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Tuto Rendu de matière réaliste avec le subsurface scattering avec Blender

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Rendu de matière réaliste avec le subsurface scattering

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Dans ce tuto consacré à Blender, voyez comment utiliser le "Subsurface scattering" (ou SSS), cette technique permet de créer des matières pouvant se faire traverser par une lumière : comme la peau par exemple. Apprenez les réglages de cet outil et obtenez des rendus réalistes !


Formateur : Ludovic Darsin

Ludovic Darsin a publié 38 tutoriels et obtenu une note moyenne de 4,4/5 sur 13 721 tutoriels vendus. Voir les autres formations de Ludovic Darsin

4,6
note moyenne

5
avis laissés
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0
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0
  • 5
    avis de grag laissé le 07/03/2015
    Tuto simple et bien expliqué

  • 3
    avis de Foxtrott_one laissé le 19/10/2015
    Je suis déçus car cela se passe dans le moteur "Blender" et non pas dans "Cycles".. Donc inutile pour moi. Cela aurait pu être mentionner je trouves.

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