Animation Blender : initiation aux simulations rigid body
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2h57
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Thierry Serveau
Thierry Serveau
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Animation Blender : initiation aux simulations rigid body

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Vous avez déjà essayé d'animer manuellement des dizaines d'objets pour qu'ils s'entrechoquent de manière naturelle ? C’est un cauchemar chronophage et le résultat est souvent décevant. Le secret des animations de haute volée que vous voyez passer sur les réseaux sociaux ne réside pas dans l'animation par images clés, mais dans la puissance des moteurs de physique.
Cette formation a été conçue pour les utilisateurs de Blender qui maîtrisent déjà les bases et souhaitent franchir un cap technique. Nous allons ensemble dépasser le stade de la simple modélisation pour donner de la vie, de la masse et de l'inertie à vos créations. À travers cet atelier pratique, vous allez apprendre à dompter le moteur de Rigid Body pour transformer une scène statique en une chorégraphie physique complexe et fluide.
Nous ne nous contenterons pas de "cliquer sur des boutons". Nous allons construire une scène complète, de la gestion des collisions au rendu final. Vous découvrirez comment optimiser vos simulations pour éviter les bugs courants, comment jouer avec la friction et le rebond pour donner du caractère à vos objets, et surtout, comment éclairer et texturer votre scène pour obtenir ce look "Premium" qui fait toute la différence.
Cet atelier est destiné aux personnes intermédiaires ayant un minimum de connaissances dans l'interface du logiciel, l'animation en keyframe et l'utilisation des modifiers. 
Si ce n'est pas votre cas et que cet atelier pratique vous intéresse, je vous conseille vivement de suivre au minimum le "Bunde - Animation 3D par la pratique sur Blender pour Débutant Volume 1", qui vous donnera les bases pour suivre cet atelier d'animation plus avancé.
L’ensemble du projet finalise la création, l’animation, le rendu, le montage et l’ajout du son à votre séquence animée, vous permettant d’acquérir une vision globale et des compétences actionnables pour produire vos propres animations abstraites.

Qu’allez-vous apprendre dans ce cours ?

Plan de cours
Leçon 1
Etape 1 - Modélisation des 400 balles
Leçon 2
Etape 2 - Modélisation du terrain
Leçon 3
Etape 3 - Animation des balles avec rigid body et ajustements
Leçon 4
Etape 4 - Ajout de parois pour orienter les balles
Leçon 5
Etape 5 - Mise en place et animation de la caméra 1
Leçon 6
Etape 6 - Mise en place et animation de la caméra 2
Leçon 7
Etape 7 - Mise en place et animation de la caméra 3

Table des matières

Leçon 1

Etape 1 - Modélisation des 400 balles

16m12
Leçon 2

Etape 2 - Modélisation du terrain

15m07
Leçon 3

Etape 3 - Animation des balles avec rigid body et ajustements

19m35
Leçon 4

Etape 4 - Ajout de parois pour orienter les balles

07m48
Leçon 5

Etape 5 - Mise en place et animation de la caméra 1

08m06
Leçon 6

Etape 6 - Mise en place et animation de la caméra 2

08m28
Leçon 7

Etape 7 - Mise en place et animation de la caméra 3

07m39
Leçon 8

Etape 8 - Mise en place et animation de la caméra 4

07m57
Leçon 9

Etape 9 - Mise en place et animation de la caméra 5

08m56
Leçon 10

Etape 10 - Création et application des shaders (textures procédurales)

14m31
Leçon 11

Etape 11 - Mise en place des éclairages

21m22
Leçon 12

Etape 12 - Création et répartition des markers caméra sur la timeline

08m23
Leçon 13

Etape 13 - Réglages de profondeur de champ pour chaque caméra

13m38
Leçon 14

Etape 14 - Exports, assemblage, montage son et conclusion

19m47

Aperçus

Avis des apprenants

Détail des avis
4
Commentaires
5/5
Note moyenne
5/5
4
4/5
0
3/5
0
2/5
0
1/5
0
Patrick Paillat
Patrick Paillat
Publié le 28/02/2026
Encore Merci pour cette formation toujours aussi claire et efficace.
Thierry Serveau
Thierry Serveau
Merci pour votre avis et votre partage. A bientôt.
Jean-Claude Rumbeli
Jean-Claude Rumbeli
Publié le 24/02/2026
Excellent atelier comme toujours. Merci beaucoup
Thierry Serveau
Thierry Serveau
Merci à vous. A bientôt.
Jean-Michel Dellyes
Jean-Michel Dellyes
Publié le 21/02/2026
Tuto très dense, plein de nouveautés acquises grace à lui. On attend la suite dans cette série. Merci.
Thierry Serveau
Thierry Serveau
Content que ça vous ait plu. A très vite.

Vos questions sur le cours

Que saurai-je faire concrètement après avoir suivi ce cours sur l’animation Blender avec simulations Rigid Body ?

Vous serez en mesure de réaliser une scène complète mettant en œuvre la simulation physique de centaines d’objets, comme des balles, animées par le moteur Rigid Body de Blender. Vous saurez modéliser, paramétrer, animer, éclairer et texturer puis exporter un rendu final, incluant éventuellement le montage et l’ajout de son.

Ce tutoriel couvre-t-il la gestion des collisions et l’export d’une animation multi-caméras dans Blender ?

Oui, le processus de gestion des collisions entre objets via le système Rigid Body est montré, ainsi que la méthode pour placer et animer plusieurs caméras et enchaîner automatiquement leurs points de vue lors de l’export d’une séquence animée sous Blender.

Quels essais ou ajustements sont nécessaires pour obtenir une simulation fluide et exploitable ?

Le cours détaille comment affiner les réglages du terrain, des objets et des paramètres Rigid Body afin d’éviter que les objets ne traversent le décor ou ne stagnent trop vite. Il vous faudra expérimenter différents niveaux de relief, de vitesse ou de canalisation pour atteindre le résultat escompté.

Ai-je besoin de maîtriser les scripts ou un langage spécifique pour suivre les simulations présentées ?

Non, toutes les manipulations et réglages s’effectuent dans l’interface graphique de Blender à l’aide des outils et modificateurs standards. La programmation n’est pas requise pour suivre ce tutoriel et obtenir les résultats montrés.

Puis-je obtenir un remboursement si le tutoriel ne répond pas à mes attentes ?

Oui, la plateforme tuto.com applique une politique « satisfait ou remboursé ». Si le contenu ne correspond pas à vos attentes, vous pouvez demander un remboursement dans les conditions définies par le site.

Ce cours traite-t-il d’autres types de simulations physiques ou d’intégration de personnages ?

Non, le contenu se limite à la simulation de corps rigides (Rigid Body) sur des objets abstraits, typiquement des sphères ou formes simples. Les effets liés aux tissus, fluides, particules ou l’animation de personnages ne sont pas abordés dans ce tutoriel.

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