Formation La Bible Blender : les Geometry Nodes
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Formation La Bible Blender : les Geometry Nodes

Lionel Vicidomini
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Les Geometry Nodes sont une véritable révolution dans l'univers de Blender. Avec cet outil puissant, vos idées les plus audacieuses prennent vie, que vous soyez novice ou artiste expérimenté.
Dans cette formation complète, nous vous guiderons pas à pas pour maîtriser cet outil incontournable, en vous permettant de libérer toute votre créativité.
Mais ce n’est pas tout ! Vous aurez également accès à un pack exclusif de Geometry Nodes, les Viclio-Nodes, spécialement conçu pour cette formation. Ce pack vous permettra de créer des animations de motion design en un clin d’œil, sans effort, et avec des résultats professionnels.

Pourquoi apprendre les Geometry Nodes ?

Avant de plonger dans les projets avancés, il est essentiel de comprendre les bases de cet outil. Les Geometry Nodes ne se résument pas seulement à une simple fonction : ils offrent une flexibilité incroyable pour générer et manipuler des géométries de manière procédurale. Ils deviennent ainsi indispensables pour des tâches complexes comme l'animation, la modélisation, et bien sûr, le motion design.
Au cours de cette formation, nous allons démystifier des termes parfois intimidants comme index, instance ou sampling. Ces notions fondamentales n’auront plus de secret pour vous !

Une approche pratique et progressive

Pour assimiler les concepts en profondeur, la formation propose plusieurs exercices pratiques :

  • Construire un mur : Créez un mur de brique où tout est contrôlable, et ensuite animez-le !
  • Faire tomber des dominos : Apprenez à gérer les interactions entre objets pour des animations dynamiques.
  • Faire rouler des objets : Découvrez comment contrôler les mouvements de manière fluide et naturelle.

Chaque exercice est conçu pour renforcer vos compétences tout en vous permettant de vous amuser avec des projets concrets.

Passez à un niveau supérieur avec le pack exclusif

Une fois les bases acquises, nous passerons à la création de projets plus avancés grâce à mon pack de Geometry Nodes exclusif. Ce pack vous ouvre les portes de la créativité sans limites :

  • Réalisez des animations de texte captivantes en quelques clics.
  • Concrétisez vos idées de motion design professionnels avec facilité.
  • Créer des morphs et transformations : Apprenez à décomposer et recomposer des objets pour des effets spectaculaires.

En combinant vos nouvelles connaissances et les outils fournis, vous serez en mesure de créer des projets impressionnants qui reflètent votre style unique.

Pourquoi choisir cette formation ?

Que vous soyez passionné par le motion design ou que vous cherchiez à enrichir vos compétences sur Blender, cette formation est faite pour vous.
Elle combine théorie et pratique, tout en vous offrant des ressources exclusives pour accélérer votre apprentissage.
Tous les fichiers de cours sont disponibles ainsi que le pack exclusif de Geometry Nodes, les Viclio-Nodes !

Alors, n’attendez plus ! Plongez dans l'univers des Geometry Nodes et transformez vos idées en animations spectaculaires grâce à Blender.

Qu’allez-vous apprendre dans ce cours ?

Plan de cours
Chapitre 1
Premier pas
Chapitre 2
Maîtriser les sélections
Chapitre 3
Un mur de briques
Chapitre 4
Dominos
Chapitre 5
Cube qui roule n'amasse pas mousse
Chapitre 6
Modéliser, déformer
Chapitre 7
Utiliser les Viclio-Nodes

Plan détaillé du cours

Chapitre 1 : Premier pas
1h06
 
Leçon 1Installer le pack Viclio-Nodes
Leçon 2Installer Blender Kit
Leçon 3Installer et utiliser Node Wrangler
Leçon 4Qu'est ce qu'un Geometry Node ?
Leçon 5Les données : Float et Integer
Leçon 6Les données : Vector, Rotation & Boolean
Leçon 7Comprendre et utiliser le Spreadsheet
Leçon 8Les attributs
Leçon 9Manipuler les attributs
Chapitre 2 : Maîtriser les sélections
2h24
 
Leçon 1Sélection simple
Leçon 2Combiner des sélections avec le Math Boolean
Leçon 3Utiliser le Math Modulo pour sélection des motifs répétitifs
Leçon 4Sélectionner des Vertex Groups
Leçon 5Sélectionner des lignes
Leçon 6Sélectionner des colonnes
Leçon 7Réorganiser les index
Leçon 8Randomiser les index
Leçon 9Passer à la 3ème dimension
Leçon 10Mesh islands : isoler les îlots de polygones
Leçon 11Accumulate fields : manipuler des ensembles d’index
Leçon 12Utiliser l'Accumulate Field
Leçon 13Empiler des boîtes avec le Accumulate Field
Leçon 14Créer une sélection depuis un Empty
Leçon 15Utiliser plusieurs Empty avec une Collection
Leçon 16Créer une sélection par la proximité d'un autre objet
Leçon 17Créer une sélection depuis un volume
Leçon 18Sélection selon l'orientation avec les normales
Leçon 19Créer un menu de sélection dans un Group Node
Leçon 20Le tout puissant Raycast Node
Leçon 21Etendre une sélection
Leçon 22Etendre/réduire une sélection et en faire un Group Node
Chapitre 3 : Un mur de briques
1h16
 
Leçon 1Créer un mur simple
Leçon 2Décaler les rangs
Leçon 3Corriger l'extrémité du mur
Leçon 4Corriger l'autre extrêmité
Leçon 5Ajuster dynamiquement le décalage
Leçon 6Randomiser les briques
Leçon 7Affiner la randomisation
Leçon 8Créer un interrupteur d'état (switch)
Leçon 9Manipuler le mur avec des déformateurs : Realize Instances
Leçon 10Créer un mur courbé selon une Curve
Leçon 11Corriger les extrémités du mur courbé
Chapitre 4 : Dominos
1h52
 
Leçon 1Mis en place de la scène
Leçon 2Placer et orienter les dominos
Leçon 3Créer la rampe
Leçon 4Faire tomber automatiquement les dominos
Leçon 5Lisser l'animation
Leçon 6Randomiser les dominos une fois tombés
Leçon 7Corriger le dernier domino
Leçon 8Ajuster le départ et la fin
Leçon 9Automatiser la taille des dominos
Leçon 10Créer un Group Node et des Contrôleurs
Leçon 11Gérer plusieurs lignes de dominos
Leçon 12Dupliquer les rangées de dominos
Leçon 13Dessiner un parcours complexe
Leçon 14Décaler les départs de lignes de dominos
Chapitre 5 : Cube qui roule n'amasse pas mousse
1h24
 
Leçon 1Mettre en place le cube qui roule
Leçon 2Automatiser la rotation
Leçon 3Lier la rotation à la taille du cube
Leçon 4Faire en sorte pour le cube touche toujours le sol
Leçon 5Le faire suivre une courbe
Leçon 6Corriger la rotation selon la longueur de la courbe
Leçon 7Le faire toucher la base de la courbe
Leçon 8Niveau avancé : Faire rouler n'importe quoi, n'importe où !
Leçon 9Créer un contrôleur
Leçon 10Axe adaptatif
Leçon 11Le faire toujours toucher le sol
Leçon 12Rajouter des contrôles
Chapitre 6 : Modéliser, déformer
1h24
 
Leçon 1Comment créer un displacement
Leçon 2Selon les normales
Leçon 3Animer le bruit, le déplacer
Leçon 4Créer une ondulation
Leçon 5Créer un océan
Leçon 6Créer un dégradé d'intensité
Leçon 7Modéliser un vase avec les Geometry Nodes
Leçon 8Modéliser avec des maths !
Leçon 9Créer une épaisseur
Leçon 10Déformer selon une matrice
Chapitre 7 : Utiliser les Viclio-Nodes
1h51
 
Leçon 1Animer le mur avec Viclio-Nodes
Leçon 2Animer automatiquement avec le Step Time Field
Leçon 3Animer les dominos en 5mn avec les Viclio-Nodes
Leçon 4Animer des transitions
Leçon 5Randomiser la transition
Leçon 6Créer des couleurs aléatoires
Leçon 7Appliquer une palette de couleur précise
Leçon 8Manipuler les couleurs
Leçon 9Transition en cercle
Leçon 10Transition selon l'index
Leçon 11Créer un wipe avec l'Object Falloff
Leçon 12Ajouter la 3ème dimension
Leçon 13Matériaux et éclairage
Leçon 14Passer d'hexagones à des carrés ou des triangles
Chapitre 8 : Mographer : l'outil magique
1h52
 
Leçon 1Animer un train miniature avec le Mographer
Leçon 2Animer automatiquement l'arrivée avec le Step Time Falloff
Leçon 3Reset Origin : centrer l'origine sur la géométrie automatiquement
Leçon 4Transformer une voiture en une autre
Leçon 5Utiliser le Bake Node pour optimiser la scène
Leçon 6Création du morph
Leçon 7Séparer les éléments du modèle pour plus de contrôle
Leçon 8Randomiser la transformation
Leçon 9Séparer à la main les éléments des voitures
Leçon 10Ajustements
Leçon 11Créer une animation d'Eclaté
Leçon 12Déterminer précisément l'ordre des éléments
Leçon 13Eclaté depuis le centre
Leçon 14Eclaté depuis le centre en contrôlant les directions
Chapitre 9 : Animer des textes
1h21
 
Leçon 1Viclio-Nodes : Objet Texte
Leçon 2Viclio-Nodes : système d'animation
Leçon 3Animation linéaire
Leçon 4Modifier la géométrie des lettres
Leçon 5Viclio-Nodes : Objet MoTexte
Leçon 6Créer un matériau
Leçon 7Eclairage
Leçon 8Viclio-Nodes : Créer un texte Neon avec le Trim Curve
Leçon 9Animer le texte
Leçon 10Dupliquer les curves
Leçon 11Créer l'effet de néon avec le Live Compositor
Leçon 12Randomiser les couleurs
Chapitre 10 : Candy World
42m57
 
Leçon 1Faire son marché sur Blender Kit
Leçon 2Répartir les bonbons dans l'espace
Leçon 3Randomiser les éléments
Leçon 4Les animer automatiquement
Leçon 5Supprimer les éléments invisibles
Leçon 6Ajuster les matériaux
Leçon 7Ajustements
Leçon 8Travailler l'éclairage
Chapitre 11 : Fractured Planet
52m24
 
Leçon 1Présentation du projet
Leçon 2Création de l'objet fracturé et mise en place
Leçon 3Créer l'attracteur
Leçon 4Faire disparaître les fragments
Leçon 5Eclairage
Leçon 6Matériaux
Leçon 7Utiliser le live compositor
Chapitre 12 : Hexa World
1h17
 
Leçon 1Mise en place du projet
Leçon 2Redimensionner les hexagones
Leçon 3Transformer les faces arrières en points
Leçon 4Instancer les sphères et gérer le Compositor
Leçon 5Animer les tracés
Leçon 6Déplacer en profondeur les hexagones sans les déformer
Leçon 7Dupliquer les hexagones
Leçon 8Créer un coeur déformé en fil de fer
Leçon 9Shading de la scène

Aperçus

Avis des apprenants

Détail des avis
9
Apprenants
1
Commentaire
5/5
Note moyenne
5/5
1
4/5
0
3/5
0
2/5
0
1/5
0
Mohamed Bouslama
Mohamed Bouslama
Publié le 11/12/2024
Ce formateur ne cesse de nous gâter avec des cours inédit je suis fan et j’attends la suite ,il ne lâche aucun paramètre ces cours sont des must have ,merci Viclio

Vos questions sur le cours

Avec quelle version de logiciel ce tuto est-il compatible ?

Blender 4

Quel est le niveau requis pour suivre ce tuto ?

intermédiaire

Faut il des plugins ou addons payants pour suivre la formation ?

Non, aucun ! Les seuls addons que j'utilise sont des addons gratuits.

Faut-il payer en plus pour utiliser le pack Viclio-Nodes ?

Non, ils sont inclus dans la formation.

Je débute sur Blender, est-ce cette formation est faite pour moi ?

Il faut connaître les bases de Blender et être un petit peu à l'aise avec le logiciel. Mais ce n'est pas une formation expert non plus. Vous apprenez à vous servir des Geometry Nodes en partant de zéro.

Puis-je suivre les chapitres dans le désordre ?

Si vous ne connaissez rien aux Geometry Nodes, il vaut mieux suivre les 2 premiers voire les 3 premiers chapitres. Vous pouvez ensuite faire les autres dans l'ordre que vous voulez. Si vous voulez simplement apprendre à vous servir du pack Viclio-Nodes vous pouvez directement attaquer à partir du chapitre 7.

Ma machine est un... Est elle suffisante pour faire marcher les Geometry Nodes ?

Ce n'est pas du rendu. A peu près n'importe quel ordinateur, même vieux, doit pouvoir faire tourner le pack Viclio-Nodes et permettre de suivre la formation facilement.

Je suis nul en math, est-ce que je peux suivre cette formation ?

Petit anecdote : en 1ère j'ai atteint l'extraordinaire moyenne de... 1 sur 20 en maths ! Donc, si moi j'ai eu 1/20 de moyenne en maths, je pense que vous pouvez très bien suivre cette formation. En réalité les maths deviennent amusantes si on sait comment s'en servir. Et les concepts abordés sont vraiment très simples. Finalement le véritable niveau de math exigé est celui du collège... En gros, si vous savez compter, faire des additions et des multiplications, vous avez le niveau requis !

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