Créer et animer avec Blender
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TUTO Créer et animer avec Blender

Georges Mignot
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Bonjour, je suis Georges Mignot (aka Meltingman) prix spécial du public aux Suzane Awards de 2008 dans la catégorie "film d'animation".
Je dispose d'une formation de Formateur Professionnel et d'une expérience de Blender depuis sa 1ère version libre.

Au programme de ce cours Créer et animer avec Blender

En suivant cette formation vidéo, vous saurez créer un personnage et l'animer avec les outils de production de série ou court métrage.
Vous allez acquérir les méthodes et compétences suivantes :

  • Modéliser en box-modeling organique,
  • Déplier l'UV et réaliser la peinture numérique des couches BPR,
  • Organiser vos  pour du travail d'équipe (les imports/exports/dossier et blends),
  • Rigger avec Rigify et skinner son personnage,
  • Créer un contrôleur facial avec drivers d'expressions,
  • Créer des actions d'animation,
  • produire des scènes animées avec le LNA,
  • Enregistrer et associer l'audio à une labiale,
  • Effectuer un éclairage sous Eevee,
  • Paramétrer les changements de caméras,
  • Régler le moteur Eevee,
  • Exporter un rendu pré-final pour une équipe ou pour le Web.

Le but de ce cours en ligne est que vous soyez capables de produire votre propre personnage cartoon texturé et riggé, et de savoir l'animer en toute autonomie pour un projet de série ou de court métrage.

Un QCM vous sera proposé en fin de formation et vous permettra de valider les connaissances théoriques acquises pendant la formation. Je reste disponible dans le salon d'entraide pour répondre à vos éventuelles questions sur ce cours.

Vous trouverez dans les fichiers sources : le projet démo, un livret de cette formation, un mémento des raccourcis claviers à avoir sur votre téléphone et un fichier extra.
Bon Blend

Qu’allez-vous apprendre dans ce cours ?

Plan de cours
Leçon 1
Présentation de la Formation Créer et animer avec Blender
Leçon 2
Introduction au Box modeling - Modéliser un verre
Leçon 3
Modéliser la forme génerale du personnage
Leçon 4
Modéliser une main cartoon
Leçon 5
Créer une topologie du visage permettant l’animation faciale
Leçon 6
Créer une bibliotheque d'expressions
Leçon 7
Déplier l’UV d’un modèle organique

Plan détaillé du cours

Leçon 1Présentation de la Formation Créer et animer avec Blender
03m06
Leçon 2Introduction au Box modeling - Modéliser un verre
09m19
Leçon 3Modéliser la forme génerale du personnage
08m17
Leçon 4Modéliser une main cartoon
12m32
Leçon 5Créer une topologie du visage permettant l’animation faciale
10m37
Leçon 6Créer une bibliotheque d'expressions
12m57
Leçon 7Déplier l’UV d’un modèle organique
13m22
Leçon 8Peindre avec l'outil pot de peinture et l'option masque
09m57
Leçon 9Utiliser la brosse et ses options
14m22
Leçon 10Créer la texture de Bump avec un effet tissus
11m58
Leçon 11Générer un RIG avec ses fonctions IK/FK/stretch
09m19
Leçon 12Générer une armature sur mesure pour notre personnage
12m53
Leçon 13Corriger le skinning avec le mode weights paint
11m42
Leçon 14Ajouter des contrôleurs à une armature : Le face-maquette
08m
Leçon 15Associer des drivers d'expression à ses contrôleurs
10m34
Leçon 16Organiser son travail et ses .blends
08m12
Leçon 17Travailler en équipe (la fonction link)
08m09
Leçon 18Paramétrer Blender pour animer en pose to pose
08m32
Leçon 19Constituer une bibliothèque d’actions
14m36
Leçon 20Composer une scène avec le NLA
11m56
Leçon 21Créer une ambiance piano bar sous EEVEE
10m25
Leçon 22Enregistrer et éditer du son avec Audacity
05m26
Leçon 23Faire parler et donner vie au personnage
12m29
Leçon 24Paramétrer et automatiser ses caméras
07m31
Leçon 25Régler le moteur de rendu Eevee
10m26
Leçon 26Exporter un rendu en équipe ou pour le Web
07m24
Leçon 27Montage final dans Blender VSE, recommandations et bonus
11m15

Aperçus

Avis des apprenants

Détail des avis
204
Apprenants
10
Commentaires
4,9/5
Note moyenne
5/5
9
4/5
1
3/5
0
2/5
0
1/5
0
Laterson Messi
Laterson Messi
Publié le 04/07/2024
Nous souhaitons avoir un autre tuto plus détaillée sur l'animation et le déplacement des objets."par exemple sur comment faire danser un personnage"merci
Georges Mignot
Merci pour cet avis et la proposition de tutoriel pour compléter les acquis de celui ci. Je vais me pencher sérieusement sur la réalisation d'un tutoriel sur les bases de l'animation pas à pas sur les grands principes de l'animation. Anticipation, exagération, étirement, écrasement, reaction, arc du mouvement, retard etc.. À bientôt.
Membre-6379-3437
Membre-6379-3437
Publié le 16/09/2023
Maitrise très bien le processus d'animation, étape par étape. Explique un peu trop vite certains points comme le metarig et le rig et, les drivers. Connais parfaitement l'animation de personnage. Excellent tuto pour apprendre mais, pas pour un débutant comme moi.
Georges Mignot
Merci d'avoir donné votre avis, il est vrais que cette atelier est découpé en plusieurs compétences qui vont de la modélisation a l'animation de personnage avec un processus de studio. Le niveau est donc débutant sur les phases de modélisation/texturing puis intermédiaire sur les compétences suivantes. En espérant que vous reprendrez ces derniers dans quelques temps ou lors d'un projet de création de court métrage. Bonne journée.
Jean-Paul Genty
Jean-Paul Genty
Publié le 09/02/2023
Tutoriel très bien mené sur un sujet difficile. Permet de mieux comprendre l'agencement entre animation normale du rig, le métarig, les keys frame, les drivers... etc Un tutoriel pour celui qui veut aller plus loin dans l'animation des personnages et dans les détails qui font la différence. Merci pour cette formation et les réponses à mes questions Jean-Paul
Georges Mignot
Merci 🙂

Vos questions sur le cours

Avec quelle version de logiciel ce tuto est-il compatible ?

Blender 2.8, Blender 2.9, Blender 3

Quel est le niveau requis pour suivre ce tuto ?

intermédiaire

Combien de séquences contient cette formation ?

Cette formation contient 5 séquences *Modéliser un personnage cartoon en box-modeling avec ses expressions *Déplier et peindre les textures d'un personnage *Générer un Rig sur mesure et lui ajouter un face-maquette *Utiliser des banques d’actions et composer une scène avec le LNA *Gérer ses .blends et dossiers pour travailler en équipe (que j'ai inclus en 3 séances).

Je suis débutant est-ce que cette formation m'est accéssible

Oui, bien que j'ai estimé que cette formation soit plutôt adapté à un niveau intermédiaire, les séances sont parfaitement détaillés et accessibles à un débutant. Je serais la également disponible pour éclaircir un point si besoin. Les séquences 4 et 5 sur l'animation et le travail en équipe pourront être réalisées à votre rythme, cette formation étant illimitée une fois acquise.

Cette formation est-elle gourmande en ressources machine. Quelle configuration minimale faut-il?

Cette formation n'est pas gourmande en ressources machine, le moteur Eevee et le choix de travailler en low poly le permettent. Vous pourrez donc suivre cette formation avec un ordinateur d'entrée de gamme.

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