La Bible Blender : le Compositing
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TUTO La Bible Blender : le Compositing

Lionel Vicidomini
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Plongez dans l’art du compositing avec Blender : La formation ultime pour des rendus spectaculaires

Vous voulez donner une touche professionnelle à vos rendus Blender ? Ajouter ce petit quelque chose qui fait la différence entre un rendu terne et une image vibrante ? Cette formation complète de 8 heures vous plonge au cœur du compositing dans Blender, un outil puissant mais souvent sous-exploité, directement intégré dans le logiciel.
Ce nouvel épisode de la Bible Blender va vous guider pas à pas vous à travers les techniques essentielles pour sublimer vos créations. Vous apprendrez à exploiter les passes de rendu, à jouer avec les effets de lumière et de profondeur, à intégrer des éléments 3D dans une prise de vue réelle, comment maîtriser le rendu cartoon.
Avec une approche pédagogique et progressive, chaque vidéo vous permettra de maîtriser une nouvelle compétence et d’enchaîner avec des techniques de plus en plus avancées. Le but ? Vous donner un contrôle absolu sur votre post-production et vous permettre d’obtenir des images dignes des studios professionnels.

Ce que vous allez apprendre dans cette formation sur le compositing avec Blender

  • Les bases du compositing : mise en place du Compositor en temps réel, passes de rendu, sauvegarde et chargement des fichiers EXR
  • Effets cinématographiques : glow, vignettage, distorsion d’objectif, grain et correction colorimétrique
  • Manipulation des passes de rendu : ambient occlusion (AO), profondeur de champ (DOF), mist, shadow catcher
  • Techniques avancées : cryptomattes, masks, custom AOVs, volume rendering et atmosphère réaliste
  • Les Lights Groups : qui permettent d'avoir plusieurs images en un seul rendu : jour, nuit, crépuscule, avec ou sans lumière artificielle etc...
  •  Intégration et finition : remplacement de fonds, ajout d’un light wrap, maîtrise des packshots avec le shadow catcher
  •  Rendu NPR (cartoon) : comment obtenir un rendu cartoon dans le compositor en temps réel ! Ajout de contour à l’image, flou de profondeur stylisé, séparation des plans...

Grâce à cette formation, vous saurez optimiser votre workflow, améliorer la qualité de vos rendus et donner une vraie signature artistique à vos projets. Que vous soyez artiste 3D, motion designer ou passionné de Blender, ce cours vous permettra de passer au niveau supérieur !
Ce module, comme tous les autres modules de la Bible Blender peut être regardé indépendamment des autres. Il faut au cependant avoir une connaissance minimale du logiciel pour mieux suivre les exercices.

Prêt à transformer vos rendus ? Rejoignez la formation dès maintenant et révélez tout le potentiel du compositing dans Blender !

Qu’allez-vous apprendre dans ce cours ?

Plan de cours
Chapitre 1
Effets d'objectifs avec le Compositor en temps réel (PostFX)
Chapitre 2
Contrôle total avec les passes de rendu dans Cycles
Chapitre 3
Effets atmosphériques avec les passes de Volume
Chapitre 4
Créer des packshots avec le Matte Shadow
Chapitre 5
Rendu Toon avec le Compositor en temps réel

Plan détaillé du cours

Chapitre 1 : Effets d'objectifs avec le Compositor en temps réel (PostFX)
1h06
 
Leçon 1Mise en place du Compositor en temps réel
Leçon 2Création du glow (lueur diffuse)
Leçon 3Glow complexe
Leçon 4Ajout du vignettage
Leçon 5Distorsion d'objectif et grain
Leçon 6Correction colorimétrique de base
Leçon 7Noeud de Color Balance
Leçon 8Autres nœuds de correction colorimétrique
Chapitre 2 : Contrôle total avec les passes de rendu dans Cycles
3h22
 
Leçon 1Qu'est ce que sont les passes de rendu ?
Leçon 2Comment sauvegarder ses rendus et passes de rendu
Leçon 3Comment charger un rendu et compositing EXR
Leçon 4Choisir ses passes de rendu pour un compositing simple
Leçon 5Assembler les passes de rendu
Leçon 6Ajuster l'éclairage avec les passes de rendu
Leçon 7Créer des masques automatiques avec le Cryptomatte
Leçon 8Utiliser les Cryptomatte
Leçon 9Masques manuels avec Object ID et Material ID
Leçon 10Remplacer le fond avec les masques
Leçon 11Remplacer la texture d'un objet avec la passe d'UV
Leçon 12Changer l'image de la télé
Leçon 13Remplacer la texture de bois de la table
Leçon 14Flou de profondeur avec le nœud de Defocus
Leçon 15Améliorer la DOF avec des plans séparés grâce aux render layers
Leçon 16Utiliser les Lightgroups pour gérer plusieurs éclairages en un seul rendu
Leçon 17Mise en place des Lightgroups
Leçon 18Comment utiliser les Lightgroups
Leçon 19Remplacer un fond en utilisant l’alpha
Leçon 20Utiliser plusieurs fonds
Leçon 21Ajouter de l’ambiant occlusion (AO) à la scène
Leçon 22Meilleure AO en utilisant un custom AOV
Chapitre 3 : Effets atmosphériques avec les passes de Volume
1h38
 
Leçon 1Présentation et préparation de la scène polar
Leçon 2Compositer les passes de Volume
Leçon 3Créer une fausse lumière volumétrique
Leçon 4Enrichir le volume avec du bruit en compositing
Leçon 5Custom AOV : pour un contrôle absolu
Leçon 6Mettre en place le Custom AOV
Leçon 7Utiliser le Custom AOV
Leçon 8Compositer une scène d’extérieur
Leçon 9Ajuster l’environnement
Leçon 10Remplacer l'image de fond avec le volume
Leçon 11Créer une athmosphère avec la passe de Mist
Leçon 12Remplacer le fond et ajouter un Light Wrap
Leçon 13Fond brumeux avec le flou de profondeur
Leçon 14Refaire l'éclairage avec la passe de Normal
Chapitre 4 : Créer des packshots avec le Matte Shadow
54m43
 
Leçon 1Shadow Catcher simple : comment créer un fond uni
Leçon 2Manipuler la passe de Shadow Catcher pour plus de contrôle
Leçon 3Remplacer le fond par n'importe quelle image
Leçon 4Sol réfléchissant
Leçon 5Utiliser les Render Layers pour encore plus de contrôle
Leçon 6Meilleure profondeur de champ avec les Render Layers
Leçon 7Compositer 3D et photo réelle
Leçon 8Ajuster l'éclairage
Leçon 9Compositing final
Chapitre 5 : Rendu Toon avec le Compositor en temps réel
1h20
 
Leçon 1Profondeur de champ (DOF) en temps réel
Leçon 2Customiser la DOF manuellement
Leçon 3Créer un flou de profondeur stylisé
Leçon 4Flou stylisé avec le Bilateral Blur
Leçon 5Créer des contours
Leçon 6Séparer le personnage du décor
Leçon 7Contours différents entre personnage et décor
Leçon 8Ajuster et styliser les contours
Leçon 9Ajouter un lightwrap au personnage
Leçon 10Ambiant Occlusion en temps réel

Aperçus

Vos questions sur le cours

Avec quelle version de logiciel ce tuto est-il compatible ?

Blender 2.8, Blender 2.9, Blender 3, Blender 4

Quel est le niveau requis pour suivre ce tuto ?

intermédiaire

Faut il un autre logiciel pour suivre cette formation ?

Non, l'intérêt est justement de rester intégralement dans Blender et de ne jamais en sortir. On peut faire tout le compositing dans Blender.

Est ce que le compositing dans After Effects/Photoshop est abordé ?

Non, l'idée est de rester dans Blender. Mais s'il y a suffisamment de demande je pourrai peut être rajouter un chapitre à l'avenir.

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