Dans ce tuto 3ds Max 2010, en vidéo, nous allons apprendre comment modéliser une scène 3D avec des techniques simples dédiées principalement aux jeux vidéo.
Nous apprendrons à créer un tonneaux à partir d'une simple boite et quelques modificateurs, nous utiliserons les outils Paint Déformation de 3d Studio Max pour user notre élément 3d et le faire ressembler à un tonneau vieilli. Nous multiplierons ensuite notre tonneau et nous ajouterons un sol.
Nous verrons ensuite comment texturer grâce à l'outil unwrap uvw tous nos éléments. Nous positionnerons l'ensemble des éléments modélisés et texturés pour créer une scène. Nous ajouterons quelques éclairage simples pour illuminer certaines zones. Nous placerons une caméra 3D pour avoir une vision globale de la scène finalisée.
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Formateur : Alexandre Martin
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Magnifique tuto très bien expliqué. Je recommande a tous débutant !
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Merci pour le tuto, assez sympa ! J'ai juste profiter de le personnalisé a ma façon ! :) voici ce que ça donne : https://scontent-cdg2-1.xx.fbcdn.net/hphotos-xpf1/v/t1.0-9/12341392_1514542438846574_2693475714028259208_n.jpg?oh=caaac5e15e6505d89b29f1ad6c0adaeb&oe=56DB0124
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Bon tuto, j'ai appris quelque chose dans le tuto :)
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Bonjour, je voulais savoir si avec votre tuto je vais apprendre à faire des uvs, Cordialement, luisLe tuto n'est pas spécifique au développer uvw... mais je montre ici une technique simple. Merci !
note moyenne
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