Tracking, rendu et compositing avec Blender
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TUTO Tracking, rendu et compositing avec Blender

Lionel Vicidomini
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Blender depuis sa création est l'un des seul logiciel qui permet de s'occuper de la chaîne entière des effets spéciaux en son sein !
Matchmoving, stabilisation, tracking planaire, rendu, compositing et même édition de textures : TOUT peut se faire sans jamais quitter le logiciel ! 

Dans cette formation complète, 100% en ligne, on va s’intéresser au workflow complet de tracking et compositing dans Blender.

Le tracking consiste à extraire d’un clip vidéo le mouvement de sa caméra dans l’espace.
C’est la porte d’entrée sur le monde du trucage (VFX), qui vous permet d’incorporer vos objets 3D dans une scène filmée.
Avec son excellent moteur de rendu Cycles, Blender va vous permettre d'ajouter ensuite vos objets 3D dans votre plan vidéo, et de les intégrer grâce à son compositeur nodal, aussi complet que puissant !
 

Au programme de cette formation Blender tracking, rendu et compositing

Voici ce que nous allons aborder dans ce cours en vidéo :

  • En quoi consiste le tracking ? Dans un premier chapitre, nous explorons ce qui fait le secret d’un bon tracking, comment tourner vos propres vidéos, comment éviter les pièges.
  • Comment fonctionnent les pistes de tracking dans Blender, quel algorithme de suivi utiliser suivant le type de vidéo.
  • Réaliser son premier tracking avec une scène simple, la calibrer et intégrer des objets 3D, en moins de 20mns de vidéo
  • Exploration en détail de l’interface de tracking.
  • Le gestionnaire de graphiques, qui permet d’afficher, trier et raffiner ses pistes afin d’améliorer son track.
  • Comment corriger la déformation d’optique de votre objectif et l’appliquer à votre tracking ?
  • Le tracking d’objet : intégrer des objets en mouvement dans la scène.
  • Le tracking nodal pour les plans de caméra sur pied.
  • Le tracking planaire, où on suit une surface plane pour appliquer des coins de déformation.
  • Comment intégrer vos objets 3D de manière photoréaliste avec une exploration du rendu et des matériaux avec Cycles
  • Une revue en profondeur du compositeur de Blender, qui vous permet de faire la retouche colorimétrique de vos scènes 3D sans jamais quitter le logiciel
  • Comment effacer des marqueurs de tracking posés dans un décor grâce au compositeur ?

Un QCM vous sera proposé en fin de formation et vous permettra de valider les connaissances théoriques acquises pendant la formation.

Comme dans toutes mes formations, ces vidéos ne se contentent pas de vous expliquer sur quel bouton appuyer, mais expliquent concrètement comment fonctionnent véritablement les outils afin de les maîtriser.
J’ai conçu cette formation pour qu’elle soit modulaire.
Il n’est pas nécessaire d’en regarder la totalité pour savoir réaliser un track.
Chaque chapitre se consacre à un outil ou une technique en particulier, pour ceux qui veulent vraiment comprendre et maîtriser l’outil.

Cette formation a été enregistrée avec Blender 2.91, mais les outils de tracking et compositing n'ont que peu évolué depuis des années et resteront certainement les mêmes dans les versions futures.

Tous les fichiers et vidéos de cours sont fournis, et je me tiens à votre disposition dans le salon d’entraide !

Qu’allez-vous apprendre dans ce cours ?

Plan de cours
Chapitre 1
Introduction
Chapitre 2
Les bases du tracking
Chapitre 3
Tracking 3D
Chapitre 4
Intégration 3D
Chapitre 5
Compositing

Plan détaillé du cours

Chapitre 1 : Introduction
21m10s
 
Leçon 1Qu'est ce que le tracking ?
Leçon 2Comment fonctionne le motion tracking
Leçon 3Le workflow de déformation d'objectif
Leçon 4Quand et comment utiliser les marqueurs de tracking
Leçon 5Les principaux pièges et comment les éviter
Leçon 6Conclusion
Chapitre 2 : Les bases du tracking
1h17m
 
Leçon 1Convertir sa vidéo en une séquence d'images
Leçon 2Convertir sa vidéo avec DUME
Leçon 3L'interface de tracking, préparer le plan, créer un proxy
Leçon 4Les bases du tracking
Leçon 5Les algorithmes de suivi : location, rotation, scale
Leçon 6Les algorithmes de suivi : affine, perspective
Leçon 7Stabiliser un plan
Leçon 8Tracking planaire
Leçon 9Intégration du tracking planaire
Leçon 10Gérer une obstruction
Chapitre 3 : Tracking 3D
2h46m
 
Leçon 1Création et tracking des pistes 2D
Leçon 2Résolution du plan 3D
Leçon 3Calibration de la scène
Leçon 4Tracking semi-automatique
Leçon 5Nettoyage des pistes
Leçon 6Résolution du plan et affinage
Leçon 7Calibrer la scène et la peupler
Leçon 8Tracking d'un plan sur pied
Leçon 9Calibrer la scène sur pied
Leçon 10Tracking planaire sur un smartphone
Leçon 11Tracking du plan Blaster
Leçon 12Calibration de la scène Blaster
Leçon 13Le tracking d'objet 3D
Leçon 14Calibrer et intégrer l'objet 3D
Leçon 15Tracking d'une scène difficile sur fond vert
Leçon 16Filtrage, nettoyage et calibrage du plan
Leçon 17Calibrage du plan, intégration de l'avion
Chapitre 4 : Intégration 3D
1h53m
 
Leçon 1Préparation d'un rendu 3D dans le compositor avec Cycles
Leçon 2Application d'un matériau réaliste
Leçon 3Etendre le matte shadow, l'intégrer aux reflets
Leçon 4Matériaux de chrome et de verre, salir les matériaux
Leçon 5Le workflow de distorsion de lentilles
Leçon 6Intégration avancée du remplacement d'écran sur Smartphone
Leçon 7Faire disparaitre un élément d'une image grâce au tracking planaire
Leçon 8Intégration finale du trucage
Leçon 9Lier les points de tracks à de la géométrie, mieux intégrer l'écran de smartphone
Leçon 10Créer un matériau Matte Shadow avec Eevee
Chapitre 5 : Compositing
1h20m
 
Leçon 1Les masques dans Blender
Leçon 2Lier des masques à des pistes de tracking
Leçon 3Effacer des marqueurs de trackings grâce aux masques et le compositor
Leçon 4Méthode alternative pour effacer les marqueurs
Leçon 5Créer un matte avec le compositor pour effacer les marqueurs, sans masques
Leçon 6Finalisation du plan, limiter la zone à corriger
Leçon 7Détourer un plan sur fond vert
Leçon 8Création d'une piste de track pour préparer le garbage matte
Leçon 9Création et intégration du garbage matte
Leçon 10Rotoscoping des parties du siège, finalisation du plan sur fond vert

Aperçus

Avis des apprenants

Détail des avis
164
Apprenants
10
Commentaires
4,9/5
Note moyenne
5/5
9
4/5
1
3/5
0
2/5
0
1/5
0
Mickael Hernandez
Mickael Hernandez
Publié le 23/01/2024
La formation est vraiment très complète ! Beaucoup de détails et de découverte de fonctionnalités afin d'améliorer les trackings et l'intégration 3D. Je recommande vivement
Manuel Vallejo
Manuel Vallejo
Publié le 23/03/2023
C'est pas mal du tout je ne savais pas que l'on pouvais créer des masques et rotoscoper avec blender. Bonne formation.
Jean-Paul Genty
Jean-Paul Genty
Publié le 16/02/2023
Dans ce tutoriel, j'ai découvert un domaine que je ne connaissais pas du tout de Blender: l'intégration d'objets 3d dans un film. Grâce aux qualités pédagogiques du formateur, j'ai tout compris sans trop d'effort. C'est dire que je recommande ce tuto à tous ceux qui veulent se lancer dans ces techniques

Vos questions sur le cours

Avec quelle version de logiciel ce tuto est-il compatible ?

Blender 2.7, Blender 2.8, Blender 2.5, Blender 2.6, Blender 2.9

Quel est le niveau requis pour suivre ce tuto ?

intermédiaire

Où sont les fichiers correspondant au Blaster et au F15 ?

Ils sont à télécharger gratuitement sur le site https://www.hollywoodcamerawork.com En effet, le site ne permet pas de les distribuer librement, il faut passer par leur page. Dans les fichiers de cours, il y a un LISEZMOI qui donne les adresses précises.

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