    • Branch : répartir les branches et leur longeur selon une spline 00:09:11
    • Branch : créer des feuilles avec le spawn intégré 00:05:23
    • Tendril : créer des tentacules gratuit 00:08:10
    • Tendril : options avancées 00:09:41
    • ChangeGeometry : changer le type d'objet dynamiquement 00:04:19
    • Morph : morpher d'un objet à un autre 00:09:24
    • DynamicParticles : créer dynamiquement des particules depuis d'autres particules 00:06:57
  • Les Generators
    • Generator : transformer les particules en objets 00:06:56
    • Generator : contrôle la répartition des objets 00:05:18
    • Generator : contrôler l'échelle et la rotation des objets 00:05:07
    • Generator : comment boucler une animation en PLA 00:05:46
    • Generator : utiliser des objets animés 00:07:49
    • Trail : créer une traînée de particules gratuit 00:11:02
    • Trail : relier des particules entres elles 00:08:23
    • Trail : connections avancées 00:08:52
    • Trail : retracer des objets avec des particules 00:04:50
    • Trail : tracer le mouvement d'objets 00:03:04
    • Fragmenter : transformer chaque polygone d'un objet en particules 00:09:03
    • Fragmenter : décomposer un objet en particules 00:05:32
    • CellAuto : créer une propagation basé sur des cellules 00:14:42
    • CellAuto : mode Elementary 00:03:42
    • CellAuto : mode Game of Life 00:03:17
    • CellAuto : utilisation avec OpenVDB et Trail 00:08:02
    • Elektrix : simuler des arcs électriques 00:10:50
    • Electrix : entre particules 00:10:35
    • Planar Mesher : mesher des particules entre elles (Plexus) 00:05:19
    • Display Render : faire apparaître en rendu l'affichage 00:07:12
    • SplineMesher : mesher n'importe quelle spline ou objet Trail 00:09:32
  • Les Sprites
    • Sprites : les bases 00:07:49
    • Sprites : mode Text 00:12:12
    • Sprites : mode Light 00:04:52
    • Sprites : mode Points, utilisation avec un volume 00:04:30
    • Sprites : gestion des textures 00:05:37
    • Modifier SpriteControl 00:02:55
    • Modifier ShaderControl 00:04:23
    • Modifier XpText 00:04:13
    • Modifier LightControl 00:03:06
  • Autres objets
    • CirclePacker : empêcher des particules de se toucher les unes les autres 00:06:17
    • CirclePacker : contrôler la répartition avec une texture 00:08:25
    • CirclePacker : créer un test de vision des couleurs gratuit 00:02:18
    • CirclePacker : peupler un paysage 00:05:56
    • XpDeformer : se servir des Modifiers pour déformer un objet 00:06:25
    • TrailDeformer : déformer l'objet trail 00:05:19
    • SplineGrowth : animer la croissance d'une spline 00:09:03
    • Metagroups : contrôler des groupes de particules selon des attributs 00:05:28
    • VertexMapMaker : créer des cartes d'influences, selon la vitesse 00:05:58
    • VertexMapMaker : créer une propagation 00:07:22
    • VertexMapMaker : utiliser des objets, splines et particules 00:13:26
    • VertexMapMaker : utiliser une texture 00:02:49
    • Volume Emit : contrôler l'émission de particules selon le volume d'un autre objet 00:01:36
  • Les caches
    • Mettre en cache sa simulation 00:07:24
    • Sauvegarde le cache dans un dossier externe 00:05:48
    • Options de lecture pour enregistrer le cache 00:11:29
    • Lire le cache, le décaler dans le temps, le figer etc… 00:07:54
    • Créer des ralentis progressif "slowmo" avec le cache 00:03:53
    • Mettre en cache différents émetteurs 00:07:54
    • Mettre en cache différents systèmes complets 00:04:15
    • Importer un cache 00:02:42
  • Les tags Xparticles
    • TrailTip : ajouter une particule à la fin d'un objet Trail 00:02:53
    • XpLink : attacher un objet à un Generator 00:04:07
    • Wetmap : créer une carte d'influence ou une texture sur un objet selon le contact avec des particules 00:08:00
    • XpLight : contrôler les lumières 00:02:25
  • Les questions
    • Principe des questions/actions 00:07:20
    • Ajouter du random à une question 00:03:47
    • Ajouter des sous questions 00:02:23
    • Utiliser plusieurs questions 00:04:55
    • Contrôler l'émetteur en mode Trigger avec une question 00:05:46
    • Contrôler la longeur des trails avec une question 00:04:54
  • Les matériaux et shaders Xparticles
    • XpMaterial : type de particules, illumination 00:08:53
    • Gérer les textures 00:06:17
    • Les modifiers du XpMaterial 00:08:13
    • Créer une fausse profondeur de champs (DOF) 00:09:35
    • Mieux maîtriser la DOF avec Xpresso 00:04:50
    • Multiplier les particules avec le Fill 00:03:51
    • Rendu volumétrique de particules 00:05:46
    • Utiliser le XpMaterial avec des Trails ou des splines 00:07:52
    • Shader xpObjectShader et xpDistanceShader 00:06:11
    • Shader xpPromity 00:04:32
    • Shader xpSample 00:03:32
    • Shader xpSprite 00:03:37
    • Shader Wetmap 00:05:08
  • Atelier
    • Setup du feu d'artifice 00:10:15
    • Explosions des fusée 00:11:42
    • Création de la traînée de l'explosion 00:09:33
    • Contrôler le déclenchement des explosions 00:04:56



Formateur : Lionel Vicidomini

Lionel Vicidomini a publié 50 tutoriels et obtenu une note moyenne de 4,9/5 sur 14 848 tutoriels vendus. Lionel Vicidomini est un formateur certifié tuto.com. Voir les autres formations de Lionel Vicidomini

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    avis de ridgi laissé le 24/02/2020
    X-Particles un monstre aux possibilités infinies. Mais pour dompter le monstre, il faut le connaître. Et pour le connaître, il faut passer au travers de la foultitude de modificateurs, de générateurs, de TAG X-Particles, Groups, etc. Et pour ce voyage, Lionel est un excellent guide. Comme dans toutes ces formations, il s'appuie sur une connaissance encyclopédique de C4D et du monde du multimédia. Merci Lionel.

  • Avec quelle version de logiciel ce tuto est-il compatible ?
    Cinema 4D 18, Cinema 4D 17, Cinema 4D 19, Cinema 4D 20
  • Quel est le niveau requis pour suivre ce tuto ?
    débutant
  • Quels sont les modifiers et générateur qui ne sont pas couverts par cette formation ?
    Tout ce qui se trouve dans XpContraints (FluidFX, Xplosia etc...), les générateurs OpenVDBmesher, Skinner, et les comportements physiques (XpDynamics, Cloth).
    Tout sera étudié en détail dans la seconde partie.
  • Bonjour, quelle version de X-particles faudrait-il avoir pour suivre correctement le tuto?
    Bonjour,
    Comme cette 1ère partie couvre les modifiers standards, on peut suivre facilement la formation avec une "vieille" version. Les dernières release ont surtout ajouter tous les comportements dynamiques qui seront l'objet de la 2ème partie.
    Donc je dirais, au minimum la 3.5
    A partir de la 4.0, il n'y a aucun problème.
  • Bonjour, je suis intéressé par votre formation « X-particules ». Pouvez-vous me dire si la deuxième formation sur le même sujet apparaîtra bientôt ? Merci de votre retour d’information
    Raphaël
    Bonjour,
    Je suis en train de la terminer ! J'espère la publier dans le courant de la semaine prochaine.
    Cdlt,
    L.V
Parcours Infographiste Cinema 4D
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