Dans cette formation consacrée au sculpting sous Blender, je vous propose un exercice de modélisation de personnage 3d afin de réaliser un rendu cartoon. Pour cela nous allons :
- réaliser la base du personnage avec le skin modifier
- optimiser le mesh pour le sculpting
- sculpter le personnage
- appliquer la texture cartoon
- paramétrer votre rendu
- utiliser freestyle
Pour suivre cette formation, il est nécessaire d'avoir une base de modélisation avec Blender et de connaitre les principes de base de la sculpture. Vous pouvez utiliser une souris pour réaliser cet exercice mais une tablette graphique est recommandée.
Toute la formation est réalisée sans tablette.
Table des matières de cette formation Blender (durée : 3h41m)
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- Création de la forme de base 00:15:08
- Optimisation de la forme de base 00:12:07
- Sculpture du visage 00:24:18
- Sculpture du bust 00:32:50
- Sculpture des mains 00:19:46
- Détails du personnage 00:30:20
- Sculpture des jambes 00:26:02
- Sculpture de la bouche et des dents 00:25:08
- Sculpture du t-shirt 00:19:52
- Rendu cartoon avec freestyle 00:15:54
- Fichiers sourcestélécharger
- Certificat
Formateur : Sébastien Vanteux
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Bon tuto,j'aime beaucoup le concept
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Avec quelle version de logiciel ce tuto est-il compatible ?Blender 2.7, Blender 2.70
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Quel est le niveau requis pour suivre ce tuto ?intermédiaire
note moyenne
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