Xparticles est la référence des systèmes de particules, toutes plateformes confondues.
Cette formation complète explore en profondeur et dans les détails tout ce que ce fantastique plugin peut offrir.
La première partie couvre tout ce qui faut savoir pour maîtriser les nombreuses options d'émissions, les générateurs, les modificateurs de mouvement, qui donnent à Xparticles cette souplesse incroyable.
J'ai conçu cette formation comme un manuel vidéo, avec un tuto vidéo pour chaque modificateur et fonction du plugin. Vous pouvez ainsi le suivre dans l'ordre si vous le voulez, ou dans le désordre, intégralement pour tout maîtriser à fond, ou par morceaux pour mieux approfondir certaines fonctions.
Chaque modificateur est exploré en détail, pour obtenir des résultats attendus et bien comprendre comment le plugin fonctionne.
Au sommaire de cette formation Xparticles complète :
- Installation de l'interface pour mieux manipuler Xparticles,
- Découverte du XpSystem qui permet de mieux organiser et contrôler ses systèmes de particules,
- Exploration en profondeur de l'émetteur : émission depuis des formes, des objets géométriques, depuis des textures, des vertex map,
- Comment définir sa particule, sa vitesse, sa forme, son orientation,
- Répartir ses particules selon les groupes, qui permet de les compartimenter pour plus de contrôle,
- Inventaire de tous les Motion Modifiers, les modificateurs qui vont donner du mouvement à vos particules, leur faire suivre des chemins, les coller à des surfaces etc...
- Découverte des Control et Generate Modifiers, qui permettent de spécifier la taille des particules, leur durée de vie, de les faire générer d'autres particules, de créer des réseaux, des branchages, des infections etc...
- Tous les Generators, qui permettent de créer des traînées de particules, de mesher des splines, de transformer les particules en objets C4D etc...
- Les sprites, qui sont des objets optimisés en mémoire pour un rendu plus rapide, et qui permettent de créer des effets de texte, de lumières etc...
- Comment mettre en cache ses particules, étape indispensable pour retrouver de la fluidité dans le viewport et pouvoir naviguer dans le temps facilement,
- Une explication en profondeur du système de Questions/Actions, un système incroyablement souple au sein de Xparticles qui permet d'enchaîner des évènements avec un contrôle parfait,
- Comment rendre ces particules avec le XpMaterial, optimisé pour la vitesse, ou les shaders Xparticles, compatibles avec le moteur de rendu de Cinema 4D,
- Un atelier qui permet de réviser ces notions.
Xparticles existe en version de démonstration gratuite pendant 14 jours, que vous télécharger ici.
Une seconde partie sera bientôt disponible, qui va couvrir tous les effets dynamiques, tels que les simulations de fluide, de tissu, d'explosion, qui peuvent se mélanger harmonieusement avec tous les modificateurs étudiées dans cette 1ère partie.
Les nombreux fichiers de cours sont disponibles pour vous accompagner pendant la formation, et je reste disponible dans le salon si vous avez la moindre question.
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