VFX sur Blender - Réaliser une animation de mer agitée
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Thierry Serveau
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VFX sur Blender - Réaliser une animation de mer agitée

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Dans cet atelier pratique Blender consacré aux vfx réaliste, vous allez réaliser une animation de mer agitée au rendu réaliste en partant de 0, de l'animation de base jusqu'au montage sonore.

Cet atelier est destiné aux personnes intermédiaires ayant déjà des connaissances dans l'interface du Blender.
Si ce n'est pas votre cas et que ce type d'animation et de rendu vous intéresse, je vous conseille vivement, si vous ne l'avez pas encore fait, de suivre les ateliers du pack Bundle : Animation 3D sur Blender pour débutant volume 1, dans lesquels j'explique beaucoup plus en détail les grandes étapes de création ainsi que les manipulations courantes des outils de base du logiciel pour l'animation.

Je m'efforce d'avancer pas à pas, lentement et sans timelapse afin que tout le monde puisse suivre facilement chacune des vidéos.
Cela dit, si la vitesse vous semble trop lente, selon votre niveau, n'hésitez pas à accélérer les vidéos, l'outil de visionnage le permettant.

Enfin, je reste disponible, pour toutes questions, dans l'espace d'entraide.

Alors je vous dis à de suite dans la première vidéo de ce nouvel atelier !

Qu’allez-vous apprendre dans ce cours ?

Plan de cours
Leçon 1
Etape 1 - Modélisation procédurale et animation des vagues
Leçon 2
Etape 2 - Mise en place et animation de la caméra
Leçon 3
Etape 3 - Modélisation et animation de la boule en verre
Leçon 4
Etape 4 - Modélisation du fond de l'eau
Leçon 5
Etape 5 - Création des shaders du ciel et du dessous de l'eau
Leçon 6
Etape 6 - Création des shaders de vagues et de la boule
Leçon 7
Etape 7 - Animation de la caméra

Table des matières

Leçon 1

Etape 1 - Modélisation procédurale et animation des vagues

11m39
Leçon 2

Etape 2 - Mise en place et animation de la caméra

16m01
Leçon 3

Etape 3 - Modélisation et animation de la boule en verre

11m01
Leçon 4

Etape 4 - Modélisation du fond de l'eau

06m39
Leçon 5

Etape 5 - Création des shaders du ciel et du dessous de l'eau

07m38
Leçon 6

Etape 6 - Création des shaders de vagues et de la boule

10m15
Leçon 7

Etape 7 - Animation de la caméra

11m09
Leçon 8

Etape 8 - Compositing et export

14m53
Leçon 9

Etape 9 - Montage image et son, export et conclusion

18m32

Aperçus

Avis des apprenants

Détail des avis
5
Commentaires
4,8/5
Note moyenne
5/5
4
4/5
1
3/5
0
2/5
0
1/5
0
Phil
Phil
Publié le 17/04/2025
Merci pour cet excellent tuto, rondement mené ! Il donne fort envie d'aller plus loin... par exemple: ce serait génial que le sommet des vagues émettent des particules pour simuler les projection d'eau (la mousse c'est déjà super, mais c'est un peu plat). Question: est-ce que la fonction "spray" (du modifier) sert-il à cela ? La doc de Blender n'en dit pas grand chose, à part sa définition "embruns"... Autre question: comment pourrait-on simuler la mousse (et les projections d'eau) autour des objets en contact avec les vagues (ici la boule, mais ça pourrait être un radeau) ? Ou encore: comment fonctionne le "bake" et autres fonctions du modifier ? Tout cela (ce ne sont pas seulement des petits détails) pourrait faire l'objet d'autres tutos passionnants, que je suivrais certainement ! A bon entendeur, donc.... ;o)
Thierry Serveau
Thierry Serveau
merci pour votre avis et votre enthousiasme. Je note toutes vos demandes et vais y réfléchir. A bientôt.
Jean-Francois Tamise
Jean-Francois Tamise
Publié le 27/11/2024
Génial !!! Tout simplement génial ! Et bluffant de simplicité, malgré la qualité du résultat obtenu ! Réalisé sous la dernière version sortie, téléchargée hier soir, la 4.3. J'ai modifié 2-3 trucs parce que certaines choses ne me plaisaient pas au rendu, la densité du volume de l'eau (0.02) parce que les images sous-marines étaient bcp trop noires, en fait on ne voyait que la boule lumineuse, et j'ai rajouté de la profondeur de champ à ma caméra, ce qui améliore notamment les avant-plans. Merci encore ! J'aurais un souhait, parce que je bute dessus depuis longtemps : Si on ajoutait un fond de sable, relativement proche, pour projeter et recevoir des caustics liées à l'eau, aux vagues et à la boule lumineuse... Please !...
Thierry Serveau
Thierry Serveau
Merci beaucoup pour votre avis. Je note votre demande pour un prochain tuto. A très vite.
Gérard Terrier
Gérard Terrier
Publié le 17/11/2024
Comme très souvent un excellent tuto, abordant avec pédagogie des nouvelles fonctionnalités de Blender. L'animation est un domaine intéressant et peu souvent ou superficiellement abordé par les autres formateurs. Donc bravo à vous pour l'approfondissement de ce domaine dans Blender.
Thierry Serveau
Thierry Serveau
Merci à vous pour votre confiance. A bientôt.

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