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Tuto Bundle : Maitrisez blender 2.8 La formation complète avec Blender bundle -30%

$ 70.00 au lieu de $ 100.00

  • Une formation vidéo de 32h49m
  • Téléchargement immédiat et visionnage illimité à vie
  • Satisfait ou remboursé
  • Fichiers sources inclus
  • Découvrez pourquoi vous former avec Tuto.com

Voici une formation Blender complète et en vidéo.
Cette dernière regroupe deux volumes (que vous pouvez acheter à l'unité si vous le désirez) à un prix réduit.
Ce guide vous permettra de maîtriser tous les aspects de Blender.

Les utilisateurs de Blender 2.7 y trouveront une opportunité de faire la transition vers la nouvelle version 2.8.

Durant la formation nous aborderons en parallèle un projet complet de création d’un robot depuis la modélisation jusqu’au rendu, ce projet vous permettra d’appliquer les fonctions de Blender abordées dans le cours. 

Cette formation est assurée par Julien Deville, expert certifié par la Blender foundation.
 

Au programme de cette formation complète Blender 2.8

Cette formation de 32h est divisée en 15 chapitres qui vous permettront un apprentissage progressif et consistant.

La plupart des chapitres sont ponctués d’exercices afin de revoir les fonctionnalités abordées et de les mettre en application.

  • Chapitre 1 Prise en main du logiciel
  • Chapitre 2 Le mode Objet
  • Chapitre 3 Le mode édition
  • Chapitre 4 Les modifiers
  • Chapitre 5 Les courbes Béziers
  • Chapitre 6 Les moteurs de rendu dans Blender
  • Chapitre 7 Les shaders et le système de nodes
  • Chapitre 8 Éclairage et prise de vue
  • Chapitre 9 UV mapping Texture
  • Chapitre 10 Le texture paint
  • Chapitre 11 Le sculpt mode
  • Chapitre 12 Les Armatures
  • Chapitre 13 L'animation dans blender
  • Chapitre 14 Les simulations
  • Chapitre 15 Le compositing

Les fichiers de travail sont fournis avec le cours. La version utilisée dans ce cours est Blender 2.8
Le formateur reste joignable dans le salon d'entraide pour répondre à vos éventuelles questions !

Bonne découverte de Blender !


Tuto composant ce bundle :

  • Maitrisez blender 2.8 La formation complète partie 1 les fondamentaux (voir la fiche produit)


    • Chapitre 1 Prise en main du logiciel

      • 1.1-Introduction gratuit00:02:35
      • 1.2-Téléchargement, installation et configuration minimale 00:04:25
      • 1.3-Découverte de l'interface par défaut 00:21:25
      • 1.4-Personnalisation de l'interface 00:11:51
      • 1.5-La Vue 3d : Navigation 00:12:30
      • 1.6-La Vue 3d : Visualisation et personnalisation 00:15:08
      • 1.7-Configuration : l’éditeur de propriétés 00:20:44
      • 1.8-Configuration : Les préférences Utilisateur 00:20:44

    • Chapitre 2 Le mode Objet

      • 2.1-Le menu du mode objet 00:16:51
      • 2.2-Présentation des différentes primitives de maillages 00:17:29
      • 2.3-Présentation des autres objets 00:19:45
      • 2.4-Manipulations de base 00:21:43
      • 2.5-L’outliner et les collections 00:06:43
      • 2.6-Parenter , lier des objets entre eux 00:15:21
      • 2.7-Le menu contextuel et les raccourcis rapides 00:11:43
      • 2.8-Utilisation des contraintes 00:16:51
      • 2.9-L’addon BoolTool 00:14:22
      • 2.10-Exercices de modélisation simples à partir de primitives 00:28:26

    • Chapitre 3 le mode édition

      • 3.1-Présentation ,notion de vertice, edge, face 00:18:33
      • 3.2-Outils de sélection 00:17:44
      • 3.3-L’extrusion et l’ajout de face 00:18:20
      • 3.4-Outils de modélisation en mode edit 00:35:37
      • 3.5-L’édition proportionnelle 00:21:54
      • 3.6-Le snapping 00:10:18
      • 3.7-L’addon looptool 00:19:05
      • 3.8-Exercices de modélisation de base en mode édit 1 -Tasse 00:16:16
      • 3.9-Exercices de modélisation de base en mode édit 2 -Pomme 00:14:18
      • 3.10-Exercices de modélisation de base en mode édit 3 -Bouteille de shampoing 00:14:01
      • 3.11-Exercices de modélisation de base en mode édit 4 -Casque audio 00:25:05
      • 3.12-Modéliser un robot avec image de référence partie 1 00:34:04
      • 3.13-Modéliser un robot avec image de référence partie 2 00:35:26
      • 3.14-Modéliser un robot avec image de référence partie 3 00:38:40
      • 3.15-Modéliser un robot avec image de référence partie 4 00:18:59

    • Chapitre 4 les modifiers

      • 4.1-Notion de modifier non destructif 00:09:11
      • 4.2-Présentation des principaux modifiers generate 00:29:20
      • 4.3-Présentation des principaux modifiers deform 00:21:42
      • 4.4-Exemples de modélisations typiques avec modifiers 1 La chaine 00:10:22
      • 4.5-Exemples de modélisations typiques avec modifiers 2 Le sofa 00:14:57
      • 4.6-Exemples de modélisations typiques avec modifiers 3 La bouteille 00:14:13
      • 4.7-Exemples de modélisations typiques avec modifiers 4 La plante 00:15:36

    • Chapitre 5 Les courbes Béziers

      • 5.1-Présentation et utilisation en 2D ou en 3D 00:17:35
      • 5.2-Modélisation à base de courbes 00:19:20
      • 5.3-L'objet text 00:07:23
      • 5.4-Exercice : Création d'un logo 3D en vectoriel à partir d'une image 2D. 00:13:54

    • Chapitre 6 Les moteurs de rendu dans Blender

      • 6.1-Présentation générale des moteurs de rendu disponibles 00:14:00
      • 6.2-le moteur de rendu Cycles 00:20:10
      • 6.3-Le moteur de rendu Eevee 00:10:13
      • 6.4-Le moteur de rendu workbench 00:10:25

    • Chapitre 7 Les shaders et le système de nodes

      • 7.1-Interface et utilisation des noeuds 00:10:29
      • 7.2-Le shader principled 00:21:38
      • 7.3-Présentation des autres shaders 00:24:38
      • 7.4-Création de shaders spécifiques 00:24:49
      • 7.5-Application de plusieurs shaders sur un objet 00:07:10
      • 7.6-L’addon node wrangler 00:07:52
      • 7.7-Utilisation de textures 00:34:41
      • 7.8-Exercice - Utilisation sur notre robot 00:17:48

    • Chapitre 8 Eclairage et prise de vue

      • 8.1-Réglages de la caméra 00:23:59
      • 8.2-Le panneau world 00:09:58
      • 8.3-Utilisation des maps HDRI 00:22:40
      • 8.4-Les différents types de lampes 00:17:27
      • 8.5-Exercice - Création d’un studio avec éclairage à trois points 00:25:50
      • 8.6-L’addon EasyHdri 00:07:09
  • Maitrisez blender 2.8 La formation complète - Partie 2 intermédiaire (voir la fiche produit)


    • Chapitre 9 UV mapping Texture paint et Baking

      • 9.1-Technique de dépliage d’un objet 00:26:57
      • 9.2-Dépliage de notre robot 00:26:04
      • 9.3-Édition des îlots de vertices 00:17:15
      • 9.4-Projections automatiques 00:09:53

    • Chapitre 10 Le texture paint

      • 10.1-Le texture paint, présentation des outils 00:18:32
      • 10.2-Utilisation d’un texture image comme outil de peinture 00:13:03
      • 10.3-Utilisation des strokes line et curve 00:10:56
      • 10.4- Exercice - Projection d’un visage en mode stencil 00:27:16

    • Chapitre 11 Le sculpt mode

      • 11.1-Présentation du mode sculpt de son interface 00:16:08
      • 11.2-Présentation des outils 00:21:19
      • 11.3-Le modifier multiresolution 00:11:30
      • 11.4-La liberté de la topologie dynamique 00:15:54
      • 11.5-Utilisation des textures 00:21:56
      • 11.6-Exercice - ajouter des muscles à un bras 00:12:01
      • 11.7-Exercice – vieillir un visage 00:14:06
      • 11.8 la retopologie 00:18:22
      • 11.9-baking d’une Normal et Ambient Occlusion map 00:15:39

    • Chapitre 12 Les Armatures

      • 12.1-Présentation et visualisations des armatures 00:13:13
      • 12.2-Gestion des bones, le système de calque 00:17:36
      • 12.3-Les Armatures en modes Edit 00:13:27
      • 12.4-Le mode pose 00:14:59
      • 12.5-Le parentage,objet organique ou mécanique 00:18:40
      • 12.6-Les contraintes 00:13:42
      • 12.7-Exercice : Rigging d'un humanoide 00:31:23
      • 12.8-Exercice - Rigging de notre Robot 00:26:21

    • Chapitre 13 L'animation par clé

      • 13.1-Configuration et principes de l’animation par insertion de clés 00:17:55
      • 13.2-Interface dédiée à l’animation 00:17:51
      • 13.3-Séparer les clés de rotation , taille , et localisation Animation d'un balle 00:17:33
      • 13.4-Animation des autres paramètres ( matériaux , texture , luminosité ) 00:17:11
      • 13.5-Exercices sur objet - création d'une animation de titre 00:25:41
      • 13.6-Exercice sur armature - Création d’un cycle de marche 00:24:54

    • Chapitre 14 Les simulations

      • 14.1-Présentation des simulations 00:08:29
      • 14.2-Simulation de rigid bodies 00:24:56
      • 14.3-Simulation de fumée 00:35:05
      • 14.4-Simulation de fluides 00:28:11
      • 14.5-Simulation de tissus 00:31:07
      • 14.6-Le système de particules-particules dynamiques 00:37:27
      • 14.7-Le système de particules-particules statiques 00:29:23

    • Chapitre 15 Le compositing

      • 15.1-présentation du compositing et de son interface 00:10:48
      • 15.2-Présentation des nœuds principaux 00:28:28
      • 15.3-Exemple d'utilisation- création d’une vignette, ajout d’un filigrane 00:21:55
      • 15.4-Exemple d'utilisation- ajout d’un effet glow, utilisation des pass 00:21:13
      • 15.5-Exemple d'utilisation- Incrustation d’un objet 3d sur une image 00:23:50

Formateur : Julien Deville

Julien Deville a publié 17 tutoriels et obtenu une note moyenne de 4,9/5 sur 1 339 tutoriels vendus. Voir les autres formations de Julien Deville

4,8
note moyenne

6
avis laissés
5 étoiles
5
4 étoiles
1
3 étoiles
0
2 étoiles
0
1 étoile
0
  • 5
    avis de sculpeyfirm laissé le 23/08/2019
    Hello! ^^ Superbe formation!!! didactique et très pédagogique! Mème si je suis un enfant de la sculpture car pour moi la façon de modélisé dite ''officiel'',a coup de déplacement de vertices,de points et de faces ma toujours rebuter car niveau plaisir je mis retrouve en rien... Je doit dire que la,sur cette partie de la formation j'accroche presque au concept ^^ J'ai toujours voulut faire un petit tour sur blender et n'est jamais réussi a adhéré vraiment... Mais!! oui mais la!!! ok je me débrouille et merci :-) c'est grâce a vous!!! La je suis en recherche d'un petit workflow car j'ai fais l’acquisition du Substance Painter Live Link et étant un fervent adepte de zbrush je cherche a créer une passerelle entre zbrush-blender-sp ^^ se qui pourrait être pas mal je pense :-) J'ai un peut de mal a bien capter le system du low et hi poly dans blender,enfin....se que je veux dire par la c'est que si j'envoie un mesh de zbrush en low poly dans blender et que je lui applique quelque bevels et ensuite je lui applique un modifier subdivision surface et après un petit shade smooth pour a la fin lui déplier les uvs,je me demande si il est bien possible de sauvegarder le low poly pour ensuite pouvoir save le hi-poly après avoir appliquer le modifier... se qui normalement me permettrait de charger mon low poly dans sp et de faire le baking de mais maps avec le hi poly... Enfin...la...lol oui...lol je me prends trop la tête lool Bref je me demande si ma question a du sens ou bien même si elle reste compréhensible...lool Quoi qu'il en soit,je tenais a vous dire que je kiffe votre formation!!! :-) Après avoir fini avec la formation je passe sur votre tuto dino car le sculpt c'est une drogue!!! lool Je tenais a vous dire un grand merci pour m'avoir fait adhéré a blender :-) Une formation qui mérite fort bien c'est 5 étoiles!!! yeah!!! :-)

  • 5
    avis de spockounet laissé le 21/07/2019
    Très bonne formation, attention au micro (bruit oiseaux et déglutition :) ) mais c'est un détail. la formation est vraiment très complète. Je passe de cinema 4D à Blender sans problème, merci !

  • 5
    avis de sramauge laissé le 19/07/2019
    Bonjour Formation geniale, je la fait dans l'ordre mais je suis egalement sur un projet perso en meme temps. Je desire faire un rendu de mes modeles lego (realises sur fusion 360 : https://grabcad.com/stephane.ramauge-1/models) Je les integre au format fbx sans probleme, j' ai aussi une serie de textures cycles prete a l'emploi que j'aimerais utiliser. J'aimerais pouvoir remplacer les couleurs du fichier importes par mes couleurs toute prete, mais je coince. J'ai trouve sur le web une fonction 'search and replace' mais elle semble avoir ete abandonne dans le developement. J'ai aussi achete un script sur blendermarket mais la documentation en anglais est super confuse pour un newbie blender comme moi (je vais laisse un message a leur support neanmoins). Auriez vous des pistes pour ce genre de problematique ? Pour le moment je selectionne les objets un a un pour leur assigner une texture mais ce qui est possible avec un petit modele n'est plus jouable avec un modele de 300 pieces ! Sur cinema 4D il est possible dans le gestionnaire globale de texture de remplacer une texture par une autre simplement en la glissant sur celle d'origine. Existe t'il une telle fonctionnalite sur blender ? Encore merci pour ce tuto, il est parfait
    "Bonjour, Oui il suffit d'aller chercher le matériau dans un autre .blend avec la fonction file append. Puis le matériau sera présent dans la liste. Il ne vous reste plus qu'a le remplacer. Merci d'apprécier ma formation! Bon blend!"

  • Avec quelle version de logiciel ce tuto est-il compatible ?
    Blender 2.8
  • Quel est le niveau requis pour suivre ce tuto ?
    débutant
  • Bonjour Mr Deville, Je possède et ai suivit votre précédente excellente formation " Maîtrisez Blender de A à Z : la formation complète en vidéo " concernant blender 2.7 et je me demandais si cette nouvelle formation pour la version 2.8 apportait beaucoup de nouveautés et d'outils par rapport à la version la 2.7 ? Et donc si ces changement justifiait l'achat et surtout le visionnage de cette nouvelle formation ? Ou si la formation "Tuto Maîtrisez Blender 2.8 : Création d'un sabre lowpoly " était suffisante pour passer de Blender 2.7 a Blender 2.8 ? Que me conseilleriez vous ? J'ai peur qu'avec la formation complète 2.8, je me retrouve avec 30 h de tutos déjà vu dans la formation 2.7. Et seulement 2 h de nouveautés en rapport avec la nouvelle version de Blender. Je vous remercie par avance pour votre réponse et vous souhaite une excellente journée, Cordialement Seb
    Bonjour, oui je comprends que vous ne vouliez pas refaire les 30 heures de formations et si vous connaissez déjà Blender 2.7 alors la première partie devrait être suffisante. Concernant la formation sur le sabre elle peut être utile mais je pense que la première partie de la formation complète sera plus efficace. Bon blend!
  • Bonjour, Je suis actuellement utilisateur de 3Ds MAX depuis 5 ans et souhaiterait passer à Blender, à la fois pour des raisons financière et pratique. La version 2.8 semble être devenu un outil puissant et devrait à mon avis atteindre le rang de standard dans l'industrie 3D d'ici peu de temps (si ce n'est pas déjà fait). Me conseillez vous votre tutoriel d'apprentissage dans ce but? N'est il pas "trop" adresser au débutant? Cordialement.
    Bonjour, Je pense que vous trouverez toutes les information qu'il vous faut pour appréhender le logiciel. Il est certain que pour vous les notions d'extrusions, de modélisation polygonales, de texturing et d'UV mapping sont déjà acquises mais l'avantage de cette formation complète est que vous pourrez retrouver toutes ces fonctions et apprendre tout les raccourcis qui y correspondent. De plus les derniers chapitres sont vraiment orientés utilisateur intermédiaire et avancé. Bien entendu il y a quelques chapitres que vous pouvez passer en accéléré au besoin. Vous y trouverez votre compte sans aucun doute. Je reste disponible en cas de besoin lors de votre apprentissage. Bonne transition et bon blend!
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