Initiation à la modélisation procédurale dans Blender
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TUTO Initiation à la modélisation procédurale dans Blender

Thierry Serveau
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Débutez la modélisation procédurale dans Blender 5 en créant, pas à pas, une composition abstraite complète.
Ce cours en vidéo vous guide dans la compréhension et l’application des modifiers pour concevoir des formes variées, tout en gardant la liberté d’expérimenter et d’affiner à chaque étape.

Au programe de ce tuto Initiation à la modélisation procédurale dans Blender

Voici en détail les notions abordées :

  • Créez et ajustez des objets de manière non destructive grâce aux modifieurs principaux (Bevel, Solidify, Array, Boolean, Subdivision Surface, Displace, Screw).
  • Utilisez les courbes de Bézier et les plans pour générer des volumes complexes à partir de formes simples.
  • Appliquez des duplications paramétriques pour obtenir rapidité, cohérence et flexibilité dans la scène.
  • Réalisez des coupes, des intersections et des ajouts d’épaisseur sans altérer le maillage d’origine.
  • Travaillez l’organisation : point d’origine, parentage, gestion du scale, renommage des éléments.
  • Placez, regroupez et équilibrez vos formes dans la composition 3D finale.
  • Créez et attribuez des shaders adaptés, colorisez et ajustez les propriétés de matériaux dans Blender.
  • Affinez l’éclairage à partir d’une HDRI, ajoutez des lumières ciblées et optimisez le rendu final (Cycles, samples, denoise, format PNG).

La progression du cours permet d’appréhender les notions par la pratique : chaque forme ou technique abordée s’appuie sur des outils ou habitudes incontournables pour gagner en agilité.
Vous avancez en testant différents modificateurs, en faisant et refaisant jusqu’à obtenir le résultat souhaité, puis vous construisez la mise en scène, du placement caméra au choix des textures.

Cette forrmation s’adresse aux utilisateurs débutants ou intermédiaires déjà à l’aise avec les bases de Blender, qui souhaitent enrichir leur workflow et explorer une méthode d’expérimentation efficace pour obtenir des formes abstraites évolutives.

Prérequis : Savoir manipuler l’interface de Blender et disposer de la version 5 ou ultérieure.
Si ce n'est pas votre cas, mais que ce type de composition vous intéresse alors je vous conseille vivement de suivre le "Bundle : Initiation complète à la modélisation d'objets 3D pour débutant sur Blender".

Les sources sont fournies et un salon d'entraide est disponible pour poser vos questions.
Suite à cette formation, vous repartez avec un projet abouti, des automatismes clairs et une méthode réutilisable sur d’autres créations.

Qu’allez-vous apprendre dans ce cours ?

Plan de cours
Leçon 1
Etape 1 - Modéliser avec des modifiers partie 1
Leçon 2
Etape 2 - Modéliser avec des modifiers partie 2
Leçon 3
Etape 3 - Modéliser avec des modifiers partie 3
Leçon 4
Etape 4 - Modéliser avec des modifiers partie 4
Leçon 5
Etape 5 - Modéliser avec des modifiers partie 5
Leçon 6
Etape 6 - Modéliser avec des modifiers partie 6
Leçon 7
Etape 7 - Modéliser avec des modifiers partie 7

Table des matières

Leçon 1Etape 1 - Modéliser avec des modifiers partie 1
17m52
Leçon 2Etape 2 - Modéliser avec des modifiers partie 2
10m45
Leçon 3Etape 3 - Modéliser avec des modifiers partie 3
17m52
Leçon 4Etape 4 - Modéliser avec des modifiers partie 4
10m12
Leçon 5Etape 5 - Modéliser avec des modifiers partie 5
20m10
Leçon 6Etape 6 - Modéliser avec des modifiers partie 6
16m08
Leçon 7Etape 7 - Modéliser avec des modifiers partie 7
14m16
Leçon 8Etape 8 - Modéliser avec des modifiers partie 8
17m39
Leçon 9Etape 9 - Mise en place de la caméra et de la composition
29m49
Leçon 10Etape 10 - Création des shaders
15m01
Leçon 11Etape 11 - Mise en place de l'éclairage, ajustements, export et conclusion
24m32

Aperçus

Vos questions sur le cours

Que permet concrètement de réaliser ce tutoriel sur Blender ?

Ce cours vous guide pas à pas pour créer une composition abstraite à l’aide de la modélisation procédurale dans Blender, en utilisant uniquement des modifiers. Vous pourrez modifier, empiler et transformer des formes simples afin d’obtenir des volumes complexes, tout en gardant un contrôle total sur chaque étape du processus.

Quels usages ou projets puis-je envisager après avoir suivi ce contenu ?

Après avoir suivi ce tutoriel, vous serez en mesure de reproduire et d’adapter la méthode pour explorer d’autres formes abstraites similaires. Vous pourrez décliner la logique de travail sur d’autres compositions, expérimenter de nouveaux agencements ou ajuster vos créations selon vos besoins, tout en conservant un workflow flexible et non destructif.

Quelles sont les conditions techniques pour accéder au tutoriel et réussir les manipulations ?

Ce tutoriel nécessite l’utilisation de Blender en version 5 ou ultérieure ; certaines fonctions spécifiques aux modifiers et à la duplication procèdent de cette version minimum. Il est également recommandé de posséder des bases sur l’interface de Blender, comme la navigation et la sélection d’objets, pour suivre efficacement les instructions.

Est-il possible de suivre ce tutoriel si je ne maîtrise pas encore tous les raccourcis, ou si je débute sur Blender ?

L’atelier est conçu pour les personnes qui disposent des bases de l’interface Blender, mais il n’est pas indispensable de connaître chaque raccourci par cœur. Les manipulations clés sont détaillées, et les étapes peuvent être reproduites à votre rythme, à condition de savoir manipuler la vue, les objets et les menus principaux du logiciel.

Quels sont les points qui ne sont pas couverts dans ce cours ?

Ce tutoriel ne traite pas des techniques de modélisation avancées, des domaines spécialisés (comme l’animation complexe ou le texturing détaillé de matériaux spécifiques), ni de workflows professionnels dédiés à des secteurs particuliers. Il se concentre sur la création de formes abstraites par des modifiers et sur la logique procédurale appliquée à une composition unique.

Quels freins ou difficultés puis-je rencontrer avant achat ?

Un frein possible peut concerner la version de Blender requise : l’ensemble des manipulations repose sur des fonctionnalités disponibles à partir de la version 5. De plus, les utilisateurs totalement débutants dans Blender pourraient trouver certaines étapes techniques si la prise en main du logiciel leur est encore inconnue.

Que se passe-t-il si le tutoriel ne correspond finalement pas à mes attentes ?

Vous bénéficiez des conditions générales « satisfait ou remboursé » proposées par tuto.com. En cas d’insatisfaction, il vous suffit de consulter la politique de la plateforme pour demander un remboursement dans les délais impartis.

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