Dans ce tuto Blender 2.66, nous allons utiliser les nouveaux outils de sculpt de Blender 2.66 ! Nous aborderons donc :
- Les modifiers Screw, Mirror et Subdivision surface
- Le dynamic mesh (nouvel outil de sculpting Blender)
Une formation qui se fait sans tablette graphique donc une formation pour tous avec un modèle est très facile à reproduire. Par la suite, une partie fera suite pour aborder la retopology afin de former le modèle à base de mesh pour du posing et le rendu final.
Une formation qui va vous montrer comment travailler en situation production qui va de la demande du modèle où le modèle sculpter va nous servir de maquette pour réaliser le modèle final en vue de l'animer par exemple.
Table des matières de cette formation Blender (durée : 2h21m)
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- Présentation de la formation 00:03:43
- Mise en forme du mesh avec Skin 00:12:40
- Sculpting part1 00:18:36
- Sculpting part2 00:20:07
- Sculpting part3 00:20:07
- Sculpting part4 00:18:19
- Sculpting part5 00:11:25
- Sculpting part6 00:16:15
- Finalisation du sculpt 00:20:30
- Fichiers sourcestélécharger
- Certificat
Formateur : Sébastien Vanteux
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D'accord merci, ayant fortement apprécier et voyant le temps passer, j'avait un peu peur que sa ne puisse plus être fait. Bon courage et j'attendrais donc la 2e partie avec impatience :)
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Aurons nous une suite à ce Tuto qui m'avait beaucoup plus ?
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Clair, net, précis. Le tuto est tellement bien expliqué que cela vient tout seul et nous permet de réaliser une maquette complètement personnalisée en ce servant de notre imagination ! J'ai hâte d'être aux prochaines étapes ! Notamment la texture et l'annim ;) Merci !
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Avec quelle version de logiciel ce tuto est-il compatible ?Blender 2.7, Blender 2.70, Blender 2.69, Blender 2.68, Blender 2.67
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Quel est le niveau requis pour suivre ce tuto ?intermédiaire
note moyenne
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