Voici un cours en ligne pour tout apprendre sur la primitive de type Volume dans Blender.
Avant toute chose : cette formation n'est pas dédiée aux débutants ou débutantes. Nous allons aborder pas notions : gestion des curves, shading, moteur de rendu, gestion des particules et ainsi de suite. Malgré le fait que j'explique tout, vous devez avoir au minimum les bases sur Blender. Si ce n'est pas le cas, je ne peux que vous conseiller cette première formation qui a été conçue pour ceux et celles qui ne connaissent absolument pas Blender. Sinon cette deuxième formation explique les bases de la modélisation 3d.
Le but de ce cours Blender : tout apprendre sur la primitive de type Volume.
Nous allons donc continuer l'apprentissage des primitives de Blender, mais cette fois-ci, on va se pencher sur un type de primitive un peu spécial.
Ce type de primitive sera plutôt utilisé dans le cas de la création de
- Nuages,
- Feu, gaz,
- Brouillard,
- Explosion,
- ...
En fin de compte cette primitive sera utilisée afin de créer des effets spéciaux 3d.
Avant de commencer le cours, nous allons faire un tour sur quelques matériaux avec un peu de théorie afin de bien comprendre tout le reste de la formation.
Attention, l'utilisation de volumes est très gourmande en ressources, donc il vous faudra une machine un peu plus puissante que d'habitude.
Un QCM vous sera proposé en fin de formation et vous permettra de valider les connaissances théoriques acquises pendant la formation. Le cours a été enregistré avec la version 2.93 de Blender.
Je reste disponible dans le salon d'entraide pour répondre à vos éventuelles questions sur ce cours.