Bundle : Maitrisez blender 2.8 La formation complète
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TUTO Bundle : Maitrisez blender 2.8 La formation complète

Julien Deville
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Voici une formation Blender complète et en vidéo.
Cette dernière regroupe deux volumes (que vous pouvez acheter à l'unité si vous le désirez) à un prix réduit.
Ce guide vous permettra de maîtriser tous les aspects de Blender.

Les utilisateurs de Blender 2.7 y trouveront une opportunité de faire la transition vers la nouvelle version 2.8.

Durant la formation nous aborderons en parallèle un projet complet de création d’un robot depuis la modélisation jusqu’au rendu, ce projet vous permettra d’appliquer les fonctions de Blender abordées dans le cours. 

Cette formation est assurée par Julien Deville, expert certifié par la Blender foundation.
 

Au programme de cette formation complète Blender 2.8

Cette formation de 32h est divisée en 15 chapitres qui vous permettront un apprentissage progressif et consistant.

La plupart des chapitres sont ponctués d’exercices afin de revoir les fonctionnalités abordées et de les mettre en application.

  • Chapitre 1 Prise en main du logiciel
  • Chapitre 2 Le mode Objet
  • Chapitre 3 Le mode édition
  • Chapitre 4 Les modifiers
  • Chapitre 5 Les courbes Béziers
  • Chapitre 6 Les moteurs de rendu dans Blender
  • Chapitre 7 Les shaders et le système de nodes
  • Chapitre 8 Éclairage et prise de vue
  • Chapitre 9 UV mapping Texture
  • Chapitre 10 Le texture paint
  • Chapitre 11 Le sculpt mode
  • Chapitre 12 Les Armatures
  • Chapitre 13 L'animation dans blender
  • Chapitre 14 Les simulations
  • Chapitre 15 Le compositing

Les fichiers de travail sont fournis avec le cours. La version utilisée dans ce cours est Blender 2.8
Le formateur reste joignable dans le salon d'entraide pour répondre à vos éventuelles questions !

Bonne découverte de Blender !

Cours dans ce bundle

Maitrisez blender 2.8 La formation complète partie 1 les fondamentaux Cours 1

Maitrisez blender 2.8 La formation complète partie 1 les fondamentaux

Maitrisez blender 2.8 La formation complète - Partie 2 intermédiaire Cours 2

Maitrisez blender 2.8 La formation complète - Partie 2 intermédiaire

Plan détaillé des cours

 
Chapitre 1 : Chapitre 1 Prise en main du logiciel
1h49
 
Leçon 11.1-Introduction
Leçon 21.2-Téléchargement, installation et configuration minimale
Leçon 31.3-Découverte de l'interface par défaut
Leçon 41.4-Personnalisation de l'interface
Leçon 51.5-La Vue 3d : Navigation
Leçon 61.6-La Vue 3d : Visualisation et personnalisation
Leçon 71.7-Configuration : l’éditeur de propriétés
Leçon 81.8-Configuration : Les préférences Utilisateur
Chapitre 2 : Chapitre 2 Le mode Objet
2h49
 
Leçon 12.1-Le menu du mode objet
Leçon 22.2-Présentation des différentes primitives de maillages
Leçon 32.3-Présentation des autres objets
Leçon 42.4-Manipulations de base
Leçon 52.5-L’outliner et les collections
Leçon 62.6-Parenter , lier des objets entre eux
Leçon 72.7-Le menu contextuel et les raccourcis rapides
Leçon 82.8-Utilisation des contraintes
Leçon 92.9-L’addon BoolTool
Leçon 102.10-Exercices de modélisation simples à partir de primitives
Chapitre 3 : Chapitre 3 le mode édition
5h38
 
Leçon 13.1-Présentation ,notion de vertice, edge, face
Leçon 23.2-Outils de sélection
Leçon 33.3-L’extrusion et l’ajout de face
Leçon 43.4-Outils de modélisation en mode edit
Leçon 53.5-L’édition proportionnelle
Leçon 63.6-Le snapping
Leçon 73.7-L’addon looptool
Leçon 83.8-Exercices de modélisation de base en mode édit 1 -Tasse
Leçon 93.9-Exercices de modélisation de base en mode édit 2 -Pomme
Leçon 103.10-Exercices de modélisation de base en mode édit 3 -Bouteille de shampoing
Leçon 113.11-Exercices de modélisation de base en mode édit 4 -Casque audio
Leçon 123.12-Modéliser un robot avec image de référence partie 1
Leçon 133.13-Modéliser un robot avec image de référence partie 2
Leçon 143.14-Modéliser un robot avec image de référence partie 3
Leçon 153.15-Modéliser un robot avec image de référence partie 4
Chapitre 4 : Chapitre 4 les modifiers
1h55
 
Leçon 14.1-Notion de modifier non destructif
Leçon 24.2-Présentation des principaux modifiers generate
Leçon 34.3-Présentation des principaux modifiers deform
Leçon 44.4-Exemples de modélisations typiques avec modifiers 1 La chaine
Leçon 54.5-Exemples de modélisations typiques avec modifiers 2 Le sofa
Leçon 64.6-Exemples de modélisations typiques avec modifiers 3 La bouteille
Leçon 74.7-Exemples de modélisations typiques avec modifiers 4 La plante
Chapitre 5 : Chapitre 5 Les courbes Béziers
58m12
 
Leçon 15.1-Présentation et utilisation en 2D ou en 3D
Leçon 25.2-Modélisation à base de courbes
Leçon 35.3-L'objet text
Leçon 45.4-Exercice : Création d'un logo 3D en vectoriel à partir d'une image 2D.
Chapitre 6 : Chapitre 6 Les moteurs de rendu dans Blender
54m48
 
Leçon 16.1-Présentation générale des moteurs de rendu disponibles
Leçon 26.2-le moteur de rendu Cycles
Leçon 36.3-Le moteur de rendu Eevee
Leçon 46.4-Le moteur de rendu workbench
Chapitre 7 : Chapitre 7 Les shaders et le système de nodes
2h29
 
Leçon 17.1-Interface et utilisation des noeuds
Leçon 27.2-Le shader principled
Leçon 37.3-Présentation des autres shaders
Leçon 47.4-Création de shaders spécifiques
Leçon 57.5-Application de plusieurs shaders sur un objet
Leçon 67.6-L’addon node wrangler
Leçon 77.7-Utilisation de textures
Leçon 87.8-Exercice - Utilisation sur notre robot
Chapitre 8 : Chapitre 8 Eclairage et prise de vue
1h47
 
Leçon 18.1-Réglages de la caméra
Leçon 28.2-Le panneau world
Leçon 38.3-Utilisation des maps HDRI
Leçon 48.4-Les différents types de lampes
Leçon 58.5-Exercice - Création d’un studio avec éclairage à trois points
Leçon 68.6-L’addon EasyHdri
 
Chapitre 1 : Chapitre 9 UV mapping Texture paint et Baking
1h20
 
Leçon 19.1-Technique de dépliage d’un objet
Leçon 29.2-Dépliage de notre robot
Leçon 39.3-Édition des îlots de vertices
Leçon 49.4-Projections automatiques
Chapitre 2 : Chapitre 10 Le texture paint
1h09
 
Leçon 110.1-Le texture paint, présentation des outils
Leçon 210.2-Utilisation d’un texture image comme outil de peinture
Leçon 310.3-Utilisation des strokes line et curve
Leçon 410.4- Exercice - Projection d’un visage en mode stencil
Chapitre 3 : Chapitre 11 Le sculpt mode
2h26
 
Leçon 111.1-Présentation du mode sculpt de son interface
Leçon 211.2-Présentation des outils
Leçon 311.3-Le modifier multiresolution
Leçon 411.4-La liberté de la topologie dynamique
Leçon 511.5-Utilisation des textures
Leçon 611.6-Exercice - ajouter des muscles à un bras
Leçon 711.7-Exercice – vieillir un visage
Leçon 811.8 la retopologie
Leçon 911.9-baking d’une Normal et Ambient Occlusion map
Chapitre 4 : Chapitre 12 Les Armatures
2h29
 
Leçon 112.1-Présentation et visualisations des armatures
Leçon 212.2-Gestion des bones, le système de calque
Leçon 312.3-Les Armatures en modes Edit
Leçon 412.4-Le mode pose
Leçon 512.5-Le parentage,objet organique ou mécanique
Leçon 612.6-Les contraintes
Leçon 712.7-Exercice : Rigging d'un humanoide
Leçon 812.8-Exercice - Rigging de notre Robot
Chapitre 5 : Chapitre 13 L'animation par clé
2h01
 
Leçon 113.1-Configuration et principes de l’animation par insertion de clés
Leçon 213.2-Interface dédiée à l’animation
Leçon 313.3-Séparer les clés de rotation , taille , et localisation Animation d'un balle
Leçon 413.4-Animation des autres paramètres ( matériaux , texture , luminosité )
Leçon 513.5-Exercices sur objet - création d'une animation de titre
Leçon 613.6-Exercice sur armature - Création d’un cycle de marche
Chapitre 6 : Chapitre 14 Les simulations
3h33
 
Leçon 114.1-Présentation des simulations
Leçon 214.2-Simulation de rigid bodies
Leçon 314-3-Simulation de fumée Blender 2.83
Leçon 414-4-Simulation de liquide 2.83
Leçon 514.5-Simulation de tissus
Leçon 614.6-Le système de particules-particules dynamiques
Leçon 714.7-Le système de particules-particules statiques
Chapitre 7 : Chapitre 15 Le compositing
1h46
 
Leçon 115.1-présentation du compositing et de son interface
Leçon 215.2-Présentation des nœuds principaux
Leçon 315.3-Exemple d'utilisation- création d’une vignette, ajout d’un filigrane
Leçon 415.4-Exemple d'utilisation- ajout d’un effet glow, utilisation des pass
Leçon 515.5-Exemple d'utilisation- Incrustation d’un objet 3d sur une image

Avis des apprenants

Détail des avis
1 630
Apprenants
85
Commentaires
4,9/5
Note moyenne
5/5
77
4/5
5
3/5
1
2/5
1
1/5
1
Christophe Da Silva
Christophe Da Silva
Publié le 09/01/2024
Très bon tuto, m'en sers très régulièrement pour me rafraichir la mémoire. Merci pour toutes ces infos. Bon formateur ! Résultat de mon robot : https://www.artstation.com/artwork/OG0vb6
Julien Deville
Merci beaucoup! Le robot est super , en particulier le texturing. Bon blend!
Aurélien Mathy
Aurélien Mathy
Publié le 11/12/2023
Tuto très complet pour les débutants qui veulent se faire la main dans le monde de la modélisation 3D.
Charef Kamel
Charef Kamel
Publié le 08/12/2022
Très très bonne formation ,facile a suivre avec beaucoup de contenues, Je vous la recommande cette formation et d'autre pour ceux qui veulent aprendre la 3D .Très bien expliqué cette formation reste a compléter avec c'est propres connaissance, voir acheter d'autre formation par la suite car blender et un logiciel complexe avec beaucoup d'interface, et beaucoup de nouveautés.

Vos questions sur le cours

Avec quelle version de logiciel ce tuto est-il compatible ?

Blender 2.8

Quel est le niveau requis pour suivre ce tuto ?

débutant

Bonjour Mr Deville, Je possède et ai suivit votre précédente excellente formation " Maîtrisez Blender de A à Z : la formation complète en vidéo " concernant blender 2.7 et je me demandais si cette nouvelle formation pour la version 2.8 apportait beaucoup de nouveautés et d'outils par rapport à la version la 2.7 ? Et donc si ces changement justifiait l'achat et surtout le visionnage de cette nouvelle formation ? Ou si la formation "Tuto Maîtrisez Blender 2.8 : Création d'un sabre lowpoly " était suffisante pour passer de Blender 2.7 a Blender 2.8 ? Que me conseilleriez vous ? J'ai peur qu'avec la formation complète 2.8, je me retrouve avec 30 h de tutos déjà vu dans la formation 2.7. Et seulement 2 h de nouveautés en rapport avec la nouvelle version de Blender. Je vous remercie par avance pour votre réponse et vous souhaite une excellente journée, Cordialement Seb

Bonjour, oui je comprends que vous ne vouliez pas refaire les 30 heures de formations et si vous connaissez déjà Blender 2.7 alors la première partie devrait être suffisante. Concernant la formation sur le sabre elle peut être utile mais je pense que la première partie de la formation complète sera plus efficace. Bon blend!

Bonjour, Je suis actuellement utilisateur de 3Ds MAX depuis 5 ans et souhaiterait passer à Blender, à la fois pour des raisons financière et pratique. La version 2.8 semble être devenu un outil puissant et devrait à mon avis atteindre le rang de standard dans l'industrie 3D d'ici peu de temps (si ce n'est pas déjà fait). Me conseillez vous votre tutoriel d'apprentissage dans ce but? N'est il pas "trop" adresser au débutant? Cordialement.

Bonjour, Je pense que vous trouverez toutes les information qu'il vous faut pour appréhender le logiciel. Il est certain que pour vous les notions d'extrusions, de modélisation polygonales, de texturing et d'UV mapping sont déjà acquises mais l'avantage de cette formation complète est que vous pourrez retrouver toutes ces fonctions et apprendre tout les raccourcis qui y correspondent. De plus les derniers chapitres sont vraiment orientés utilisateur intermédiaire et avancé. Bien entendu il y a quelques chapitres que vous pouvez passer en accéléré au besoin. Vous y trouverez votre compte sans aucun doute. Je reste disponible en cas de besoin lors de votre apprentissage. Bonne transition et bon blend!

Bonjour Mr Deville, voilà je suis graphiste digital artiste de formation (je réalise des mattepainting, illustrations et conceptart) , je souhaiterai m'initier à la 3D via Blender (de part son coter gratuit et d'autres part via sa popularité grandissante dans le domaine 3D), étant novice et connaissant pas du tout la 3D, votre formation est elle indiqué pour les personnes n'ayant jamais fais de 3d ou dois t'on avoir quelques notions et connaitre le logiciel au départ ? ce serai pour à terme concevoir et intégrer des éléments 3D dans mes illustrations 2d. Merci de votre réponse en vous souhaitant de bonnes fêtes de fin d'année. Cordialement

Bonjour, Cette formation est complètement adaptée pour quelqu'un n'ayant aucunes bases en 3d. N'hésitez pas à répéter les différentes phases d'apprentissage en particulier les exercices de fin de chapitre. Je reste disponible en cas de questions. Bon blend!

Bonjours Julien J'ai une question au sujet des textures, alors j'ai bien compris comment ça fonctionner, mais après recherche, j'ai toujours pas réussi a mettre une texture animé. Une texture animé pour moi, serai juste une video a la place d'un JPG, ou on peux voir la video ce lire, je c'est pas si cela est possible. Si cela n'est pas possible, ou différent de ce que je dis, merci de m'aider ! MERCI ;)

Bonjour, Oui normalement c'est tout à fait possible. Il faut une suite d'image et utiliser le noeud image texture pour que ça fonctionne bien. Bon blend!

Bonjour Mr DEVILLE je souhaite me former à la 3D avec le logiciel Blender. je suis débutant. J'ai téléchargé la version 2.9 est ce que vote formation sur la version 2.8 me servira. Mon but est de bien maitriser à terme le logiciel. En espérant une réponse de votre part, Cordialement, Franck

Bonjour Franck, Oui la formation fonctionnera très bien avec la 2.9. Dans le cas où vous avez des questions je resterai disponible. Bon blend !

Rebonsoir, Juste une autre question, je l'ai mis en français et votre tuto est anglais cela ne me posera pas de soucis pour suivre? en vous remerciant Franck

Bonsoir, Je vous conseille de garder l'interface en anglais, Blender a été conçu en anglais et est beaucoup plus adapté et approchable dans sa langue 'maternelle'. De plus comme la formation est donnée avec une interface en anglais ça vous évitera de faire à chaque fois la démarche de chercher la traduction dans les menus. Bon blend!

Bonjour, je souhaite me lancer dans l'impression 3D (figurines...) mais je n'ai pas de connaissance. J'ai vu que vous proposez plusieurs formation, celle-ci et une autre intitulée "Tuto Maîtrisez l'Impression 3D dans Blender". Quelles formations me conseillez-vous pour apprendre la modélisation 3D et me lancer dans l'impression 3D ? Merci

Bonjour, Je vous conseille tout d'abord de prendre la formation complète sur Blender 2.8 ce qui vous donnera des bases en modélisation. Il faudrait faire au moins les cinq premiers chapitres. Puis vous pourrez vous lancer dans le tuto sur l'impression 3d. Bon blend!

Je souhaite me former avec le logiciel Blender. je suis débutant. J'ai téléchargé la version 2.93 est ce que vote formation sur la version 2.8 me servira. Mon but est de bien maitriser le logiciel. Cordialement, Pierre

Bonjour, oui la formation est complètement adaptée à la version 2.9 de Blender. Bon blend!

Bonjour, La nouvelle version est 3.0 comment se situe la compatibilité de votre Tuto avec cette version 3.0. Merci pour votre réponse, Ray

Bonjour, Oui les fonctions présentées sont compatibles avec Blender 3.0 , il y a quelques petits changements d'interfaces mineurs qui ne devraient pas poser de problèmes. Bon blend!

Bonjour. Peut on suivre ce tuto tout en ayant installer blender 2.9? Cordialement

Bonjour, oui tout à fait, sans aucun problème. Bonne journée et bon blend !

Bonjour Je souhaite connaître Blender principalement pour la création d'objet 3D divers et variés. L'animation ne m'intéresse pas pour l'instant. Quel cursus me conseillez-vous ? Merci Christian

Bonjour Christian, Vous pouvez faire tout les chapitres sauf ceux dédiés à l'animation par clé et aux simulations. Bon blend!

Bonjour Je possède la version 3.2.0. Votre formation sera-t-elle compatible et utile avec cette version ? Merci Christian

Bonjour, Oui tout à fait, il y a uniquement des changements mineurs d'interface. Pour le reste les nouvelles versions ont ajouté de nouvelles fonctionnalités mais ça n'influe pas sur la formation. Bon blend!

Bonjour, Votre tuto nécessite-t-il l'utilisation d'une tablette graphique, celle-ci a-t-elle une utilité pour blender ? Je suis en cours d'achat d'une tablette, y en a-t-il une qui a vos préférences pour travailler ensuite avec blender ? Un grand merci pour votre réponse.

Bonjour, La ta blette graphique peut être un plus pour le sculpting et le texturing en peinture. Autrement ce n'est pas du tout obligatoire pour le reste. Bon blend!

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