Voici une formation complète en vidéo, sur la création d'un dinosaure 3D avec Blender.
Blender est un logiciel de création 3D gratuit et open source. Cette formation se focalise sur la découverte d'un workflow complet de production d'un Allosaure, dinosaure du Jurassique.
En bonus, un pack d'assets est fourni contenant cinq dinosaures prêts à être mis en pose et rendus !
Ce tuto création d'un dinosaure avec Blender est destiné à tous les futurs utilisateurs souhaitant se familiariser avec le logiciel ou aux professionnels désirant mettre à jour leurs connaissances. Du graphiste freelance à la société voulant évoluer vers le logiciel libre, Blender sera un atout indispensable pour vos productions graphiques et vidéos !
Grâce à cette nouvelle formation, découvrez le logiciel dans son ensemble pour l'intégrer à votre workflow.
Au programme de cette formation Blender : Création d'un dinosaure 3D
Ce nouveau cours se compose de 46 tutos vidéo, pour une durée d'apprentissage de plus de 13h ! Les notions suivantes seront abordées :
- Modélisation organique,
- sculpture numérique,
- Uv mapping,
- Rigging et mise en pose,
- Animation et rendu.
Les fichiers de travail sont fournis avec le cours.
La version utilisée dans ce cours est Blender 2.7.9.
Le formateur reste joignable dans le salon d'entraide pour répondre à vos éventuelles questions ! Un QCM est également fourni ainsi que tous les fichiers de travail.
Bonne découverte de Blender !
Table des matières de cette formation Blender (durée : 13h19m)
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Chapitre 1 Modélisation de l’Allosaure
- 1.0-Introduction 00:04:30
- 1.1-Présentation d’Allosaurus 00:04:56
- 1.2-Mise en place des images de référence 00:12:22
- 1.3-Modélisation du corps 00:17:28
- 1.4-Modélisation des pattes avant 00:21:55
- 1.5-Modélisation des pattes arrières 00:20:40
- 1.6-Jonction des géométries 00:17:16
- 1.7-Modélisation de la tête 00:31:26
- 1.8-Modélisation des yeux 00:06:40
- 1.9-Modélisation des dents et des épines dorsales 00:23:41
- 1.10-Retouches globales avant sculpt 00:16:52
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Chapitre 2 La sculpture de l’Allosaure
- 2.1-Mise en place de l’interface et du modifier multiresolution 00:08:03
- 2.2-Sculpture des muscles et des articulations - les pattes arrière 00:23:56
- 2.3-Sculpture des muscles et des articulations - les pattes avant 00:17:50
- 2.4-Sculpture des muscles et des articulations-le corps 00:16:29
- 2.5-Sculpture des muscles et des articulations-la tête 00:24:39
- 2.6-Sculpture des plis et des rides1 sculpture manuelle 00:29:31
- 2.7-Sculpture des plis et des rides2 sculpture avec texture alpha 00:20:17
- 2.8-Sculpture des écailles avec textures alpha 00:25:18
- 2.9-Sculpture des écailles avec textures alpha -ajout de détails 00:25:43
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Chapitre 3 UV Mapping
- 3.1-Dépliage UV du mesh 00:22:43
- 3.2-Edition de la map UV 00:11:58
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Chapitre 4 Baking
- 4.1-Baking de la normal map 00:10:01
- 4.2-Baking de l’Ambient occlusion map 00:05:41
- 4.3-Baking de la curvature map 00:09:23
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Chapitre 5 Texture paint mode
- 5.1-Mise en place de l’espace de travail 00:08:45
- 5.2-Variation de couleur 1 Base 00:24:27
- 5.3-Variation de couleur 2 Utilisation du Brush Smear 00:16:58
- 5.4-Variation de couleur 3 Utilisation de texture Alpha 00:15:51
- 5.5-Variation de couleur 4 Utilisation de texture procédurale 00:14:11
- 5.6-Création de la Map de roughness et de Subsurface scattering 00:09:31
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Chapitre 6 shading
- 6.1-Création du shader final de peau 00:17:06
- 6.2-Création du shader des yeux 00:06:47
- 6.3-Création du shader des dents et des épines dorsales 00:12:30
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Chapitre 7 Rigging
- 7.1-Création de l’armature 00:23:39
- 7.2-Parentage de l’armature et test de déformation 00:12:52
- 7.3-Création des contraintes 00:32:00
- 7.4-Personnalisation de l’armature 00:23:00
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Chapitre 8 Animation
- 8.1-Cycle de marche 00:29:55
- 8.2-Cycle de course 00:18:30
- 8.3-Rugissement 00:09:49
- 8.4-Mixage des animations 00:13:09
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Chapitre 9 Création d’une scene et rendu image
- 9.1-Création du sol 00:14:56
- 9.2-Mise en pose et cadrage 00:16:43
- 9.3-Ajout des rochers et des fougères 00:13:36
- 9.4-Ajout des cailloux 00:17:58
- 9.5-Rendu final et compositing 00:18:04
- Fichiers sourcestélécharger
- QCMaccéder
- Certificat
Formateur : Julien Deville
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C'est un tuto que je recommande vivement ainsi que celui sur les bases de la géométrie de Blender.
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C'est juste parfait, excellent travail, merci pour cette formation ! Tout à fait faisable dans Blender 2.83. Par contre le baking des maps est différent dans cette version - le seul chapitre qui n'est plus à jour par rapport au développement du logiciel. Mais cela ne doit pas être un frein, ce cours est une mine d'or d'informations et d'enseignements.
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Formation et formateur vraiment au top je recommande.
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Avec quelle version de logiciel ce tuto est-il compatible ?Blender 2.7
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Quel est le niveau requis pour suivre ce tuto ?intermédiaire
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Bonjour Julien. Votre nouveau tuto sur les dino a l'air super, mais j'ai des doutes sur la capacité de mon ordi pour aller jusqu'au bout de la formation d'animation. Pouvez vous me dire les caractéristiques minimal pour la formation. Merci PopmelBonjour,
En effet ce tutoriel demande pas mal de ressources graphiques pour le sculpt notamment. Je pense qu'il faut au moins une carte graphique avec 2go de mémoire minimum et 8go de RAM et un bon processeur, si vous avez plus ce sera plus confortable. Vous pouvez aussi passer l'étape de la dernière subdivision en sculpt qui prend beaucoup de ram et baisser la résolution de vos textures à 2048 au lieu de 4096 pixels.
note moyenne
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