Xparticles : La formation complète - 1ère Partie
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TUTO Xparticles : La formation complète - 1ère Partie

Lionel Vicidomini
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Xparticles est la référence des systèmes de particules, toutes plateformes confondues.
Cette formation complète explore en profondeur et dans les détails tout ce que ce fantastique plugin peut offrir.

La première partie couvre tout ce qui faut savoir pour maîtriser les nombreuses options d'émissions, les générateurs, les modificateurs de mouvement, qui donnent à Xparticles cette souplesse incroyable.

J'ai conçu cette formation comme un manuel vidéo, avec un tuto vidéo pour chaque modificateur et fonction du plugin. Vous pouvez ainsi le suivre dans l'ordre si vous le voulez, ou dans le désordre, intégralement pour tout maîtriser à fond, ou par morceaux pour mieux approfondir certaines fonctions.

Chaque modificateur est exploré en détail, pour obtenir des résultats attendus et bien comprendre comment le plugin fonctionne.
 

Au sommaire de cette formation Xparticles complète :

  • Installation de l'interface pour mieux manipuler Xparticles,
  • Découverte du XpSystem qui permet de mieux organiser et contrôler ses systèmes de particules,
  • Exploration en profondeur de l'émetteur : émission depuis des formes, des objets géométriques, depuis des textures, des vertex map,
  • Comment définir sa particule, sa vitesse, sa forme, son orientation,
  • Répartir ses particules selon les groupes, qui permet de les compartimenter pour plus de contrôle,
  • Inventaire de tous les Motion Modifiers, les modificateurs qui vont donner du mouvement à vos particules, leur faire suivre des chemins, les coller à des surfaces etc...
  • Découverte des Control  et Generate Modifiers, qui permettent de spécifier la taille des particules, leur durée de vie, de les faire générer d'autres particules, de créer des réseaux, des branchages, des infections etc...
  • Tous les Generators, qui permettent de créer des traînées de particules, de mesher des splines, de transformer les particules en objets C4D etc...
  • Les sprites, qui sont des objets optimisés en mémoire pour un rendu plus rapide, et qui permettent de créer des effets de texte, de lumières etc...
  • Comment mettre en cache ses particules, étape indispensable pour retrouver de la fluidité dans le viewport et pouvoir naviguer dans le temps facilement,
  • Une explication en profondeur du système de Questions/Actions, un système incroyablement souple au sein de Xparticles qui permet d'enchaîner des évènements avec un contrôle parfait,
  • Comment rendre ces particules avec le XpMaterial, optimisé pour la vitesse, ou les shaders Xparticles, compatibles avec le moteur de rendu de Cinema 4D,
  • Un atelier qui permet de réviser ces notions.

Xparticles existe en version de démonstration gratuite pendant 14 jours, que vous télécharger ici.

Une seconde partie sera bientôt disponible, qui va couvrir tous les effets dynamiques, tels que les simulations de fluide, de tissu, d'explosion, qui peuvent se mélanger harmonieusement avec tous les modificateurs étudiées dans cette 1ère partie.

Les nombreux fichiers de cours sont disponibles pour vous accompagner pendant la formation, et je reste disponible dans le salon si vous avez la moindre question.

Qu’allez-vous apprendre dans ce cours ?

Plan de cours
Chapitre 1
Premiers Pas
Chapitre 2
L'émetteur - L'onglet objet
Chapitre 3
L'émetteur - Emission
Chapitre 4
Les modificateurs et les groupes
Chapitre 5
Motion Modifiers
Chapitre 6
Control Modifiers
Chapitre 7
Generate Modifiers

Plan détaillé du cours

Chapitre 1 : Premiers Pas
33m47
 
Leçon 1Installer l'interface
Leçon 2Introduction
Leçon 3Initialiser la lecture des particules
Leçon 4L'objet xpSystem
Leçon 5Créer et utiliser les presets
Leçon 6Les Quicktools
Chapitre 2 : L'émetteur - L'onglet objet
1h48
 
Leçon 1Emission depuis des formes simples : rectangle, circle , ellipse, sphere
Leçon 2Emission depuis des formes simples : box, cylinder, torus
Leçon 3Emission depuis des objets
Leçon 4Emission depuis des objets : direction des particules
Leçon 5Emission depuis des objets complexes
Leçon 6Emission depuis une carte d'influence (vertex map)
Leçon 7Onglet Topology : émission selon la géométrie
Leçon 8Onglet Falloff : concentrer lémission à un endroit
Leçon 9Contrôler les particules grâce à la couleur et l'illumination de l'objet
Leçon 10Emission depuis des textures
Leçon 11Contrôler la taille des particules à l'aide d'une texture
Leçon 12Emission depuis un voxel grid
Leçon 13Defined Emission : Définir précisément l'émission
Leçon 14Dupliquer un émetteur avec le mode Instance
Leçon 15Initial State : définir un point de départ d'émission
Leçon 16Créer des accélérés et ralentis grâce au Retiming
Chapitre 3 : L'émetteur - Emission
1h21
 
Leçon 1Onglet Emission : généralités
Leçon 2Le Subframe Edit
Leçon 3Définir la durée de création de particules et leur durée de vie avec le Emit Frame et Lifespan
Leçon 4Créer des pulsations de particules avec le mode Pulse
Leçon 5Créer un jet court de particules avec le mode Shot
Leçon 6Contrôler la création des particules en images clés avec le mode Trigger
Leçon 7Utiliser le mode Regular et Hexa pour créer des alignements parfaits de particules
Leçon 8Régler la vitesse, le radius et l'échelle des particules avec le Speed, Radius et Scale
Leçon 9Récupérer le mouvement de l'émetteur grâce au Motion Inheritance
Leçon 10Orienter ses particules avec le Set Rotation dans Extended Data
Leçon 11Régler l'apparence des particules dans le viewport avec le Display Type
Leçon 12Faire apparaître les vecteurs des Modifiers
Leçon 13Faire apparaître les contraintes entre particules
Leçon 14Déplacer des particules à la main avec l'onglet Editing
Leçon 15Peindre ses particules avec le Particle Paint
Chapitre 4 : Les modificateurs et les groupes
43m58
 
Leçon 1Contrôler et répartir précisément ses particules avec les Groups
Leçon 2Changer les préférences pour contrôler la création des Groups
Leçon 3Principe de fonctionnement des Modifiers
Leçon 4Utiliser les déformateurs et effecteurs Mograph avec Xparticles
Leçon 5Onglet Atténuation
Leçon 6Contrôler finement le modifier grâce au Mapping
Chapitre 5 : Motion Modifiers
5h23
 
Leçon 1Régler notre émetteur pour la turbulence
Leçon 2Modifier Turbulence : fonctionnement général
Leçon 3Turbulence : mode Perlin, Turbulence et FBM
Leçon 4Turbulence en mode Curl
Leçon 5Turbulence en mode Curl : utilisation du Scale et l'Offset
Leçon 6Turbulence en mode Curl : utilisation des Sources et Boundaries
Leçon 7Gravity : faire tomber les particules
Leçon 8Gravity : utiliser la gravité Newtonienne
Leçon 9Gravity : utiliser la gravité Newtonienne - Suite
Leçon 10Wind : pousser les particules
Leçon 11Drag : ralentir les particules selon leur taille ou leur poids
Leçon 12Speed : contrôler leur vitesse
Leçon 13Direction : définir la direction de mouvement des particules
Leçon 14Avoid : repousser des particules avec des objets
Leçon 15Attractor : attirer les particules vers des objets
Leçon 16Spin : orienter les particules
Leçon 17Limit : limiter le mouvement des particules
Leçon 18Network : orienter les particules en un réseau
Leçon 19Network : à l'intérieur d'un volume, constraints
Leçon 20Rotator : donner un mouvement rotatif aux particules
Leçon 21Strange Attractors : créer des mouvements abstraits selon des formules mathématiques
Leçon 22Follow Surface : faire suivre aux particules une surface géométrique
Leçon 23Vortex : aide à créer une tornade ou une tourbillon
Leçon 24Vortex : mode Helix
Leçon 25Cover : colle les particules à une surface quand elles s'approchent de celle ci
Leçon 26Cover : mode Target
Leçon 27Explode : donner un mouvement d'explosion aux particules
Leçon 28Follow Spline : faire suivre les particules selon une spline
Leçon 29Follow Spline: utilisation avancée
Leçon 30Spline Flow : influencer les particules selon le chemin d'une spline
Leçon 31Follow Path : faire emprunter un chemin constitué de splines fermées
Leçon 32Flock : donner aux particules un comportement de banc de poisson, ou nuée d'oiseaux
Leçon 33Flock : le Helper
Leçon 34Flock : mode Avoid et Pursuit
Leçon 35Vorticity : donner un mouvement de remous
Leçon 36Sound Displacement : déplacer des particules selon une piste sonore
Chapitre 6 : Control Modifiers
2h48
 
Leçon 1Kill : Faire disparaître des particules
Leçon 2Scale : contrôler la taille des particules durant le temps
Leçon 3Transform : transférer le mouvement d'un objet à un flux de particules
Leçon 4Life : contrôler la durée de vie des particules
Leçon 5Color : contrôler la couleur
Leçon 6Color : contrôler la couleur des particules selon une texture
Leçon 7Trigger Action : faire déclencher une action aux particules
Leçon 8Freeze : immobiliser des particules dans un mouvement
Leçon 9History : rejouer, rembobiner un flux de particules
Leçon 10Inherit : créer un morph de particules
Leçon 11Inherit : influencer un flux de particules par un autre
Leçon 12TrailMod : raccourcir ou rallonger un objet trail
Leçon 13Weight : mélanger des modifiers dynamiquement
Leçon 14Weight : mode Blend
Leçon 15ChangeGroup : faire passer des particules d'un groupe à un autre
Leçon 16Infectio : créer un effet de contagion de particules
Leçon 17Infectio : incubation
Leçon 18Infectio : utiliser les Groups
Leçon 19Infectio : utiliser le Trail
Leçon 20XpSound : contrôler les particules selon une piste audio
Chapitre 7 : Generate Modifiers
1h38
 
Leçon 1Spawn : créer des particules à partir d'autres particules
Leçon 2Spawn : utiliser plusieurs spawn
Leçon 3Multispawn : enchaîner des spawns
Leçon 4Branch : créer une croissance d'arbre ou de plante
Leçon 5Branch : répartir les branches et leur longeur selon une spline
Leçon 6Branch : créer des feuilles avec le spawn intégré
Leçon 7Tendril : créer des tentacules
Leçon 8Tendril : options avancées
Leçon 9ChangeGeometry : changer le type d'objet dynamiquement
Leçon 10Morph : morpher d'un objet à un autre
Leçon 11DynamicParticles : créer dynamiquement des particules depuis d'autres particules
Chapitre 8 : Les Generators
2h34
 
Leçon 1Generator : transformer les particules en objets
Leçon 2Generator : contrôle la répartition des objets
Leçon 3Generator : contrôler l'échelle et la rotation des objets
Leçon 4Generator : comment boucler une animation en PLA
Leçon 5Generator : utiliser des objets animés
Leçon 6Trail : créer une traînée de particules
Leçon 7Trail : relier des particules entres elles
Leçon 8Trail : connections avancées
Leçon 9Trail : retracer des objets avec des particules
Leçon 10Trail : tracer le mouvement d'objets
Leçon 11Fragmenter : transformer chaque polygone d'un objet en particules
Leçon 12Fragmenter : décomposer un objet en particules
Leçon 13CellAuto : créer une propagation basé sur des cellules
Leçon 14CellAuto : mode Elementary
Leçon 15CellAuto : mode Game of Life
Leçon 16CellAuto : utilisation avec OpenVDB et Trail
Leçon 17Elektrix : simuler des arcs électriques
Leçon 18Electrix : entre particules
Leçon 19Planar Mesher : mesher des particules entre elles (Plexus)
Leçon 20Display Render : faire apparaître en rendu l'affichage
Leçon 21SplineMesher : mesher n'importe quelle spline ou objet Trail
Chapitre 9 : Les Sprites
49m37
 
Leçon 1Sprites : les bases
Leçon 2Sprites : mode Text
Leçon 3Sprites : mode Light
Leçon 4Sprites : mode Points, utilisation avec un volume
Leçon 5Sprites : gestion des textures
Leçon 6Modifier SpriteControl
Leçon 7Modifier ShaderControl
Leçon 8Modifier XpText
Leçon 9Modifier LightControl
Chapitre 10 : Autres objets
1h20
 
Leçon 1CirclePacker : empêcher des particules de se toucher les unes les autres
Leçon 2CirclePacker : contrôler la répartition avec une texture
Leçon 3CirclePacker : créer un test de vision des couleurs
Leçon 4CirclePacker : peupler un paysage
Leçon 5XpDeformer : se servir des Modifiers pour déformer un objet
Leçon 6TrailDeformer : déformer l'objet trail
Leçon 7SplineGrowth : animer la croissance d'une spline
Leçon 8Metagroups : contrôler des groupes de particules selon des attributs
Leçon 9VertexMapMaker : créer des cartes d'influences, selon la vitesse
Leçon 10VertexMapMaker : créer une propagation
Leçon 11VertexMapMaker : utiliser des objets, splines et particules
Leçon 12VertexMapMaker : utiliser une texture
Leçon 13Volume Emit : contrôler l'émission de particules selon le volume d'un autre objet
Chapitre 11 : Les caches
51m19
 
Leçon 1Mettre en cache sa simulation
Leçon 2Sauvegarde le cache dans un dossier externe
Leçon 3Options de lecture pour enregistrer le cache
Leçon 4Lire le cache, le décaler dans le temps, le figer etc…
Leçon 5Créer des ralentis progressif "slowmo" avec le cache
Leçon 6Mettre en cache différents émetteurs
Leçon 7Mettre en cache différents systèmes complets
Leçon 8Importer un cache
Chapitre 12 : Les tags Xparticles
17m25
 
Leçon 1TrailTip : ajouter une particule à la fin d'un objet Trail
Leçon 2XpLink : attacher un objet à un Generator
Leçon 3Wetmap : créer une carte d'influence ou une texture sur un objet selon le contact avec des particules
Leçon 4XpLight : contrôler les lumières
Chapitre 13 : Les questions
29m05
 
Leçon 1Principe des questions/actions
Leçon 2Ajouter du random à une question
Leçon 3Ajouter des sous questions
Leçon 4Utiliser plusieurs questions
Leçon 5Contrôler l'émetteur en mode Trigger avec une question
Leçon 6Contrôler la longeur des trails avec une question
Chapitre 14 : Les matériaux et shaders Xparticles
1h18
 
Leçon 1XpMaterial : type de particules, illumination
Leçon 2Gérer les textures
Leçon 3Les modifiers du XpMaterial
Leçon 4Créer une fausse profondeur de champs (DOF)
Leçon 5Mieux maîtriser la DOF avec Xpresso
Leçon 6Multiplier les particules avec le Fill
Leçon 7Rendu volumétrique de particules
Leçon 8Utiliser le XpMaterial avec des Trails ou des splines
Leçon 9Shader xpObjectShader et xpDistanceShader
Leçon 10Shader xpPromity
Leçon 11Shader xpSample
Leçon 12Shader xpSprite
Leçon 13Shader Wetmap
Chapitre 15 : Atelier
36m26
 
Leçon 1Setup du feu d'artifice
Leçon 2Explosions des fusée
Leçon 3Création de la traînée de l'explosion
Leçon 4Contrôler le déclenchement des explosions

Aperçus

Avis des apprenants

Détail des avis
164
Apprenants
1
Commentaire
5/5
Note moyenne
5/5
1
4/5
0
3/5
0
2/5
0
1/5
0
Réjean Tremblay
Réjean Tremblay
Publié le 24/02/2020
X-Particles un monstre aux possibilités infinies. Mais pour dompter le monstre, il faut le connaître. Et pour le connaître, il faut passer au travers de la foultitude de modificateurs, de générateurs, de TAG X-Particles, Groups, etc. Et pour ce voyage, Lionel est un excellent guide. Comme dans toutes ces formations, il s'appuie sur une connaissance encyclopédique de C4D et du monde du multimédia. Merci Lionel.

Vos questions sur le cours

Avec quelle version de logiciel ce tuto est-il compatible ?

Cinema 4D 18, Cinema 4D 17, Cinema 4D 19, Cinema 4D 20

Quel est le niveau requis pour suivre ce tuto ?

débutant

Quels sont les modifiers et générateur qui ne sont pas couverts par cette formation ?

Tout ce qui se trouve dans XpContraints (FluidFX, Xplosia etc...), les générateurs OpenVDBmesher, Skinner, et les comportements physiques (XpDynamics, Cloth). Tout sera étudié en détail dans la seconde partie.

Bonjour, quelle version de X-particles faudrait-il avoir pour suivre correctement le tuto?

Bonjour, Comme cette 1ère partie couvre les modifiers standards, on peut suivre facilement la formation avec une "vieille" version. Les dernières release ont surtout ajouter tous les comportements dynamiques qui seront l'objet de la 2ème partie. Donc je dirais, au minimum la 3.5 A partir de la 4.0, il n'y a aucun problème.

Bonjour, je suis intéressé par votre formation « X-particules ». Pouvez-vous me dire si la deuxième formation sur le même sujet apparaîtra bientôt ? Merci de votre retour d’information Raphaël

Bonjour, Je suis en train de la terminer ! J'espère la publier dans le courant de la semaine prochaine. Cdlt, L.V

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