Dans ce 1er atelier de cette nouvelle série consacrée à la modélisation hard surface sur Blender, vous allez réaliser une illustration d'objet hightech en partant de 0.
Ce travail avancé vous permettra de poursuivre votre découverte par la pratique des outils de bases du logiciel et d'approfondir encore plus la procédure générale de la réalisation d'une image fixe sur Blender.
Cette série a pour but de vous mener assez loin, de manière toujours progressive dans l'utilisation du logiciel en vous confrontant à diverses réalisations afin que vous puissiez à terme gagner en autonomie et en efficacité tant sur les aspects techniques que créatifs. L'approche pratique des ateliers vous permettra également de vous constituer au fil des apprentissages un portfolio présentable si vous souhaitez en créer un.
Ce nouvel atelier est donc destiné aux personnes intermédiaires ayant déjà des connaissances dans l'interface du logiciel.
Si ce n'est pas le cas, je vous conseille vivement de suivre le "Bundle : Initiation complète à la modélisation d'objets 3D pour débutant sur Blender", dont cette nouvelle série est la suite logique, qui vous donnera les bases indispensables pour suivre ce nouvel atelier plus avancé.
Je m'efforce d'avancer pas à pas, lentement et sans timelapse afin que tout le monde puisse suivre facilement chacune des vidéos.
Cela dit, si la vitesse vous semble trop lente, selon votre niveau, n'hésitez pas à accélérer les vidéos, l'outil de visionnage le permettant.
Enfin, je reste disponible, pour toutes questions, dans l'espace d'entraide.
Alors je vous dis à de suite dans la première vidéo de ce nouvel atelier !