VFX sur Blender - Réaliser une animation de mer agitée
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TUTO VFX sur Blender - Réaliser une animation de mer agitée

Thierry Serveau
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Dans cet atelier pratique Blender consacré aux vfx réaliste, vous allez réaliser une animation de mer agitée au rendu réaliste en partant de 0, de l'animation de base jusqu'au montage sonore.

Cet atelier est destiné aux personnes intermédiaires ayant déjà des connaissances dans l'interface du Blender.
Si ce n'est pas votre cas et que ce type d'animation et de rendu vous intéresse, je vous conseille vivement, si vous ne l'avez pas encore fait, de suivre les ateliers du pack Bundle : Animation 3D sur Blender pour débutant volume 1, dans lesquels j'explique beaucoup plus en détail les grandes étapes de création ainsi que les manipulations courantes des outils de base du logiciel pour l'animation.

Je m'efforce d'avancer pas à pas, lentement et sans timelapse afin que tout le monde puisse suivre facilement chacune des vidéos.
Cela dit, si la vitesse vous semble trop lente, selon votre niveau, n'hésitez pas à accélérer les vidéos, l'outil de visionnage le permettant.

Enfin, je reste disponible, pour toutes questions, dans l'espace d'entraide.

Alors je vous dis à de suite dans la première vidéo de ce nouvel atelier !

Qu’allez-vous apprendre dans ce cours ?

Plan de cours
Leçon 1
Etape 1 - Modélisation procédurale et animation des vagues
Leçon 2
Etape 2 - Mise en place et animation de la caméra
Leçon 3
Etape 3 - Modélisation et animation de la boule en verre
Leçon 4
Etape 4 - Modélisation du fond de l'eau
Leçon 5
Etape 5 - Création des shaders du ciel et du dessous de l'eau
Leçon 6
Etape 6 - Création des shaders de vagues et de la boule
Leçon 7
Etape 7 - Animation de la caméra

Plan détaillé du cours

Leçon 1Etape 1 - Modélisation procédurale et animation des vagues
11m39
Leçon 2Etape 2 - Mise en place et animation de la caméra
16m01
Leçon 3Etape 3 - Modélisation et animation de la boule en verre
11m01
Leçon 4Etape 4 - Modélisation du fond de l'eau
06m39
Leçon 5Etape 5 - Création des shaders du ciel et du dessous de l'eau
07m38
Leçon 6Etape 6 - Création des shaders de vagues et de la boule
10m15
Leçon 7Etape 7 - Animation de la caméra
11m09
Leçon 8Etape 8 - Compositing et export
14m53
Leçon 9Etape 9 - Montage image et son, export et conclusion
18m32

Aperçus

Avis des apprenants

Détail des avis
43
Apprenants
4
Commentaires
4,8/5
Note moyenne
5/5
3
4/5
1
3/5
0
2/5
0
1/5
0
Jean-Francois Tamise
Jean-Francois Tamise
Publié le 27/11/2024
Génial !!! Tout simplement génial ! Et bluffant de simplicité, malgré la qualité du résultat obtenu ! Réalisé sous la dernière version sortie, téléchargée hier soir, la 4.3. J'ai modifié 2-3 trucs parce que certaines choses ne me plaisaient pas au rendu, la densité du volume de l'eau (0.02) parce que les images sous-marines étaient bcp trop noires, en fait on ne voyait que la boule lumineuse, et j'ai rajouté de la profondeur de champ à ma caméra, ce qui améliore notamment les avant-plans. Merci encore ! J'aurais un souhait, parce que je bute dessus depuis longtemps : Si on ajoutait un fond de sable, relativement proche, pour projeter et recevoir des caustics liées à l'eau, aux vagues et à la boule lumineuse... Please !...
Gérard Terrier
Gérard Terrier
Publié le 17/11/2024
Comme très souvent un excellent tuto, abordant avec pédagogie des nouvelles fonctionnalités de Blender. L'animation est un domaine intéressant et peu souvent ou superficiellement abordé par les autres formateurs. Donc bravo à vous pour l'approfondissement de ce domaine dans Blender.
Jean-Michel Dellyes
Jean-Michel Dellyes
Publié le 11/11/2024
Tutoriel très intéressant, très bien organisé. Merci pour d'autres tutoriels de ce type qui nous apprennent beaucoup de nouveautés de Blender.
Thierry Serveau
Thierry Serveau
Merci beaucoup pour votre avis. A très vite pour la suite alors.

Vos questions sur le cours

Avec quelle version de logiciel ce tuto est-il compatible ?

Blender 2.8, Blender 2.9, Blender 3, Blender 4

Quel est le niveau requis pour suivre ce tuto ?

intermédiaire

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