Voici le deuxième volume d'un guide complet dédié à la maîtrise de Blender, logiciel de 3D gratuit et open source. Cette deuxième partie se focalise sur la découverte du moteur de rendu Cycles et de son interface, mais également sur le world et l'éclairage.
Une fois cette formation vidéo visionnée et les ateliers pratiques reproduits, vous serez à l'aise dans le logiciel en terme de création de shaders et d'éclairage. Vous pourrez ainsi passer aux chapitres suivants qui aborderont d'autres points complémentaires.
Ce guide complet de Blender est destiné à tous les futurs utilisateurs souhaitant se familiariser avec le logiciel ou au professionnel désirant mettre à jour ses connaissances. Du graphiste freelance à la société voulant évoluer vers le logiciel libre, Blender et son moteur de rendu seront des atouts indispensables pour votre parcours de graphiste. Découvrez les shaders de Cycles pour les l'intégrer à votre workflow. Appréhendez l'interface et l'éditeur de noeuds pour une meilleure efficacité.
Grâce à cette collection, découvrez le logiciel dans son ensemble pour l'intégrer à votre workflow.
Au programme de cette formation Blender : Le moteur de rendu Cycles et l'éclairage
Après avoir abordé les outils de modélisation dans le premier volume, ce nouveau cours, se compose de 16 tutos vidéo, pour une durée d'apprentissage de plus de 3h30 ! Les notions suivantes seront abordées dans ce deuxième volume.
- Découverte de Cycles
- Création de shaders
- Le world et les maps HDRI
- L'éclairage par lampe
Cette formation théorique est rythmée par des exercices pratiques pour mettre directement en application vos connaissances. Suivre ces exercices vous permettra d'évoluer rapidement dans votre maîtrise de Blender.
Les fichiers de travail sont fournis avec le cours. La version utilisée dans ce cours est Blender 2.7.9.
Le formateur reste joignable dans le salon d'entraide pour répondre à vos éventuelles questions !
Bonne découverte de Blender !
Avis des apprenants