Voici la deuxième partie de la formation Blender 2.8 complète en vidéo.
La première partie est également disponible.
Cette formation complète permettra aux débutants de découvrir le logiciel dans son ensemble.
Les utilisateurs de Blender 2.7 trouveront une opportunité de faire la transition vers la nouvelle version.
Au programme de cette formation Blender 2.8 - niveau intermédiaire
Cette formation de 14h30 est divisée en 7 chapitres qui vous permettront un apprentissage progressif et consistant.
La plupart des chapitres sont ponctués d’exercices afin de revoir les fonctionnalités abordées et de les mettre en application.
Voici les notions couvertes dans ce nouveau volume :
- UV mapping Texture
- Le texture paint
- Le sculpt mode
- Les Armatures
- L'animation dans blender
- Les simulations
- Le compositing
Durant la formation nous continuerons en parallèle notre projet complet de création d’un robot depuis l'animation jusqu'à l'intégration dans une image.
Ce projet vous permettra d’appliquer les fonctions de Blender abordées dans le cours.
Les fichiers sources sont inclus dans la formation et vous permettent d’appréhender la progression d’un projet.
Je reste disponible dans le salon d'entraide pour répondre à vos éventuelles questions.
À qui s'adresse cette formation Blender en ligne ?
À tous les futurs utilisateurs souhaitant se familiariser avec le logiciel ou au professionnel désirant mettre à jour ses connaissances. Du graphiste freelance à la société voulant évoluer vers le logiciel libre, Blender sera un atout indispensable pour votre parcours de graphiste 3D. Il est conseillé d'avoir suivi la partie 1 de la formation ou de connaitre déjà les bases de Blender 2.8.
Bon apprentissage!
Table des matières de cette formation Blender (durée : 14h46m)
-
Chapitre 9 UV mapping Texture paint et Baking
- 9.1-Technique de dépliage d’un objet 00:26:57
- 9.2-Dépliage de notre robot 00:26:04
- 9.3-Édition des îlots de vertices 00:17:15
- 9.4-Projections automatiques 00:09:53
-
Chapitre 10 Le texture paint
- 10.1-Le texture paint, présentation des outils 00:18:32
- 10.2-Utilisation d’un texture image comme outil de peinture 00:13:03
- 10.3-Utilisation des strokes line et curve 00:10:56
- 10.4- Exercice - Projection d’un visage en mode stencil 00:27:16
-
Chapitre 11 Le sculpt mode
- 11.1-Présentation du mode sculpt de son interface 00:16:08
- 11.2-Présentation des outils 00:21:19
- 11.3-Le modifier multiresolution 00:11:30
- 11.4-La liberté de la topologie dynamique 00:15:54
- 11.5-Utilisation des textures 00:21:56
- 11.6-Exercice - ajouter des muscles à un bras 00:12:01
- 11.7-Exercice – vieillir un visage 00:14:06
- 11.8 la retopologie 00:18:22
- 11.9-baking d’une Normal et Ambient Occlusion map 00:15:39
-
Chapitre 12 Les Armatures
- 12.1-Présentation et visualisations des armatures 00:13:13
- 12.2-Gestion des bones, le système de calque 00:17:36
- 12.3-Les Armatures en modes Edit 00:13:27
- 12.4-Le mode pose 00:14:59
- 12.5-Le parentage,objet organique ou mécanique 00:18:40
- 12.6-Les contraintes 00:13:42
- 12.7-Exercice : Rigging d'un humanoide 00:31:23
- 12.8-Exercice - Rigging de notre Robot 00:26:21
-
Chapitre 13 L'animation par clé
- 13.1-Configuration et principes de l’animation par insertion de clés 00:17:55
- 13.2-Interface dédiée à l’animation 00:17:51
- 13.3-Séparer les clés de rotation , taille , et localisation Animation d'un balle 00:17:33
- 13.4-Animation des autres paramètres ( matériaux , texture , luminosité ) 00:17:11
- 13.5-Exercices sur objet - création d'une animation de titre 00:25:41
- 13.6-Exercice sur armature - Création d’un cycle de marche 00:24:54
-
Chapitre 14 Les simulations
- 14.1-Présentation des simulations 00:08:29
- 14.2-Simulation de rigid bodies 00:24:56
- 14-3-Simulation de fumée Blender 2.83 00:39:37
- 14-4-Simulation de liquide 2.83 00:42:13
- 14.5-Simulation de tissus 00:31:07
- 14.6-Le système de particules-particules dynamiques 00:37:27
- 14.7-Le système de particules-particules statiques 00:29:23
-
Chapitre 15 Le compositing
- 15.1-présentation du compositing et de son interface 00:10:48
- 15.2-Présentation des nœuds principaux 00:28:28
- 15.3-Exemple d'utilisation- création d’une vignette, ajout d’un filigrane 00:21:55
- 15.4-Exemple d'utilisation- ajout d’un effet glow, utilisation des pass 00:21:13
- 15.5-Exemple d'utilisation- Incrustation d’un objet 3d sur une image 00:23:50
- Fichiers sourcestélécharger
- QCMaccéder
- Certificat
Formateur : Julien Deville
-
Très bon tuto. Les explications sont claires.
-
Très clair même si l'on va dans le détails !
-
Avec quelle version de logiciel ce tuto est-il compatible ?Blender 2.8
-
Quel est le niveau requis pour suivre ce tuto ?intermédiaire
-
Bonjour,
je vois que la formation de A à Z inclus les formations séparées par chapitres..
mais le nombres d'heures ne coïncide pas forcement si on additionne chaque formation et qu'on compare avec la formation de A à Z...
A quoi cela est il du..?
MerciCette formation est enregistrée pour la toute nouvelle version 2.8 de Blender , J'ai donc créé une nouvelle version avec des chapitres différents. Bon blend!
Quand le bundle des deux parties sera en ligne je ferai passer un coupon à tous mes apprenants.
Bon blend!
note moyenne
avis laissés