Maitrisez Blender avec la création d'un Dinosaure 3D
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TUTO Maitrisez Blender avec la création d'un Dinosaure 3D

Julien Deville
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Voici une formation complète en vidéo, sur la création d'un dinosaure 3D avec Blender.
Blender est un logiciel de création 3D gratuit et open source. Cette formation se focalise sur la découverte d'un workflow complet de production d'un Allosaure, dinosaure du Jurassique.

En bonus, un pack d'assets est fourni contenant cinq dinosaures prêts à être mis en pose et rendus !

Ce tuto création d'un dinosaure avec Blender est destiné à tous les futurs utilisateurs souhaitant se familiariser avec le logiciel ou aux professionnels désirant mettre à jour leurs connaissances. Du graphiste freelance à la société voulant évoluer vers le logiciel libre, Blender sera un atout indispensable pour vos productions graphiques et vidéos !
Grâce à cette nouvelle formation, découvrez le logiciel dans son ensemble pour l'intégrer à votre workflow.
 

Au programme de cette formation Blender : Création d'un dinosaure 3D

Ce nouveau cours se compose de 46 tutos vidéo, pour une durée d'apprentissage de plus de 13h ! Les notions suivantes seront abordées :

  • Modélisation organique,
  • sculpture numérique,
  • Uv mapping,
  • Rigging et mise en pose,
  • Animation et rendu.

Les fichiers de travail sont fournis avec le cours.
La version utilisée dans ce cours est Blender 2.7.9.

Le formateur reste joignable dans le salon d'entraide pour répondre à vos éventuelles questions ! Un QCM est également fourni ainsi que tous les fichiers de travail.
Bonne découverte de Blender !
 
 
 

Qu’allez-vous apprendre dans ce cours ?

Plan de cours
Chapitre 1
Chapitre 1 Modélisation de l’Allosaure
Chapitre 2
Chapitre 2 La sculpture de l’Allosaure
Chapitre 3
Chapitre 3 UV Mapping
Chapitre 4
Chapitre 4 Baking
Chapitre 5
Chapitre 5 Texture paint mode
Chapitre 6
Chapitre 6 shading
Chapitre 7
Chapitre 7 Rigging

Plan détaillé du cours

Chapitre 1 : Chapitre 1 Modélisation de l’Allosaure
2h57
 
Leçon 11.0-Introduction
Leçon 21.1-Présentation d’Allosaurus
Leçon 31.2-Mise en place des images de référence
Leçon 41.3-Modélisation du corps
Leçon 51.4-Modélisation des pattes avant
Leçon 61.5-Modélisation des pattes arrières
Leçon 71.6-Jonction des géométries
Leçon 81.7-Modélisation de la tête
Leçon 91.8-Modélisation des yeux
Leçon 101.9-Modélisation des dents et des épines dorsales
Leçon 111.10-Retouches globales avant sculpt
Chapitre 2 : Chapitre 2 La sculpture de l’Allosaure
3h11
 
Leçon 12.1-Mise en place de l’interface et du modifier multiresolution
Leçon 22.2-Sculpture des muscles et des articulations - les pattes arrière
Leçon 32.3-Sculpture des muscles et des articulations - les pattes avant
Leçon 42.4-Sculpture des muscles et des articulations-le corps
Leçon 52.5-Sculpture des muscles et des articulations-la tête
Leçon 62.6-Sculpture des plis et des rides1 sculpture manuelle
Leçon 72.7-Sculpture des plis et des rides2 sculpture avec texture alpha
Leçon 82.8-Sculpture des écailles avec textures alpha
Leçon 92.9-Sculpture des écailles avec textures alpha -ajout de détails
Chapitre 3 : Chapitre 3 UV Mapping
34m41
 
Leçon 13.1-Dépliage UV du mesh
Leçon 23.2-Edition de la map UV
Chapitre 4 : Chapitre 4 Baking
25m05
 
Leçon 14.1-Baking de la normal map
Leçon 24.2-Baking de l’Ambient occlusion map
Leçon 34.3-Baking de la curvature map
Chapitre 5 : Chapitre 5 Texture paint mode
1h29
 
Leçon 15.1-Mise en place de l’espace de travail
Leçon 25.2-Variation de couleur 1 Base
Leçon 35.3-Variation de couleur 2 Utilisation du Brush Smear
Leçon 45.4-Variation de couleur 3 Utilisation de texture Alpha
Leçon 55.5-Variation de couleur 4 Utilisation de texture procédurale
Leçon 65.6-Création de la Map de roughness et de Subsurface scattering
Chapitre 6 : Chapitre 6 shading
36m23
 
Leçon 16.1-Création du shader final de peau
Leçon 26.2-Création du shader des yeux
Leçon 36.3-Création du shader des dents et des épines dorsales
Chapitre 7 : Chapitre 7 Rigging
1h31
 
Leçon 17.1-Création de l’armature
Leçon 27.2-Parentage de l’armature et test de déformation
Leçon 37.3-Création des contraintes
Leçon 47.4-Personnalisation de l’armature
Chapitre 8 : Chapitre 8 Animation
1h11
 
Leçon 18.1-Cycle de marche
Leçon 28.2-Cycle de course
Leçon 38.3-Rugissement
Leçon 48.4-Mixage des animations
Chapitre 9 : Chapitre 9 Création d’une scene et rendu image
1h21
 
Leçon 19.1-Création du sol
Leçon 29.2-Mise en pose et cadrage
Leçon 39.3-Ajout des rochers et des fougères
Leçon 49.4-Ajout des cailloux
Leçon 59.5-Rendu final et compositing

Aperçus

Avis des apprenants

Détail des avis
324
Apprenants
9
Commentaires
5/5
Note moyenne
5/5
9
4/5
0
3/5
0
2/5
0
1/5
0
Claude Deletoille
Claude Deletoille
Publié le 12/09/2022
C'est un tuto que je recommande vivement ainsi que celui sur les bases de la géométrie de Blender.
Matthieu Louis
Matthieu Louis
Publié le 19/08/2020
C'est juste parfait, excellent travail, merci pour cette formation ! Tout à fait faisable dans Blender 2.83. Par contre le baking des maps est différent dans cette version - le seul chapitre qui n'est plus à jour par rapport au développement du logiciel. Mais cela ne doit pas être un frein, ce cours est une mine d'or d'informations et d'enseignements.
Stephane Begue
Stephane Begue
Publié le 12/06/2020
Formation et formateur vraiment au top je recommande.

Vos questions sur le cours

Avec quelle version de logiciel ce tuto est-il compatible ?

Blender 2.7

Quel est le niveau requis pour suivre ce tuto ?

intermédiaire

Bonjour Julien. Votre nouveau tuto sur les dino a l'air super, mais j'ai des doutes sur la capacité de mon ordi pour aller jusqu'au bout de la formation d'animation. Pouvez vous me dire les caractéristiques minimal pour la formation. Merci Popmel

Bonjour, En effet ce tutoriel demande pas mal de ressources graphiques pour le sculpt notamment. Je pense qu'il faut au moins une carte graphique avec 2go de mémoire minimum et 8go de RAM et un bon processeur, si vous avez plus ce sera plus confortable. Vous pouvez aussi passer l'étape de la dernière subdivision en sculpt qui prend beaucoup de ram et baisser la résolution de vos textures à 2048 au lieu de 4096 pixels.

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