Hard Surface sur Blender - Atelier 1
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TUTO Hard Surface sur Blender - Atelier 1

Thierry Serveau
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Dans ce 1er atelier de cette nouvelle série consacrée à la modélisation hard surface sur Blender, vous allez réaliser une illustration d'objet hightech en partant de 0.
Ce travail avancé vous permettra de poursuivre votre découverte par la pratique des outils de bases du logiciel et d'approfondir encore plus la procédure générale de la réalisation d'une image fixe sur Blender.

Cette série a pour but de vous mener assez loin, de manière toujours progressive dans l'utilisation du logiciel en vous confrontant à diverses réalisations afin que vous puissiez à terme gagner en autonomie et en efficacité tant sur les aspects techniques que créatifs. L'approche pratique des ateliers vous permettra également de vous constituer au fil des apprentissages un portfolio présentable si vous souhaitez en créer un.

Ce nouvel atelier est donc destiné aux personnes intermédiaires ayant déjà des connaissances dans l'interface du logiciel.
Si ce n'est pas le cas, je vous conseille vivement de suivre le "Bundle : Initiation complète à la modélisation d'objets 3D pour débutant sur Blender", dont cette nouvelle série est la suite logique, qui vous donnera les bases indispensables pour suivre ce nouvel atelier plus avancé.
Je m'efforce d'avancer pas à pas, lentement et sans timelapse afin que tout le monde puisse suivre facilement chacune des vidéos.

Cela dit, si la vitesse vous semble trop lente, selon votre niveau, n'hésitez pas à accélérer les vidéos, l'outil de visionnage le permettant.
Enfin, je reste disponible, pour toutes questions, dans l'espace d'entraide.

Alors je vous dis à de suite dans la première vidéo de ce nouvel atelier !

Qu’allez-vous apprendre dans ce cours ?

Plan de cours
Leçon 1
Étape 1 - Modélisation de la forme générale
Leçon 2
Étape 2 - Modélisation de détails partie 1
Leçon 3
Étape 3 - Modélisation de détails partie 2
Leçon 4
Étape 4 - Modélisation de détails partie 3
Leçon 5
Étape 5 - Modélisation du haut de l'objet partie 1
Leçon 6
Étape 6 - Modélisation du haut de l'objet partie 2
Leçon 7
Étape 7 - Modélisation de détail en relief

Plan détaillé du cours

Leçon 1Étape 1 - Modélisation de la forme générale
07m23
Leçon 2Étape 2 - Modélisation de détails partie 1
10m30
Leçon 3Étape 3 - Modélisation de détails partie 2
04m45
Leçon 4Étape 4 - Modélisation de détails partie 3
07m07
Leçon 5Étape 5 - Modélisation du haut de l'objet partie 1
09m40
Leçon 6Étape 6 - Modélisation du haut de l'objet partie 2
06m26
Leçon 7Étape 7 - Modélisation de détail en relief
07m01
Leçon 8Étape 8 - Modélisation de détail sur le bas de l'objet
07m16
Leçon 9Étape 9 - Modélisation d'un bouton
13m15
Leçon 10Étape 10 - Modélisation de détails ciselés autour de l'objet partie 1
07m31
Leçon 11Étape 11 - Modélisation de détails ciselés autour de l'objet partie 2
12m18
Leçon 12Étape 12 - Finalisation de la modélisation
11m37
Leçon 13Étape 13 - Création et application des textures
25m
Leçon 14Étape 14 - Création des lumières, export et conclusion
18m26

Aperçus

Vos questions sur le cours

Avec quelle version de logiciel ce tuto est-il compatible ?

Blender 4

Quel est le niveau requis pour suivre ce tuto ?

intermédiaire

Bonjour, Utilisez vous les outils natifs de Blender ou utilisez vous des plugins payant type hardops ? Merci Karine

Bonjour. Tout est natif et les textures utilisées sont fournies.

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