Dans ce nouveau tuto Blender, nous allons modéliser / sculpter un personnage fictif cartoon. Au cours de cette formation sous Blender, nous aborderons les notions suivantes :
- Le skin modifier
- Le Sculpt Mode : Dynamic topology
- Le Sculpt Mode : Multiresolution
- Modélisation Polygonale
Cette formation s'adresse à tous les utilisateurs de Blender. Néanmoins, des notions de bases sont nécessaires pour réaliser la modélisation. Durant le sculpt, j'utilise uniquement une souris pas de tablette graphique. Les fichiers sources sont fournis avec les vidéos ; ils contiennent notamment la scène finale texturée. Ce tutoriel utilise la version 2.69 de Blender, mais reste compatible avec toutes les versions 2.6x et supérieures. A noter, que seule le sculp et la modélisation sont abordés dans ce tutoriel, nous ne verrons pas la phase de mise en textures (d'autres de mes tuto Blender abordent largement ce sujet).
Table des matières de cette formation Blender (durée : 4h34m)
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- Création de la forme de base 00:28:01
- Sculpt de la tête 00:23:44
- Sculpt des mains partie 1 00:30:09
- Sculpt des mains partie 2 00:28:11
- Sculpt des pattes 00:30:16
- Ajout des détails partie 1 00:27:51
- Ajout des détails partie 2 00:28:07
- Création des accessoires partie 1 00:29:11
- Création des accessoires partie 2 00:21:45
- Création des accessoires partie 3 00:26:55
- Fichiers sourcestélécharger
- Certificat
Formateur : Sébastien Vanteux
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Avec quelle version de logiciel ce tuto est-il compatible ?Blender 2.7, Blender 2.70
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Quel est le niveau requis pour suivre ce tuto ?intermédiaire