Dans cette formation Blender nous allons nous pencher sur le principe de fonctionnement des fluides en utilisant le moteur physique interne de Blender. Nous modéliserons dans un premier temps la scène complète de cet exercice, puis nous lui appliquerons des textures et un rendu HDRI. Ensuite, nous ferons un tour d'horizon sur la bases des fluides dans Blender, avec les notions suivantes :
- L'utilité du Domaine
- Paramétrer les objets obstacles
- Paramétrer le fluide et sa résolution
- Paramétrer une animation simple avec le moteur de fluide
A l'issue de cette formation Blender, vous serez capable de mettre en place un système de fluide similaire à celui abordé dans ce tuto, très rapidement et simplement. Cette formation s'adresse à tous les niveaux d'utilisateurs. Les fichiers sources sont également fournis avec la vidéo, vous pourrez ainsi reproduire l'exercice.
Table des matières de cette formation Blender (durée : 1h10m)
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- Les bases des fluides dans Blender 00:16:54
- Les bases des fluides dans Blender 00:18:41
- Les bases des fluides dans Blender 00:12:56
- Les bases des fluides dans Blender 00:22:12
- Fichiers sourcestélécharger
- Certificat
Formateur : Sébastien Vanteux
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Le tuto est très intéressant et bien fait. Je trouve qu'il consacre un peu trop de temps à la préparation de l'environnement (tasse, cuillères etc.), avant de s'attaquer réellement aux fluides.
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Pas mal, mais faut s'accrocher; J'ai soixante balais et un mois et un mois de pratique enthousiaste de Blender et aujourd'hui, j'utilise pour la première fois la version 2.6 qui est vraiment superbe. J'espère que vous allez l'utiliser aussi pour que nous soyons enfin synchrones et ne perdions plus de temps à chercher la bonne commande. Question : y a t'il une version windows de Cycles ? Si ce n'eétait pas le cas, vous devriez le préciser avant de poster un tuto qui l'utilise. Et mille mercis !!!
note moyenne
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