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Tuto Tracking, rendu et compositing avec Blender avec Blender

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  • Une formation vidéo de 7h38m
  • Téléchargement immédiat et visionnage illimité à vie
  • Satisfait ou remboursé
  • Fichiers sources inclus
  • Découvrez pourquoi vous former avec Tuto.com
Tracking, rendu et compositing avec Blender

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Blender depuis sa création est l'un des seul logiciel qui permet de s'occuper de la chaîne entière des effets spéciaux en son sein !
Matchmoving, stabilisation, tracking planaire, rendu, compositing et même édition de textures : TOUT peut se faire sans jamais quitter le logiciel ! 

Dans cette formation complète, 100% en ligne, on va s’intéresser au workflow complet de tracking et compositing dans Blender.

Le tracking consiste à extraire d’un clip vidéo le mouvement de sa caméra dans l’espace.
C’est la porte d’entrée sur le monde du trucage (VFX), qui vous permet d’incorporer vos objets 3D dans une scène filmée.
Avec son excellent moteur de rendu Cycles, Blender va vous permettre d'ajouter ensuite vos objets 3D dans votre plan vidéo, et de les intégrer grâce à son compositeur nodal, aussi complet que puissant !
 

Au programme de cette formation Blender tracking, rendu et compositing

Voici ce que nous allons aborder dans ce cours en vidéo :

  • En quoi consiste le tracking ? Dans un premier chapitre, nous explorons ce qui fait le secret d’un bon tracking, comment tourner vos propres vidéos, comment éviter les pièges.
  • Comment fonctionnent les pistes de tracking dans Blender, quel algorithme de suivi utiliser suivant le type de vidéo.
  • Réaliser son premier tracking avec une scène simple, la calibrer et intégrer des objets 3D, en moins de 20mns de vidéo
  • Exploration en détail de l’interface de tracking.
  • Le gestionnaire de graphiques, qui permet d’afficher, trier et raffiner ses pistes afin d’améliorer son track.
  • Comment corriger la déformation d’optique de votre objectif et l’appliquer à votre tracking ?
  • Le tracking d’objet : intégrer des objets en mouvement dans la scène.
  • Le tracking nodal pour les plans de caméra sur pied.
  • Le tracking planaire, où on suit une surface plane pour appliquer des coins de déformation.
  • Comment intégrer vos objets 3D de manière photoréaliste avec une exploration du rendu et des matériaux avec Cycles
  • Une revue en profondeur du compositeur de Blender, qui vous permet de faire la retouche colorimétrique de vos scènes 3D sans jamais quitter le logiciel
  • Comment effacer des marqueurs de tracking posés dans un décor grâce au compositeur ?

Un QCM vous sera proposé en fin de formation et vous permettra de valider les connaissances théoriques acquises pendant la formation.

Comme dans toutes mes formations, ces vidéos ne se contentent pas de vous expliquer sur quel bouton appuyer, mais expliquent concrètement comment fonctionnent véritablement les outils afin de les maîtriser.
J’ai conçu cette formation pour qu’elle soit modulaire.
Il n’est pas nécessaire d’en regarder la totalité pour savoir réaliser un track.
Chaque chapitre se consacre à un outil ou une technique en particulier, pour ceux qui veulent vraiment comprendre et maîtriser l’outil.

Cette formation a été enregistrée avec Blender 2.91, mais les outils de tracking et compositing n'ont que peu évolué depuis des années et resteront certainement les mêmes dans les versions futures.

Tous les fichiers et vidéos de cours sont fournis, et je me tiens à votre disposition dans le salon d’entraide !

Table des matières de cette formation Blender (durée : 7h38m)

  • Introduction
    • Qu'est ce que le tracking ? gratuit 00:04:13
    • Comment fonctionne le motion tracking 00:04:32
    • Le workflow de déformation d'objectif 00:02:29
    • Quand et comment utiliser les marqueurs de tracking 00:02:25
    • Les principaux pièges et comment les éviter 00:05:21
    • Conclusion 00:02:10
  • Les bases du tracking
    • Convertir sa vidéo en une séquence d'images 00:03:24
    • Convertir sa vidéo avec DUME gratuit 00:02:14
    • L'interface de tracking, préparer le plan, créer un proxy 00:04:32
    • Les bases du tracking 00:08:17
    • Les algorithmes de suivi : location, rotation, scale 00:07:50
    • Les algorithmes de suivi : affine, perspective 00:12:00
    • Stabiliser un plan gratuit 00:09:50
    • Tracking planaire 00:10:02
    • Intégration du tracking planaire 00:06:45
    • Gérer une obstruction 00:12:22
  • Tracking 3D
    • Création et tracking des pistes 2D 00:09:53
    • Résolution du plan 3D 00:12:06
    • Calibration de la scène 00:07:52
    • Tracking semi-automatique 00:11:54
    • Nettoyage des pistes 00:06:09
    • Résolution du plan et affinage 00:08:46
    • Calibrer la scène et la peupler gratuit 00:08:32
    • Tracking d'un plan sur pied 00:10:14
    • Calibrer la scène sur pied 00:07:16
    • Tracking planaire sur un smartphone 00:09:51
    • Tracking du plan Blaster 00:11:09
    • Calibration de la scène Blaster 00:06:38
    • Le tracking d'objet 3D 00:14:44
    • Calibrer et intégrer l'objet 3D 00:12:57
    • Tracking d'une scène difficile sur fond vert 00:06:32
    • Filtrage, nettoyage et calibrage du plan 00:09:05
    • Calibrage du plan, intégration de l'avion 00:13:00
  • Intégration 3D
    • Préparation d'un rendu 3D dans le compositor avec Cycles 00:09:16
    • Application d'un matériau réaliste 00:15:27
    • Etendre le matte shadow, l'intégrer aux reflets 00:09:49
    • Matériaux de chrome et de verre, salir les matériaux 00:13:33
    • Le workflow de distorsion de lentilles 00:05:40
    • Intégration avancée du remplacement d'écran sur Smartphone 00:10:20
    • Faire disparaitre un élément d'une image grâce au tracking planaire 00:09:34
    • Intégration finale du trucage 00:08:48
    • Lier les points de tracks à de la géométrie, mieux intégrer l'écran de smartphone 00:13:18
    • Créer un matériau Matte Shadow avec Eevee 00:17:32
  • Compositing
    • Les masques dans Blender 00:07:32
    • Lier des masques à des pistes de tracking 00:09:17
    • Effacer des marqueurs de trackings grâce aux masques et le compositor 00:09:45
    • Méthode alternative pour effacer les marqueurs 00:04:31
    • Créer un matte avec le compositor pour effacer les marqueurs, sans masques 00:06:26
    • Finalisation du plan, limiter la zone à corriger 00:10:08
    • Détourer un plan sur fond vert 00:09:34
    • Création d'une piste de track pour préparer le garbage matte 00:04:04
    • Création et intégration du garbage matte 00:09:20
    • Rotoscoping des parties du siège, finalisation du plan sur fond vert 00:09:33



Formateur : Lionel Vicidomini

Lionel Vicidomini a publié 34 tutoriels et obtenu une note moyenne de 4,9/5 sur 11 993 tutoriels vendus. Lionel Vicidomini est un formateur certifié tuto.com. Voir les autres formations de Lionel Vicidomini

  • Avec quelle version de logiciel ce tuto est-il compatible ?
    Blender 2.7, Blender 2.8, Blender 2.5, Blender 2.6, Blender 2.9
  • Quel est le niveau requis pour suivre ce tuto ?
    intermédiaire
  • Où sont les fichiers correspondant au Blaster et au F15 ?
    Ils sont à télécharger gratuitement sur le site https://www.hollywoodcamerawork.com En effet, le site ne permet pas de les distribuer librement, il faut passer par leur page. Dans les fichiers de cours, il y a un LISEZMOI qui donne les adresses précises.
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