Blender - Module 07 - Volume
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Jean-Michel Rosee
Jean-Michel Rosee
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Blender - Module 07 - Volume

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Voici un cours en ligne pour tout apprendre sur la primitive de type Volume dans Blender.

Avant toute chose : cette formation n'est pas dédiée aux débutants ou débutantes. Nous allons aborder pas notions : gestion des curves, shading, moteur de rendu, gestion des particules et ainsi de suite. Malgré le fait que j'explique tout, vous devez avoir au minimum les bases sur Blender. Si ce n'est pas le cas, je ne peux que vous conseiller cette première formation qui a été conçue pour ceux et celles qui ne connaissent absolument pas Blender. Sinon cette deuxième formation explique les bases de la modélisation 3d.

Le but de ce cours Blender : tout apprendre sur la primitive de type Volume.

Nous allons donc continuer l'apprentissage des primitives de Blender, mais cette fois-ci, on va se pencher sur un type de primitive un peu spécial.

Ce type de primitive sera plutôt utilisé dans le cas de la création de 

  • Nuages,
  • Feu, gaz,
  • Brouillard,
  • Explosion,
  • ...

En fin de compte cette primitive sera utilisée afin de créer des effets spéciaux 3d.
Avant de commencer le cours, nous allons faire un tour sur quelques matériaux avec un peu de théorie afin de bien comprendre tout le reste de la formation.
Attention, l'utilisation de volumes est très gourmande en ressources, donc il vous faudra une machine un peu plus puissante que d'habitude.

Un QCM vous sera proposé en fin de formation et vous permettra de valider les connaissances théoriques acquises pendant la formation. Le cours a été enregistré avec la version 2.93 de Blender.

Je reste disponible dans le salon d'entraide pour répondre à vos éventuelles questions sur ce cours.

Qu’allez-vous apprendre dans ce cours ?

Plan de cours
Chapitre 1
Introduction
Chapitre 2
Volume primitives
Chapitre 3
Exercices
Chapitre 4
Volume sur le feu et gaz
Chapitre 5
Autre utilités sur les volumes
Chapitre 6
Conclusion

Table des matières

Chapitre 1 : Introduction

24m22
 
Leçon 1Ressources
Leçon 2Introduction

Chapitre 2 : Volume primitives

43m42
 
Leçon 1Volume Empty
Leçon 2Volume_Open_VDB

Chapitre 3 : Exercices

50m07
 
Leçon 1Création d'un nuage avec HDRi
Leçon 2Création d'un feu de cheminée inanimé
Leçon 3Création d'un feu de cheminée animé
Leçon 4Création d'un feu à partir d'un VDB

Chapitre 4 : Volume sur le feu et gaz

1h16
 
Leçon 1Feu et gaz - Partie 01
Leçon 2Feu et gaz - Partie 02
Leçon 3Feu et gaz - Partie 03
Leçon 4Exemple sur la création d'un liquide

Chapitre 5 : Autre utilités sur les volumes

55m01
 
Leçon 1Gestion des volumes avec les courbes de Béziers
Leçon 2Gestion du modificateur Volume to Mesh
Leçon 3Gestion du volume avec les particules

Chapitre 6 : Conclusion

01m54
 
Leçon 1Conclusion

Aperçus

Vos questions sur le cours

Quel est le niveau requis pour suivre ce tuto ?

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Est-ce que mon ordinateur va pouvoir gérer ce genre de primitives très gourmand en ressources ?

Je dirais que ce n'est pas un problème, il suffira de baisser le niveau de qualité afin de comprendre le principe, bien entendu plus on aura une carte graphique puissante et un bon processeur, plus la gestion de cette primitive vous permettra de vous donner des résultats époustouflants, Bonne formation et bon apprentissage,

Bonjour, je voulais savoir si vous réalisiez des mises a jour des nouvelles fonctionnalités ex : nodes blender 2.7 musgrave texture - nodes blender 4.1 noise texture .... merci

Bonjour, Cette formation est faite pour expliquer comment va fonctionner les primitives de type Volume, je ne me focalise pas sur le Shading, non donc je n’ai pas de mise à jour, je sais que certains noeuds ont été replacés ou déplacés comme vous le dites, donc en résumé selon la version de Blender la texture musgrave a été fusionné avec la texture Noise, Est-ce que cela répond à votre question,

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