Dans ce tuto consacré à Blender, voyez comment utiliser le "Subsurface scattering" (ou SSS), cette technique permet de créer des matières pouvant se faire traverser par une lumière : comme la peau par exemple. Apprenez les réglages de cet outil et obtenez des rendus réalistes !
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Formateur : Ludovic Darsin
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Tuto simple et bien expliqué
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Je suis déçus car cela se passe dans le moteur "Blender" et non pas dans "Cycles".. Donc inutile pour moi. Cela aurait pu être mentionner je trouves.
note moyenne
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